а в чем нерф? Это новые правила игры
Это был рофл
В том, что модули вводят постепенно, что даёт танкам без лишних модулей временное преимущество
если ты логически мыслить не умеешь, то хоть через шутки должен понимать
раз ты на дев стриме не был
за самим дев сервером не следил
написал десяток сообщений, где явно врал, что новая броня абрамса такая-же
а после всего этого еще спрашиваешь, будет ли броня только на одном танке
Небыл
Заходил пару раз, и всё
Не врал, так как по факту сейчас она также пробивается с 30мм, кроме одного абемы
Да, потому что не знал, что на конкретно М1А1 что-то меняли
Не должно быть так. Потому что каждый разработчик танка пытается его сделать максимально неуязвимым во лбу. Вряд ли производитель Абрамса не понимал еще с первых серийных М1, что НЛД в будущем как и башня могут быть слабым местом. Что в целом потом и произошло, когда с последующих модификациях М1, усиливали башню, и не исключено что и НЛД. Тоже самое можно скорее сказать и о танках других стран.
А если по балансу так и должно быть что НЛД не должен держать удар, то это уже по большей части фантастика с натянутой на глобус совой (ТТХ) во имя баланса, которыми в последствии можно жонглировать как подсчитает нужным разработчик игры.
Что касается погона Абрамса, я не знаю задокументированных фактов что его туда когда либо поражали из чего либо. На самом деле глобальная проблема Тундры в том, что ее наведение орудия слишком легкое, простое, быстрое, точное. А вот если бы оно было бы как в Gunner, HEAT, PC!, что более чем реалистично и правдоподобно, то мало кто мог бы уже с вертухана загонять снаряды в уязвимые места танков да еще и по движущимся, еще и сам будучи в движении. Этого не получилось бы никак. Игра стала бы совсем другой и скорее всего игроки в таком случае стреляли бы по цели уж на наверняка, надеясь на удачу. А не поражая цель со снайперской точностью и мгновенно, особенно в слабые места машин.
Это значит что слабые места машин, даже тот же погон башни Абрамса, был бы уже не так критичен. Потому что наводиться и попадать туда было бы уже гораздо сложнее.
новая броня только на одном абрамсе представлена для игроков
можно было спросить
а не бегать тыкать каждый абрамс в игре ища отличающийся
в нескольких темах уже упоминалось изменение брони обэм
много раз об этом люди говорили
в ютубе десяток видео про новую броню
Получается британцы глупые? Сделали Челленджер вообще без композита в нлд
Не глупые. Скорее машина была и так тяжелой, а тут еще лепить композит на НЛД, ее точно перегрузило бы. Скорее причина еще в том, что в реальности поражать цели куда сложнее, учитывая ветер и прочие факторы. Поэтому Бриты проектируя танк без композита в НЛД, как и Американцы в случае Абрамса и его открытого погона, надеялись на авось, что туда залетать не будет. А залетало ли? Кто нибудь имеет факты об этом? Вопрос открытый.
есть же статистика мест куда технику поражают чаще всего
эти места и закрывают броней
в погон, маску или нлд куда сложнее попасть в жизни, чем в игре
особенно, когда нлд часто закрыто рельефом, высокой травой или мусором в городе
Я спросил, правда после тыкания
Конкретно м1а1 только тут увидел
Не смотрю челов которые обозревают дев
Именно. А проблема тундры как я выше и писала в том, что ее наведение орудия слишком легкое, простое, быстрое, точное, чего в реальной жизни нет.
показана только на нем, ведь это дев
может вообще броня на лайве будет отличаться даже от той, которая сейчас на одном танке
нам просто показали, что примерно будет на всех танках
да, и в нашей любимой игре нет влияния ветра на баллистику
что тоже сильно бы изменило стрельбу на дистанции дальше километра
особенно для танков без хорошей СУО и дальномеров
Верно. А с учетом ветра и прочих факторов, СУО должна была вносить необходимые поправки как и иметь сопровождение цели, чтобы повысить шансы на поражение цели. А игра на танках времен ВМВ без современной СУО, была бы куда более скилованной чем сейчас. В результате чего например попасть по Тигру на расстоянии более километра было бы проблемой, не говоря уже о том чтобы его хотя бы пробить.
Нужно ввести больше источников рандома! Игра же и так очень читаемая и прогнозируемая!
Разве ветер и прочие реалистичные фишки это рандом? Это скорее решит проблему снайперской стрельбы с вертухана прямо в уязвимые места машин. А если сделать наведение орудия как в Gunner, HEAT, PC!, то многие проблемы уязвимых мест машин, перестали бы быть проблемой. Потому что выцелить Абрамсу тот же погон башни было бы куда сложнее чем просто его самого взять в прицел и попасть в силуэт. Было бы прекрасно.
Ветер можно не учитывать, потому что до 2000м он влияет на ломы совсем незначительно. А чтобы броня вдруг начала работать, надо наоборот сделать стрельбу снайперской, то есть чтобы игроки стреляли на дистанции около 2000м.
Едва ли это будет также увлекательно, как ближний танковый бой, но зато реализьм!
В рамках данной игры - да.
Тут и так есть КВО, разброс пробития, абоба, рассинхроны и т.д. и т.п.
То что вы хотите - с большой вероятностью вызовет отток игроков из игры, потому что симулятор нужен только узкому кругу лиц.
Так пусть будут разные режимы игры как сейчас. В АБ не учитывается ничего. В РБ учитывается часть параметров. В СБ учитывается все. И все довольны. Не вижу проблемы. Каждый найдет свой режим по своим хотелкам. Делать игру только для казуалов, это портить игру.
Ну а проблемы КВО, разброс пробития, абоба, рассинхроны и т.д. и т.п. прочего подобного надо решать и лечить, а не называть фишкой игры или режима.