Флот. Изменение индикатора/радара СУО

На старом форуме мы прекрасно делали целые простыни текста и обсуждали их. Ибо было интересно, а сейчас всем…

Вот просили… На коленке сваял, как получилось.

Ну вот другое дело, теперь глянуть можно)

Интересно,полезно.действительно,частично спорно.
Но один нюанс отменяет всё,в том числе и существующий ныне: оперативность и точность обработки данных, которую никогда не смогут воплотить тут.соответсвенно,любые новые картинки останутся картинками,пусть и более удобными и информативными.поясню на примере: вчера ,МРБ,1 на 1 линкоры ,дистанция около 9км,борт в борт,оба 0км/ч-на протяжении перестрелки суо выдавал такую дичь,от перелета в 700м до недолета в 400 при неподвижности стволов и целей!качка скажете , Вы,быть может или разброс?а мне кажется там генератор случайных чисел)))

Со всем уважением к идее и потраченому времени я даже голос изменю,но это ничего не изменит.просто не смогут рабочую сделать.а нерабочая уже есть.и это флот,в котором что-либо делать будут никогда.

Приведенный пример, это, конечно, дичь. Так не должно быть, и дело разработчиков исправлять это.
Технически, при описанных условиях не должно быть такого разлета, это же короткая дистанция. Но, тем не менее, если клиент настроен врать игроку, или там сервер балуется, это не отменяет полезности моего предложения и выгодно отличается от существующего, хотя бы тем, что позволяет самому с некоторой точностью определять поправку по дальности.
Скрытая часть предложения, то есть, недописанная мною, как планировал, на фоне вялого интереса, содержит небольшую таблицу соответствия скорости корабля его дистанции хода за одну и пятнадцать секунд, сбоку от радара. Начиная с 15 км/час и с этим шагом до 105 км/час.
Когда два корабля стоят, там вычислять вообще не нужно, определил дальность и лупи. А когда корабли в движении то мое предложение хоть немного, но будет в помощь.
Если рассматривать мою схему, то в предложенных условиях видно, что корабли идут на сближение примерно под 45 градусов относительно линии огня. Предположим дистанция такова, что снаряд летит около десяти секунд. На радаре берем 2/3 вектора и строим перпендикуляр в линии огня, умозрительно. Примерно будет отступ в 100 метров от цели, плюс наши параметры (допустим, они одинаковы с целью), то получиться, что за время полета снарядов мы успеем сблизиться на, примерно, 200 метров.
И как я надеюсь, практика по этим приборам поможет игроку более точно оценивать элементы стрельбы в дальнейшем. Мы учились вообще без приборов стрелять, только по прицелу.

Это уровень движка 16го года…но даже это нереально воплотить,к сожелению.
Другой пример:сегодня. Я на Миссисипи пикованом,встречаю из-за угла Шарик.между нами 1.8км!оба елозим на месте и перезаряжаясь поливаем ПВО.кол-во снарядов в воздухе сотни!фриз такой,что Я не могу навестись и попасть с ГК с этой дистанции,игра не даёт! на пс5.
Представьте качество обработки инфы,когда вы будете атаковать группу целей ведущую активный огонь?!видимо отвыкли уже от постоянного “плохого соединения”.добавляем мертвые сервера и кач-во связи игроков-получаем суп из семи ушей)

Поймите,я только за суо!за ваше!даже за то,что есть!но только за рабочее!мне после смерти и выхода на другом судне не открывая ещё огонь,приходит инфа о прилетах с мертвого!и вообще,заметил,как только начинаю на него смотреть идет мимо.по старой если ок.както так.

Спасибо за внимание. Как показал опрос, больше 4/5 проголосовавших хочет явных положительных изменений в интерфейсе. Текущая версия индикатора СУО не отвечает запросам игроков и не помогает в полной мере решить задачи управления огнем в морских боях. Предложение не проходит, но вопрос остаётся открытым, а значит, требует своего решения.
Спасибо всем, кто принял участие в обсуждении.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.