Как отключить прилипание прицела к ближайшим объектам

Обновил себе ПК, а пресет настроек не сохранил, как убрать это прилипание прицела к ближайшим объектам, не понимаю, но точно помню, что это как то можно сделать, подскажите пожалуйста

Что ты имеешь ввиду под прилипанием прицела?

Наверное он про наведение на такие вещи как столбы и прочие декорации игры.

Такое никогда нельзя было отключить, а он утверждает, что точно помнит обратное

Может, конечно, опять Манделла, но мало ли

Знаю. Просто привёл возможную корректировку о чём была речь.

Ну помоги избавиться от лодки,конкретнее - от гондолы.

Может прилипание прицельной оптики авиации к воздуху,если цель дальше 30км?

я ещё подумал о прилипании прицела к ближайшим объектам, когда ствол произвольно поднимается вблизи зданий, но такое тоже никогда не было возможности отключить

тоже может быть, но это тоже никогда нельзя было отключить

это уже проблема всех камер от 3 лица
параллакс не удастся “отключить”

1 лайк

Когда в танковом прицеле у тебя кружочек скачет по различным объектам и сам до наводится на них

Да? просто давно еще менял что-то, может уже просто забыл хахаха
Но все равно спасибо

покажи на видео

таки я угадал

ну что ж, это всё же фича и это не выключить и никогда нельзя было выключить

в лучшем случае получится нивелировать через бинокль или, возможно, через командирский прицел

понял, спасибо
Очень странная вещь если честно

параллакс камеры
невозможно точно навести ствол на или сквозь объемный предмет, ведь “выдуманная камера ствола” ниже, чем камера над танком

Так ты прицелу говоришь “смотри на объект в 5 метрах от меня, смотри на объект в 20 метрах от меня, смотри на объект в 200 метров от меня, теперь заново посмотри на объект в 5 метрах от меня, и сделай это всё за одну секунду”. Поэтому он и может делать такие странные, с твоей точки зрения, вещи.

Это не ты говоришь, это невменяемый командир задолбал наводчика наводить на всю чепуху вместо реальной цели.

Вот в отвратительной игре вротосранск эту проблему решили программно: если наводишь на далекий объект, а потом на камень/дом перед собой, прицел не скачет, пока не задержишься некоторое время или наведёшь на середину объекта. С реальными целями не тупит и наводит сразу как надо.

Почему в нашем игросодержащем симуляторе всего на свете так нельзя, никто не знает.

2 лайка

Решение, кстати, у этой проблемы простейшее.
Нужно лишь сделать все разрушаемые объекты окружения прозрачными для прицела, как деревья.

В городе вообще без блокировки ездить невозможно, ствол скачет как ненормальный. А в лесу нет. Но, задав вопрос в профильной теме, довёл модеров до истерики, что они разработа позвали, тот сказал, что проблемы нет.
Думайте.

3 лайка

Большой кружок в интерфейсе, что и означает “поверни пушку туда”- наводишь ты.

На форуме за пару лет предлагали уже 4-5 вариантов решений. Не помню, чтобы хоть одно в реальности решало такое неудобство. Попробуй создать своё. С удовольствием почитаю :)

Ээээ не, дорогой, я навожу на точку в горизонте. А когда я еду, удерживая прицел на той же точке, между нами неизбежно появляется препятствие, я на него не навожу, но игре виднее, что мне надо. Аналогично на заводе под трубами приезжаешь, и ствол улетает в небо. Это не я решил по уткам стрелять, это игра всё решила за меня.

Так и представляю экипаж танкистов: кругом враги, но командир говорит: “Михалыч, а возьми ка воон ту трубу над головой в прицел, она нам ржавчиной угрожает”

3 лайка