Изменение в учете активных игроков в Авиационных Реалистичных боях.

  • За
  • Против
0 проголосовавших

С обновлением живучести бомбардировщиков, да и до этого тоже, игроки все чаще сталкиваются с проблемой, когда под конец боя остаётся один вражеский самолёт, который летит где-то очень высоко и который практически невозможно перехватить в этом случае.

Чтобы решить эту проблему, я предлагаю изменить параметры учета активных игроков в Авиа РБ:

Самолеты, летящие слишком высоко, не должны учитываться как активные игроки вражеской команды. Они не должны затягивать матч, если летят слишком высоко для того, чтобы вражеская команда могла их перехватить. Это касается высот:

  • более 3000 метров для 1–3 рангов.
  • более 5000 метров для 4–6 рангов.
  • более 10 000 метров для 7+ рангов.

Таким образом, если игрок летит слишком высоко, то он не считается активным участником боя и его перехват не требуется для завершения миссии. Это исключает пассивный геймплей и искусственное затягивание матча, а также снижает недовольство бомбардировщиками со стороны комьюнити истребителей.

Плохая идея. Высота-это не проблема бобров,которых для неё и придумали. Это проблема тех ястребов,которые привыкли пылесосить по низам и им лень потратить пару минут на подъём.

4 лайка

Это почти как в играх с псевдо-открытым мером, поставьте невидимые стены и потолки. Или как в батлрояле, чтобы с уменьшением команды высота и протяженность карты уменьшалось

Эх, совсем ястребята разленились.
А ведь я ещё помню времена до ввода приказов типа “Слепа охота” и “Мститель”, когда отбомбивши полкарты, сбивши по пути пару самолетов, избитый и раненый, садился среди поля в углу карты и тихо смеялся, наблюдая как оставшиеся враги пылесосят карту в поисках того самого выжившего бобрёнка.

Вот теперь можно будет показывать адептам “бобры будут затягивать бои”, что большинство не считает это проблемой, норм.

Пойду другие предложения запилю на смежные темы типа понижение спавна бобров.