Лазерный дальномер в аркаде

Зачем

да, должны, но мы играем в тундру)))

2 лайка

Ну слегка спорное предложение. Мне довольно тяжело вспомнить не то что карты а даже игровые ситуации где бой в АБ ведется более чем на 1.5км.

чуствительность в осях можно менять

Наконец объективный ответ!
С одной стороны вы правы, карты в аркаде малы, однако есть карты и огромные, как например Поля Польши, Европейская провинция,Красные пески, и самая огромная по моему мнению
недавне добавленная огромная карта Туниса, где в лазерном дальномере есть потребность, и не только кемпером.

1 лайк

Благодарю за ответ, я посмотрю и настрою.

Ну, “маркер не должно быть видно, если нет прямой видимости” это так, однако вероятно вы забыли вспомнить что маркеры появляются также при видимости противника тимейтом, в следствии мы и видим танки на карте с противоположной стороны карты от нашей позиции. Попробуйте поиграть в аб и думаю вы это заметите!

“(Ps: на будующие. Кто будет делать темы по изменению баланса того или иного танка пожалуйста указывайте в каком режиме)”
В тегах имеется тэг Аркадный бой.
Благодарю вас за ваш ответ!

1 лайк

Совершенно не понял вашего ответа, попробуйте перефразировать!
Спасибо за ответ!

Если вы не увидели мои аргументы. Прошу:


Также попрошу просто почитать данное предложение полностью. Понимаю что нынче БУКАВЫ читать мало кто хочет, но тут есть картинки!

Тебе крестика мало?

Не дай бог добавят. Не дай бог просто. Сразу перестану на предтопах в таб играть, и никогда больше ни одного топового пакета не куплю. И так испортили рб своим суо, оставьте аркаду в покое, дайте целится и стрелять не по нажатию кнопки, а действительно поднимая пушку для выстрела на нужное расстояние.

Даже поясню свою точку зрения, чтобы вы сами поняли, насколько вредоносно ваше предложение. В данный момент в игре присутствует механика сопровождения цели, и настраивается она так, что ты по нажатию этой кнопки автоматически наводишься на танк. Это работает на маркерные режимы. Если сделать механику суо, а игроку назначить ее на одну кнопку просто нажимая ее игрок будет аимить противника и по маркеру в горизонте, и по суо по высоте. Вы по сути предлагаете допилить в игре легальный аимбот. Думаю не стоит объяснять чем это чревато для режима.

2 лайка

Ну ежели не успеваешь реагировать - тебе в шахматы. У вар тандера жанр - шутер

1 лайк

И не изменится абсолютно ничего. На сантиметр выше прилетит снаряд

1 лайк

Ну в настройках где выставляется то, за что отвечает колесо мыши можно поставить чувствительность

Отличное замечание, даже не задумался об этом, мне даже сложно что-то добавить.
Однако я исходил от того что в реальных танках есть система сопровождения цели, однако не всегда лучше работать в угоду реализма. Но думаю можно опробовать данную механику, возможно не будет все так плохо как вы описали(Хотя аргументы весьма реалистичные).
В любом случае тут только ждать ответа от представителей игры, если она будет.

P.S Лайк тебе мужик, люблю когда говорят по делу

Ну на примере РБ можно увидеть, что будет. А будет вот что: пропадет зависимость попадания в цель от умения стрелять. То есть фактически примерно приравняют тех, кто умеет стрелять, с теми кто не умеет. Соответственно, особенно учитывая маркерный режим по передвигающимся противникам будет стрелять значительно проще, чем сейчас, что приведет к бо́льшему количеству кемперства. Кемпят ведь почему в основном: потому что не умеют стрелять. Едут вперёд, как тактически обыграть противника не понимают, на реакции выходить не умеют, сливаются. После чего смотрят на результат. Уходят в минус. Значит надо либо донатить на компенсацию, либо стоять на краю карты весь бой, сейвя серу за стоимость ремонта. А суо для таких игроков которые не хотят развиваться в игре- подарок. + Стрелять в стоячем положении гораздо проще, не нужно брать упреждение по горизонтали, что также будет способствовать кемперству.
А некоторые игроки будут рассуждать так: а зачем мне куда-то ехать, если я могу стоять на респе и настреливать через всю карту идеально в точку. Такие кемперы на результат скажем так. Те, кто и так стоял, а не ехал вперед, продолжат это делать, т.к. станет делать это ещё проще. А те, кто более активно играл получат дебаф, потому что все кемперы будут лучше стрелять. А ведь меня частенько спасает криворукость противников даже в аркаде, хотя казалось бы крестик.
Единственный плюс, который я смог выделить для себя: наводка через суо требует некоторого времени, мне обычно полсекунды достаточно чтобы выехать, кинуть снаряд и заехать. Но это касается только первого выстрела с позиции, далее нужно будет либо её менять, т.к. все пушки уже направлены на тебя, либо умирать от следующего высовывания.
В общем такие вот рассуждения получились, я со своей точки зрения крайне мало плюсов обоснования этой механики в ТАБе выявил. Может у вас получится больше

в рб успеваю, в аб нет