Изменил логику юнитов в Ескалации

Не, да бог с ним с онлайном. Там проблемы в логике юнитов, или их характеристиках. Есть слишком злые зенитки на задачах колонн, есть стоячие цели на стрелках, преимущество в уничтожении которых на стороне команды с кучей мелких ГБУ, есть ии бобры которые влетают в филдовые зенитки и автовыполняют задачу чужой команде по их выпилу, есть аэродромные боты, которые валяются на полосе и не могут взлететь. Просто интересно насколько реально это пофиксить, и дело там в возможностях, или желании.

половина сложной логики находится на серверной части, так что не думаю

Старые проблемы подобные этим были завязаны или на маршрутах, или на точности, или вон было что у ботов было 30% топлива или 30% тяги и они просто падали.

Ну и какой тогда интерес, их и без ПРР можно по-старинке как в АРБ крабить, получается.

Игроки в тундру так быстро деградируют?
Зенитки всё ещё ефективны и опасны, ну у них А- включен радар постоянно как раз в угоду ПРР
Б они не видят сквозь деревья, у вас от АРБ потекло?

Т.е. зенитки играют в поддавки и перестают выключать радар?)

А раньше надо было подставляться, чтобы заставить зенитку светануть радаром, чтобы её в лок взять.

Раньше зенитки видели тебя с 15км без радара, и кидали ракету которая шла через лес и поля превращая поддавки в тир.

1 лайк