Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 4)

В случае спрута это ни на что не влияет.

От этого могут страдать только машины с раздельным заряжанием с инертным снарядом.

И то там намеренно в ДМ загружены ОБПС.

Ничего это всех в лоб, кроме стрв122?

Всё ещё не вижу смысла изобретать велосипед для борьбы с ветряной мельницей.

Ну всё, откатывайте фиксы на 0.1 сек назад

Я бы такую фичу хотел лично

Уж точно не с лентами, как это предлагалось выше.

В игре уже давно можно индивидуально для каждого выстрела указать КД.

Или бмп3/бмд4, у которой при полном боекомплекте фугасов неизбежно появляются птуры в рентгене

Они та отличаются только габаритом разве что.

А вот у челленджеров при загрузке полного БК ОБПС могут появиться ХЕШи, которые уже будут взрываться.

У челледжеров заряды фугасов до сих пор порезаны вертикально?

В игре КД снаряда не может быть динамическим в зависимости от предыдущего заряженного.

Так что для стрельбы по очереди нужно давать настройку кастомного порядка стрельбы. В бою бы выглядел как лента, но лентой не являлся.

да

а я как жава программист вижу строчек 30 кода, как настраиваемый алгоритм работающей и вращающейся карусели.

потому что всем пофиг. Это не какая то нерешаемая проблема, это проблемма класса кокпитов бомбардировщиков. Могут Б29 дать кокпит? могут. А зачем?
Так же и с каруселью. Могут пофиксить направление движения? Могут. А зачем?

простой алгоритм сортировки? Можно даже велосипед не изобретать.

так же как ирл, жмешь тип снаряда, карусель проварачивается, пока в селектор не попадет нужный.

а зачем лента на… Карусели…


Слабые спайки) Он меня увидел с 5 км, на 4 секунды)

Ну чтож, игроки просили режим без авиации, игроки его получили
СПО их тоже кстати почему то не видит)

я тоже жава программист, значит вы должны понимать, что одно дело с нуля код написать, а другое дело исправить текущий так, чтобы все работало.

У вас очень поверхностная оценка, учитывая, что с кодом игры вы не знакомы

Не спо, а бко

О баге известно уже полгода или больше

Отлететь на 200 метров дальше, что бы ракета лопнула нельзя ?

СПО и не должно их видеть, за это отвечает БКО.

Как аппаратура об облучении от РЛС увидит ИК ракету?

Может вы имели в виду БКО?

да, но можно же написать с нуля, внедрить и выпилить текущий. Я прекрасно понимаю что такое править баги с кодом 15 летней давности, и что скорее всего никаких автоматов заряжания нет, и это все тупо костыли.

Но как говорится, можно, а зачем.

ну а тут справедливости ради, ну продолжила бы она орать после того как я залетел за холм. А контрить то эту не имбу как? Типа пуск- автоматическая смерть.

а как я узнаю что по мне был пуск, если я лечу за холмом, и весь " признак" это сработавший 1 раз на 1.5 секунду БКО. И потом, отлететь на сколько? А откуда я знаю, пущена ракета с нашего спавна, или с вражеского? В данном случае с нашего, а это + 2км, уже не на 200 а на 2200.

хорошо, БКО

А спайк ИКшный? А почему он тогда не перелочился на ЛТЦ? А как БКО увидело его пуск, но сразу после этого положило болт?
Столько вопросов, так мало ответов.

Т.ё. БКО всё же отработало, но вы его проигнорировали.

не уверены в безопасности - не делайте манёвры (сидите за горой)

Да Ик.

Его тип наведения не позволяет ему срываться на ЛТЦ.

БКО увидела вспышку стартовой ступени о чём вас и предупредило.

Это какой-то необоснованный оптимизм. Код может быть завязан на фундаментальных вещах, на которых игра работает.

Не видя как что работает, такие выводы делать нельзя с дивана.

Спайки в целом какие-то багованные что ли. Их бко почти не видит.

Но вообще видеть должно только в момент работы двигателя и на подлёте.

Там матричная ГСН, которая к ЛТЦ полностью устойчива.

Если увидело в начале, значит верно сработало, дальше движок выключился