Слишком много
Мертворожденный режим, который поддерживается на ИВЛ. Улитка не смогла реализовать флот так, чтобы он был интересен массовому игроку
Стоит идти от обратного, а именно:
Нужна ли топовая ЗРК нации, у которой на топах никто не играет?
Ну на италах играют таки побольше чем на евреях, если верить статшарку за месяц)
Причем в картошке сразу смогли. Но там не душили экономикой
В картошке чуть иной подход. Но даже он в целом может быть спроецирован на наш флот.
Я до сих пор не совсем понимаю цель разделения малого и большого флота.
Так у них есть топ ЗРК. За справедливые 720 ОВ .
Буквально лучшая ЗРК в игре…
У двух наций ЗРК стоит 515 ОВ, но это баг
В картошке флот это аркадный шутер.
У нас шутер пускай и аркадный, но всё ещё с приближенной к реальной модели повреждений, что не подразумевает собой разные мультипликаторы и циферки урона от одного класса для другого. Которые и составляют баланс в картохе.
Улитка не смогла в реалистичный морской шутер потому что… будем честны, это невозможно. Линкор тупо лучше крейсера, конец. Он не другой, он не имеет свои плюсы и минусы. Он тупо лучше. На пустых картах что составляют собой водную гладь. Это не разница между тяжем и ЛТшкой, это разница между тяжем и другим тяжем.
Т.е. вы предлагаете играть на торпедном катере против линкора? В шутере?
Ладно… А как, можно поинтересоваться? Вот просто какой вы геймплей видите для торпедного катера против линкора или крейсера. На водной глади. Без особых укрытий и когда катера идут ± с такой же скоростью что и те самые крейсеры.
С зенитным калибром что автоматически отрабатывает, а даже если не отрабатывает, то всё равно игрок посылает такой град пуль что катер лопается моментально.
Вот вы как видите геймплей катер против крейсера?
Красиво. Чтобы летки точно не было в игре.
А то все говорят о су30 и су34 а то что на 11.0 летка будет страдать это пофиг видимо. Все на 13.0 видимо играют, ну ок.
Точно такая же ДМ как в картохе, но с большим числом модулей и в 4 раза большей сложностью попадания.
С подключением.
В картошке корабль так же разбит на отсеки с ХП. Если разбить отсек, то урон туда проходит минимальный
Не вижу никаких проблем адаптировать это всё.
Достаточно отправить линкоры гулять километров на 20 друг от друга, а лучше на 30, что бы они не могли иметь идеальную точность.
Для малого флота зачастую есть отдельная часть карты, куда большой флот физически зайти не может.
Вот только в картохе в тебя летит циферка урона что умножается, а у нас в тебя летит снаряд.
С выключением.
Ну я потому и спросил - как. Потому что мне интересно.
Во вражеской команде остался линкор.
В союзной катер.
Что делать? Он на суше, я на море - мы не встретимся никак. Катер уныло хватает точки и ждёт конца боя по очкам? Линкор уныло стоит в 20км и смотрит в белёсый прицел на катер и не может попасть?
Влетел в тебя снаряд снял тебе 2000 хп или 2%.
У улиток влетел снаряд, зацепил 2 отсека.
1 навылет, во втором рванул. 2 отсек теряет свое ХП (ты теряешь 5% или больше).
Клёво кнш, но вот у врага остался крейсер, а у нас катер. Крейсер “не может попасть” к катеру, катер не вылезает на крейсер. Бой уныло кончается по очкам?
Полоска ХП у нас измеряется количеством экипажа. Доброе утро.
Точно так же как и варианты с самолёт против наземки.
У нас урон от снаряда не режется потому что его выпустил не тот класс техники и попал он не в тот класс техники. У нас если снаряд попал то он попал и нанёс столько же урона модулям сколько нанёс бы эсминцу, крейсеру, линкору.
Нет камня-ножниц-бумаги из картохи.
В картошке он режется только при попадании вне цитадели.
У улиток в цитадели сидит наибольшее количество экипажа и туда проходит Макс урон.
Как и в картошке
Урон целиком и полностью зависит от типа снаряда и его ТТХ, отчасти как и в картошке.
Из-за больших объёмов, урон по тому же линкору будет кратно меньше, чем по эсминцу или фрегату.