О даааа
Ну Синай новый по началу бесил, а сейчас как то разобрался в разъездах и вроде мало-мальски играется, кое как, терпимо еще. По крайней мере есть какой то баланс между сторонами.
ТСК пикнула хрустальные пушки и в первый респ пропустила ОБТшки, а что тебя удивляет?
Лучшая просто )
В этом и есть главная ошибка улитки.
Они никогда не смогут сделать карту которая одинакова хорошо для обеих сторон. Но делать приходится, потому что геймплей стараются сделать симметричным иначе начинается нытье про бОланс. Это глупо.
Ассиметричный геймплей (разные задачи у команд) не требует равенства, скорее наоборот и при этом гораздо интереснее.
Попытки хоть как-то к этому приблизиться есть и были. Одно время был режим последовательного захвата точек, но не смогли, потому что сделали криво и опять с уклоном в симметрию, ивент с подлодками и сейчас есть авиарежим выходного дня с атакой РЛС.
Идеальным примером такого геймплея является Heroes & Generals (если не сдохла еще)
На время посмотри.
Вот кому интересно в такое играть?
Я конечно соглашусь, но не до абсурда, когда у верхней команды есть свободный выезд на точку С на Карпатах, а у нижней нет и при этом у нижней вообще никаких плюсов в принципе.
Единственный способ забрать карту за нижний респ, это каким то образом продавить выезд на С и занять удобные позиции, тогда можно поиграть еще.
Но по дефолту у верхней команды неоспоримое преимущество, на которое нижняя может ответить только скиллом и удачей.
Поэтому на Карпатах вообще только естественные ограничения рельефа нужно оставить, а не так как сейчас. Вот чего руки чесались? Картоделу хотелось показать начальству что работу работает?
Ну я ж говорю, я этого прикола вообще не понял. Может кто то ныл, что за горой вечно кто то объезжает и кемпит респ, но это можно было решить другими методами.
А так, я не могу представить зачем закрыли проезды.
Причем кстати говоря, по началу же была совсем дичь полная, для верхней команды в первой вариации таки оставили проезд за горой, а для нижней закрыли. Ну это нужно совсем быть “умным” человеком.
Это потом уже и для верхней закрыли, а по началу емнип, верхняя могла проехать за горой, а нижняя уже нет.
На моём скрине мало того, что прострел по “длинной стрелке” не дает выехать в точку, так еще и чел, который становится на самую короткую на ЛТ - закрывает выезд на весь оставшийся бой)
Городские карты и без возможности флагования
Это та, что закрылась 3 года назад?)
Но вообще да, там были идеальные карты. Очень редко на каких могу вспомнить чтобы имбовали прострелы.
Против простреливающих было полно способов борьбы и они не были такими эффективными, сами точки всегда были отгорожены заборчиками и пр. и нельзя было контрить точку и все подъезды к ней.
Так ещё и карты со множеством направлений предполагали возможность обыграть противника перетянув силы с одного направления на противоположное и пока враг не ожидает продавить до центральной точки, после чего оставшийся “рукав” могли захватить 1-2 человека и вот вы уже не на два фронта воюете, а за центральные точки бьётесь ожесточённо)
А уж связка с мировой войной какая вкусная была, ммм… Им бы только карт по-больше сделать было и всё было бы чётко. Разница в ресах, разница с респах, всё зависело от положения на карте мировой войны и от распределения юнитов обычными игроками)
А ещё там не было красных зон вообще и можно было завершить бой победой досрочно захватив домашку респовую)
Я вот что-то такое и предлагаю начать добавлять в тундру попробовать, чтобы хоть какое-то разнообразие против трёхточечных захватов. Но чёт форумчанам не очень заходит)
Изначально хотел предложить просто открывать “домашнюю точку” после захвата трёх точек. И если вы захватили домашку врага то бой завершался в вашу пользу, но потом подумал что это слишком скучно и раз в игре уже есть механ базок то почему не сделать уничтожение респа врага. Это и разнообразнее и как-то интереснее стояния в кружочке очередном. Но увы…
Городские без возможности флангования только солнечный город и немного Аляска, но Аляска не прям фулл городская.
А на остальных городских можно пофланговать по переулочкам.
А вот в героях и генералах все карты были с возможностью флангования) Банально потому что они все были огромные, бои не были скоротечными ибо надо было захватывать точки одна за другой и каждая следующая открывалась не сразу после захвата, вроде. Ну и местности были такими что можно было хоть прям с респа уехать и по краю карты где-то объехать, поставить рожалку в тылу врага и из тыла начать продвижение во фланг врага)
Но у нас такой геймплей мб привёл бы к кустовым воинам, не уверен… Разрабы почему-то боятся и пытаются всё запихнуть в маленькие пространства. Что в Enlisted, игре блин про пехоту они сделали ОБШИРНЕЙШИЕ красные зоны что начинаются буквально сразу за точкой и заставляют тем самым всех бежать на одну точку и мясом там играть, создавая впечатление “эпичности и масштаба”, но это выходит боком ибо танки просто стоят в красной для тебя зоне и фугасят по одной точке тем самым побеждая.
Что в тундре все проезды, объезды, интересные нестандартные позиции уничтожают в угоду тому чтобы направить всех на 1-2-3 точки и заставить сражаться лоб в лоб создавая впечатление эпичности и драйва, наверное.
А еще красные зоны на респах, до которой тебе (по карте) ехать еще метров 100, но тебе уже пилингуют, что тебя видят противники.
Вообще, если так подумать, то худший режим игры что в Enlisted, что в героях и генералах это захват 3 точки…
Это настолько унылый режим где тебя не заставляют двигаться, а предлагают просто сидеть на точке или контрить подступы к ней весь бой. Там и фланговать особо не получится, на будущее заделы не поделать и т.д. и т.п.
А в тундре это вообще единственный режим из-за которого выходит что вместо игры всё сводится к тому чтобы поджать респ врага)
Жаль если так, ушла легенда. Тот же Enlisted рядом не стоял, хотя на него все молились в “героях”, но не зашел тем кто в "героев " играл, потому что такой же коридорный гейплей как и в тундре, шаг влево-шаг вправо - расстрел на месте.
Похоже разрабы H&G видимо часто митапы в пивнушке проводили =) Я оттуда ушел когда они со звуком начудили.
Такой режим там был только на лоу рангах и проходился быстро. Выше ранг = больше карты.
На картах с линиями никто не сидел. Старались выбить атакой одну линию с захватом конечной точки чтобы было проще контрить оставшуюся или хотя бы выиграть время (победа в обороне по таймеру). Иногда и обе выбивали. Оброняющиеся!
Разарбы H&G нехорошие люди что опрокинули всех игроков на деньги, закрыли ГиГ и сразу же анонсировали ГиГ2 на который начали на краундфандинге собирать МИЛЛИОН или тип того.
В общем, жадность фраера сгубила, и игру закрыли, и на новую деняк не собрали с мамонтов, и по итогу были проданы за бесценок какой-то там студии.
Неее, такой режим захват 3 точки был на всех рангах)
Помню завод с захватом ужаснейшим) Помню и мелкие карты с захватами что появлялись когда “столкновение” было вне точек на мировой карте. В таком случае генерировалось малое сражение, а оно всегда было на малой карте с захватом 3 точки)