Это значит, что там просто разнообразия текстур больше и сами текстуры большие. В вартандере пять заплаток 500х500 метров сделали и размножили по всей площади, в итоге с высоты 5 км уже в глаза бросается их повторение.
Дык и не требуется в вартандере такой площади и плотности. Карта настолько меньше, что вручную её можно в порядок привести и сделать интересной и разнообразной. Чтоб блин ВИЗУАЛЬНЫЕ ОРИЕНТИРЫ были хотя бы.
Может у меня глюки, давно не летал на буллпапах
Это лишь дает нагрузку на жесткий диск. Текстурки земли там такие же плюс минус, но не сжатые + текстуры зданий имеют в разы большее качество и соответственно вес
В тундре все же упор на оптимизацию и широкую аудиторию
Есть пример такого тайлинга?
Единственное место в вар тандере, где я замечал тайленные текстуры - склоны гор на одной вертолётной карте.
Да на любой старой карте набери высоту
Ну, фиговая в тундре оптимизация, значит. Если в ней всего раза в полтора выше ФПС при в десятки раз меньшей карте и детализации.
вот отдалённо похожие квадраты, но не 1 в 1 и между ними больше 15 км
и это за пределами карты
тайлинга не вижу
неа. Это один из слоёв текстуры, вообще ни разу не так драматично, как тут писали. И это не 500 метров. И это с высоты 11 км
Ну ладно, наверное у меня зрение хорошее, раз так в глаза бросается, особенно под таким углом, когда эти патчи в линию выстраиваются, уходящую в горизонт.
А сколько этот квадрат?
Я уже в бой ушёл, надо замерить точно, чтоб не угадывать
~4300м между яркими пипами
Спойлер
как их развидеть обратно теперь, негодяй ты
2 лайка
Ну, значит я утрировал.
Я что, один должен мучаться? Пусть переделывают! ☺
Хоть бы разворачивали их на 90 градусов через одного.
1 лайк
У меня больше претензии к текстурам на афгане, там два слоя будто смещены и повторяют близко друг к другу рисунок, из-за этого много где двоится. Это не говоря о том, что там просто банальная развертка на террейн без всяких горных прожилок
Ваще
Я думал, они так объём сымитировать хотели. Типа как бампмэппинг фейковый.