Кнопка "Приблизиться". Улучшение интерфейса

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Кнопка “Z” по умолчанию. В данный момент существует 2 вариации кнопки “Приблизиться”. Одна: в Общих настройках, работающая по двойному нажатию(нажал - приблизило, ещё раз нажал - вернуло обратно); вторая - во вкладке Танк, которая работает по удержанию(держишь - приблизило, отпустил -вернуло обратно). Скрины прикрепил ниже.
Вариант удержания несомненно удобнее, но это мой субъектив. Биндить несколько кнопок на одно и то же действие, но на разных видах техники не очень целесообразно.
Если в Общих кнопка назначена - на Танке уже не работает удержание, только двойное нажатие. А удаление привязки кнопки из Общих делает доступным Приближение на танке по удержанию кнопки, но ты не сможешь пользоваться приближением на самолётах/кораблях, кнопка ж не назначена.
В итоге: Предложение таково. Сделать одно Приближение для всей техники и дать выбор переключением ползунка, будет это приближение использоваться по удержанию кнопки или по нажатию.
З.Ы Скрины
Приближение во вкладке Общие

Спойлер

Приближение во вкладке Танк

Спойлер

3 лайка

Не нужны эти полумеры.

Давно пора делать отдельное управление либо для каждой техники, либо для класса техники.

Что бы управление вертолёта не мешало самолётному, а управление БПЛА вообще не расчленялось на 3 вкладки (самолётное, вертолётное, БПЛА).

14 лайков

Есть другой вариант, который лучше, он даже реализован для просмотра таблицы игроков в бою. Нажимаешь и держишь — окно результатов закрывается в момент отпускания кнопки. Короткое нажатие — окно результатов открыто до следующего нажатия.

7 лайков

Клумба выдал базу?
Грядут последние дни.

2 лайка

есть вариант интереснее и куда проще. Подстройка управления аж под одну кнопку в плане кнопки “Приближение”. Это даже круче, чем предлагаешь ты. А по факту знакомый всем до мозга костей принцип прицеливания из любой аркадной стрелялки от первого лица (POV), начиная с допотопной контры 1.3 и первого халф-лайфа с думом.

Лайфхак, чекайте - скорее всего, потом аукнется для многих, кто прочтет, так как будут также эффективно это и против них:

  1. В пункте “Приближение” в графе по авиации и по танку ставьте ПКМ - правую кнопку мыши. Если по умолчанию управление будет жаловаться, что ПКМ это пункт “Слежение за самолетом противника” в авиационных боях - жмите заменить - этот пункт летке не нужен - он актуален лишь для танков, и то. в СБ-режиме.
  2. В общем управлении и на флоте ставьте в пункте Приближение ПКМ
  3. В пункте Приближение на танке ставьте ПКМ.
  4. В пункте “Снайперский прицел” у танка в разделе вооружение, ТАКЖЕ ставьте пункт ПКМ. Если игра будет жаловаться, что эта клавиша УЖЕ используется на разделе “Приближение” - в общих настройках или в настройках танка - выбираете пункт ВСЕ РАВНО УСТАНОВИТЬ и игнорируете.
  5. После ТАКИХ настроек у авиации и флота приближение будет работать, как на кнопке Z. При этом во флоте и в танковом режиме пункт "Снайперский прицел"заработает по принципу любого стандартного шутера от первого лица - когда Вы нажимаете для снайперского прицела ПКМ Вы должны будете УДЕРЖИВАТЬ правую кнопку мыши во время приецливания - при этом снайперский прицел будет сразу же в максимальном положени прицеливания на танке и на корабле. Если отпустить ПКМ и не зажимать ее, снайперский прицел автоматом станет обычным, без приближения. Еще одно нажатие ПКМ убирает снайперский прицел. ВАЖНО: для макси-зума в прицеле нужно ИМЕННО удерживать кнопку ПКМ все время, пока Вы прицеливаетесь. Если просто нажать пкм или НЕ удерживать ПКМ во время снайперского прицела, то снайперский прицел будет в стандартном режиме без максимального зума.

Не благодарите))

На ПКМ “Свободный обзор” стоит. Нагромождение функций на одну кнопку, думаю перебор. Хотя, возможно, поэкспериментирую.

Свободный обзор по умолчанию стоит на клавишу С. В целом. его можно и не менять. К тому же при наличии свободного обзора необходимость в функции “Слежение за врагом” вообще отпадает. Уж в режиме АБ и РБ точно. В СБ она по факту лишь нужна, где нет свободного обзора

Нагромождение функций на одну кнопку не будет. Если Вы будете именно в том виде делать, что я Вам подсказал. Более того, Вас это удивит, но в танковом режиме это экономит примерно секунду прицеливания - а эта секунда порой может очень многое решить - ибо пока Вы приближаете прицел колесиком мыши, без использования совмещения приближения и снайперского прицела с зажимом ПКМ, у того, кто совмещает снайперский режим и приближение в один щелчок приближение в снайперском режиме при зажатии ПКМ стоит УЖЕ в максимальном приближении. При этом у авиации нет режима снайперского прицела, поэтому там нагромождение функций НЕ будет. В морских же боях снайперский прицел и приближение работает по принципу танкового

