Кнопка “Z” по умолчанию. В данный момент существует 2 вариации кнопки “Приблизиться”. Одна: в Общих настройках, работающая по двойному нажатию(нажал - приблизило, ещё раз нажал - вернуло обратно); вторая - во вкладке Танк, которая работает по удержанию(держишь - приблизило, отпустил -вернуло обратно). Скрины прикрепил ниже.
Вариант удержания несомненно удобнее, но это мой субъектив. Биндить несколько кнопок на одно и то же действие, но на разных видах техники не очень целесообразно.
Если в Общих кнопка назначена - на Танке уже не работает удержание, только двойное нажатие. А удаление привязки кнопки из Общих делает доступным Приближение на танке по удержанию кнопки, но ты не сможешь пользоваться приближением на самолётах/кораблях, кнопка ж не назначена.
В итоге: Предложение таково. Сделать одно Приближение для всей техники и дать выбор переключением ползунка, будет это приближение использоваться по удержанию кнопки или по нажатию.
З.Ы Скрины
Приближение во вкладке Общие
Есть другой вариант, который лучше, он даже реализован для просмотра таблицы игроков в бою. Нажимаешь и держишь — окно результатов закрывается в момент отпускания кнопки. Короткое нажатие — окно результатов открыто до следующего нажатия.
есть вариант интереснее и куда проще. Подстройка управления аж под одну кнопку в плане кнопки “Приближение”. Это даже круче, чем предлагаешь ты. А по факту знакомый всем до мозга костей принцип прицеливания из любой аркадной стрелялки от первого лица (POV), начиная с допотопной контры 1.3 и первого халф-лайфа с думом.
Лайфхак, чекайте - скорее всего, потом аукнется для многих, кто прочтет, так как будут также эффективно это и против них:
В пункте “Приближение” в графе по авиации и по танку ставьте ПКМ - правую кнопку мыши. Если по умолчанию управление будет жаловаться, что ПКМ это пункт “Слежение за самолетом противника” в авиационных боях - жмите заменить - этот пункт летке не нужен - он актуален лишь для танков, и то. в СБ-режиме.
В общем управлении и на флоте ставьте в пункте Приближение ПКМ
В пункте Приближение на танке ставьте ПКМ.
В пункте “Снайперский прицел” у танка в разделе вооружение, ТАКЖЕ ставьте пункт ПКМ. Если игра будет жаловаться, что эта клавиша УЖЕ используется на разделе “Приближение” - в общих настройках или в настройках танка - выбираете пункт ВСЕ РАВНО УСТАНОВИТЬ и игнорируете.
После ТАКИХ настроек у авиации и флота приближение будет работать, как на кнопке Z. При этом во флоте и в танковом режиме пункт "Снайперский прицел"заработает по принципу любого стандартного шутера от первого лица - когда Вы нажимаете для снайперского прицела ПКМ Вы должны будете УДЕРЖИВАТЬ правую кнопку мыши во время приецливания - при этом снайперский прицел будет сразу же в максимальном положени прицеливания на танке и на корабле. Если отпустить ПКМ и не зажимать ее, снайперский прицел автоматом станет обычным, без приближения. Еще одно нажатие ПКМ убирает снайперский прицел. ВАЖНО: для макси-зума в прицеле нужно ИМЕННО удерживать кнопку ПКМ все время, пока Вы прицеливаетесь. Если просто нажать пкм или НЕ удерживать ПКМ во время снайперского прицела, то снайперский прицел будет в стандартном режиме без максимального зума.
Свободный обзор по умолчанию стоит на клавишу С. В целом. его можно и не менять. К тому же при наличии свободного обзора необходимость в функции “Слежение за врагом” вообще отпадает. Уж в режиме АБ и РБ точно. В СБ она по факту лишь нужна, где нет свободного обзора
Нагромождение функций на одну кнопку не будет. Если Вы будете именно в том виде делать, что я Вам подсказал. Более того, Вас это удивит, но в танковом режиме это экономит примерно секунду прицеливания - а эта секунда порой может очень многое решить - ибо пока Вы приближаете прицел колесиком мыши, без использования совмещения приближения и снайперского прицела с зажимом ПКМ, у того, кто совмещает снайперский режим и приближение в один щелчок приближение в снайперском режиме при зажатии ПКМ стоит УЖЕ в максимальном приближении. При этом у авиации нет режима снайперского прицела, поэтому там нагромождение функций НЕ будет. В морских же боях снайперский прицел и приближение работает по принципу танкового
Ведь вспоминаем основные правила всех аркадных стрелялок формате POV, начиная от КС, заканчивая думом, халф-лайфом, или даже вольфенштейном, или каким-нибудь делта форсем и снайпер элитэ - например Delta Forse Black Hawk Down моя любимая из серии - вам напомнить, как там работает снайперский режим на винтовках тех же - да по такому же принципу - за счет зажатия правой кнопки мыши, стрельба из левой, приближение прицела за счет колесика мыши. Только тут за сечт приближения вам не нужно будет даже крутить колесико мыши в максимальный зум. так как зажим кнопки приближения вместе с снайперским режимом сразу снайперский режим в полный зум активирует. без необходимости крутить колесиком мыши
Как бы такая настройка приводит к тому что на наземной технике назначение из общих настроек имеет приоритет над танковой настройкой и приближение не работает по зажатию.
