Линкор Richelieu: морской кардинал

Ну так и нужны инвалиды-ракетоносцы, как переходной БР)

Ага, главное чтобы геймплей по штанам не потёк играя на вот этих катерах и до хотя бы пр.58

1 лайк

И опять же, игра с пкр это не весёлый и бодрый геймплей, это стояние на респе, и не захват точек, там карты для рандомных боёв по размеру должны быть минимум как на топ тире арб, и вся игра это тупо поиск, обнаружение пулять пкр куда то в пустоту

Это да. Так что противостояние авианосцам и подлодкам звучит веселее)
Пока морские бои выглядят весьма скучно.

Каким нахрен авианосцам?
Да и противостояние подлодкам уже было

Чтобы противостояние ожило, достаточно разрешить морякам выполнять в нём ежедневные задачки, особые задачки и марафонить само собой

1 лайк

РТС это совсем другая игра. В режиме противостояния уже много лет очевидны ограничения на логику действий ботов, а ты про РТС. Это как минимум переделка логики движка игры (не графического, а част отвечающей за окружение) что в крупных проектах рано или поздно становится почти невозможно тк одно завязано на другое, программисты которые писали это уже 10 раз поменялись, изменения в одном месте тянут лавиной баги в других неожиданных местах и со временем сделать что то новое становится проще переделки уже имеющегося.

1 лайк

А веселее сделать РТС и там можно стрелять не в пустоту, а видеть цель на карте сверху))

И не стоять на респе и ждать, а управлять несколькими юнитами) А ракетоносец использовать как арту.

Ну, боты есть, переключение с техники на технику есть, передача управления боту есть…

Осталось сделать вид сверху и выделение целей с командами для них и заготовка под РТС готова)

Причём достаточно двух команд: Следовать сюда и Стрелять сюда))

Бои ботов против ботов во флоте уже есть, каждый бой десятками спавнятся.

Осталось выдать возможность сказать боту “иди сюда” и “стреляй туда”.
Ну и вид сверху…

Это в теории, а на практике масштабы переделок кода могут быть нецелесообразны.

Я же говорю, по движку Противостояния видно что изначально там все очень примитивно было задумано и за много лет там ничего не поменялось.

Просто хотя бы в имеющихся механиках поиграть респаунами и зонами интереса.

Наконец то вернуться к изначальной задумке, когда крупные корабли стартуют на удаленных респаунах а не в 10 км друг от друга. Хотя бы такие мелочи сделали бы.

Точность ПВО ботов порезать давно пора.

2 лайка

Да это понятно, но это если не добавлять ракетоносцы и авики всякие.

То можно с натяжкой ещё натянуть попытаться геймплей костыльно.

А вот если дальше пойдут… не будут заниматься флотом, а просто будут добавлять модельки… То геймплей ракетоносца будет унылейшим. Ещё более унылым чем сидение в прицеле(

Авианосцы под управлением игрока не имеют смысла в этой игре. А в виде ботов они уже 100 лет есть.

Ракетоносцы не смогут противостоять суперлинкорам на текущих картах - и будут также истреблять слабые корабли в первую очередь.

Я уже писал что первоначальная идея режима морских боев была самая правильная. А именно, удалять респауны более крупных классов все дальше и дальше.

На первых порах когда легкие крейсера только ввели в игру, респауны эсминцев были в 12 км друг от друга а крейсеров в 16-20 км.

Логично что линкоры надо отводить дальше в открытое море еще километров на 10 хотя бы.

И да, точки будут захватывать катера, пока линкоры кидают бидоны.

И игрок должен выбирать - взять линкор и стрелять куда то в даль на 20-30 км, или взять фрегат и убить катера, или взять катер и захватить точку. И тут уже и подлодки и охотники могут получить роли в бою.

А не вот это вот все как сейчас - унылое нытье, я взял линкор и не успеваю, дайте мне респаун в середине карты.

Классы должны работать по принципу камень-ножницы-бумага, а не так что самый большой корабль просто убивает всех.

Сейчас до топового фрегата докачаться сложнее и дороже чем до топового линкора, но почему то при этом линкор имба а у фрегата тупо нет роли в бою.

5 лайков

Линкоры просто не будут стрелять по линкорам и убьют крейсеров

Ваши бы слова да в уши разрабов…

1 лайк

Ну по крайней мере из-за дальности они будут где-то там далеко-далеко где есть земля))
И пока снаряды оттуда летят до крейсеров - крейсера могут поменять курс и пр… А не так что в ножевую идёт линкор на эсминец.

Если между респаунами линкоров будет 15 -20 км а между линкорами и крейсерами даже 20- 25 то очевидно что линкоры сначала будут стрелять друг в друга.
А до эсминцев пусть будет уже 25-30 и тд.

То есть респауны должны уходить в открытое море так чтобы крупным классам сразу после спауна было выгоднее стрелять друг в друга а не в малышей.

1 лайк

Ты сам понял что написал?
Между линкором и крейсером расстояние будет меньше, чем между линкорами.
Линкору всегда проще будет попасть по крейсеру, чем долбиться линкору в ЗСМ

Нет, не будет. Он предлагает отодвинуть спавны линкоров не назад, а вбок, вроде как)

Короче,вы предлагаете старую игру выкинуть и сделать новую. я всё понял.листок рулит)

1 лайк