в твоих словах определённо есть буквы, но я сначала протестирую на себе, а уже потом буду делать выводы

Ведь вспоминаем основные правила всех аркадных стрелялок формате POV, начиная от КС, заканчивая думом, халф-лайфом, или даже вольфенштейном, или каким-нибудь делта форсем и снайпер элитэ - например Delta Forse Black Hawk Down моя любимая из серии - вам напомнить, как там работает снайперский режим на винтовках тех же - да по такому же принципу - за счет зажатия правой кнопки мыши, стрельба из левой, приближение прицела за счет колесика мыши. Только тут за сечт приближения вам не нужно будет даже крутить колесико мыши в максимальный зум. так как зажим кнопки приближения вместе с снайперским режимом сразу снайперский режим в полный зум активирует. без необходимости крутить колесиком мыши

Как бы такая настройка приводит к тому что на наземной технике назначение из общих настроек имеет приоритет над танковой настройкой и приближение не работает по зажатию.

Или имелась в виду именно последовательность назначений?

чёт как-то не работает твоя гига идея. получить сразу максимальное приближение в прицеле через отдельную кнопку ни разу не сложно, зато дёргающаяся вперёд камера после выхода из прицела сильно раздражает.

если хочешь максимальный зум в прицеле, то поставь галочку “запомнить приближение камеры”.

1 лайк

Приближение на Z, я вслепую путаюсь в X, C и V, поэтому их не трогаю. Да и не всегда максималка мне на снайперском нужна. На средних рангах большого прироста оно не даёт. Играю в аркаде, там мало больших карт. А вот факт того что на самолёте приближение требуется, это да. Ещё момент в аркаде - если ты “разбился” с приближением(штурмовка нарами), следующий вылет у тебя приближение автоматом включено и приходится отжимать.

ты именно ЗАЖИМАЙ кнопку ПКМ с этими настройками. Не просто нажал и отпустил. а нажал и ДЕРЖИ. Тогда у тебя будет снайперский прицел в максимальном приближении. Забавно выходит иначе. что у меня выходит,а у тебя - нет?

Там зависит от типа используемой в данной момент техники. Нет там приоритета. Там приближение действует на танке в случае нажатия как приближение к внешнему его виду модели, то есть, ты приближаешь его на экране, а потом уже колесиком мыши прокручиваешь вперед/назад для приближения вида внешнего и отдаления. В случае же с леткой это включает приближение прицела. Снайперский режим по умолчанию ижет отдельно от приближения, по сути для зума в снайперском режиме нужно изначально дополнительно нажимать приближение. А если совместить снайпесркий режим с приближением - то одним нажатием с зажимом кнопки выполняешь обе функции за раз. И два - именно необходимо удерживать ПКМ после нажатия в снайперском режиме. Иначе не сработает. То есть, нажимаешь ПКМ и удерживаешь. целишься, стреляешь из ЛКМ и отпускаешь ПКМ, прицел снайперский переходит в стандартный нулевой зум, а вторым нажатием отключаешь его. Потом можно сразу же мигом также переключаться опять на другую цель в снайперский режим с максимальным зумом, опять же, удерживая ПКМ. Я именно так и использую прицел и зум его. Просто я WSAD не пользуюсь. я тот, кому привычнее стрелочками на клавиатуре играть

так проблемы начинаются на выходе из прицела, когда камера дёргается, потому что прицел и приближение на одной кнопке. вот был бы прицел не по нажатию, а по зажатию пкм, то тогда да, но в игре оно не так и по итогу неудобно.

так ты именно зажимай ПКМ. То. что у тебя выход из прицела это фигня, ты же будешь выцеливать цель именно в момент полного зума с зажатой кнопкой ПКМ. Отжимать ПКМ уже нужно когда ты собираешься выйти из режима ПКМ. То есть, ПКМ, зажал и держишь,ц елишься. стреляешь, врага убиваешь - отжал ПКМ - зум сбросился с прицела - быстро нажимаешь ПКМ еще раз и прицел вырубается. Если снова противник - мигом нажимаешь снова ПКМ и удерживаешь. Единственный минус - что после стрельбы чтобы выйти из снайперского прицела нужно не просто отпускать ПКМ, а еще и нажимать. То есть по факту два нажатия вместо одного. Но выходит важно, что ты именно эти два нажатия используешь после выстрела, а не в его момент - то есть, пусть и микросекунды отклика, но ты экономишь, это с учетом опаздывания отклика у любой мыши превращается в секунду, а эта секунда порой может решить исход боя с врагом

ну это да, но лучше два раза нажать с дергание камеры после боя, когда тебе не нужно стрелять в врага, чем в момент прицела на враге, который целится в тебя. То есть, да, ты в любом случае отожмешь по сути ПКМ два раза - вопрос лишь когда. Когда у тебя нет угрозы, или когда тебе каждая секунда важна для выстрела.

Тут уж вопросы к разрабу,к стати, почему они не додумались до того. что аркадные шутеры используют уже десятилетиями

включи эту настройку и получишь ровно тот же эффект без лишних кнопок
image

Плюс нужно сделать фиксацию относительно маркера указателя, а не со сдвигом. На некоторых ЛА прицел буквально улетает за экран при приближении.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.