Или имелась в виду именно последовательность назначений?
чёт как-то не работает твоя гига идея. получить сразу максимальное приближение в прицеле через отдельную кнопку ни разу не сложно, зато дёргающаяся вперёд камера после выхода из прицела сильно раздражает.
если хочешь максимальный зум в прицеле, то поставь галочку “запомнить приближение камеры”.
Приближение на Z, я вслепую путаюсь в X, C и V, поэтому их не трогаю. Да и не всегда максималка мне на снайперском нужна. На средних рангах большого прироста оно не даёт. Играю в аркаде, там мало больших карт. А вот факт того что на самолёте приближение требуется, это да. Ещё момент в аркаде - если ты “разбился” с приближением(штурмовка нарами), следующий вылет у тебя приближение автоматом включено и приходится отжимать.
ты именно ЗАЖИМАЙ кнопку ПКМ с этими настройками. Не просто нажал и отпустил. а нажал и ДЕРЖИ. Тогда у тебя будет снайперский прицел в максимальном приближении. Забавно выходит иначе. что у меня выходит,а у тебя - нет?
Там зависит от типа используемой в данной момент техники. Нет там приоритета. Там приближение действует на танке в случае нажатия как приближение к внешнему его виду модели, то есть, ты приближаешь его на экране, а потом уже колесиком мыши прокручиваешь вперед/назад для приближения вида внешнего и отдаления. В случае же с леткой это включает приближение прицела. Снайперский режим по умолчанию ижет отдельно от приближения, по сути для зума в снайперском режиме нужно изначально дополнительно нажимать приближение. А если совместить снайпесркий режим с приближением - то одним нажатием с зажимом кнопки выполняешь обе функции за раз. И два - именно необходимо удерживать ПКМ после нажатия в снайперском режиме. Иначе не сработает. То есть, нажимаешь ПКМ и удерживаешь. целишься, стреляешь из ЛКМ и отпускаешь ПКМ, прицел снайперский переходит в стандартный нулевой зум, а вторым нажатием отключаешь его. Потом можно сразу же мигом также переключаться опять на другую цель в снайперский режим с максимальным зумом, опять же, удерживая ПКМ. Я именно так и использую прицел и зум его. Просто я WSAD не пользуюсь. я тот, кому привычнее стрелочками на клавиатуре играть
так проблемы начинаются на выходе из прицела, когда камера дёргается, потому что прицел и приближение на одной кнопке. вот был бы прицел не по нажатию, а по зажатию пкм, то тогда да, но в игре оно не так и по итогу неудобно.
так ты именно зажимай ПКМ. То. что у тебя выход из прицела это фигня, ты же будешь выцеливать цель именно в момент полного зума с зажатой кнопкой ПКМ. Отжимать ПКМ уже нужно когда ты собираешься выйти из режима ПКМ. То есть, ПКМ, зажал и держишь,ц елишься. стреляешь, врага убиваешь - отжал ПКМ - зум сбросился с прицела - быстро нажимаешь ПКМ еще раз и прицел вырубается. Если снова противник - мигом нажимаешь снова ПКМ и удерживаешь. Единственный минус - что после стрельбы чтобы выйти из снайперского прицела нужно не просто отпускать ПКМ, а еще и нажимать. То есть по факту два нажатия вместо одного. Но выходит важно, что ты именно эти два нажатия используешь после выстрела, а не в его момент - то есть, пусть и микросекунды отклика, но ты экономишь, это с учетом опаздывания отклика у любой мыши превращается в секунду, а эта секунда порой может решить исход боя с врагом
ну это да, но лучше два раза нажать с дергание камеры после боя, когда тебе не нужно стрелять в врага, чем в момент прицела на враге, который целится в тебя. То есть, да, ты в любом случае отожмешь по сути ПКМ два раза - вопрос лишь когда. Когда у тебя нет угрозы, или когда тебе каждая секунда важна для выстрела.
Тут уж вопросы к разрабу,к стати, почему они не додумались до того. что аркадные шутеры используют уже десятилетиями