Механизм ручного заряжания танков Т-72\64\80\90

Какие тебе пруфы нужны? Зайди в любой бой на городской карте, вначале боя постоянная толкучка, затем захват “домашней точки” когда стадо на полном ходу пихаясь и толкаясь влетая на точку врезается стоящие преграды. Ну а дальше прыжки по холмам, куч мусора и прочего хлама.

Для каста места в танке мало. Не выйдет.

Я не наблюдаю танков, которые весь матч прыгыют на холмах и одновременно таранят здания. Поэтому мне интересно в каких боях играешь ты, раз наблюдаешь подобное.

Попробую найти скирны где су 25см 3 сделал -2 панциря. А потом они его в чате обсирали за то что он на имбе играет)))

Оно в реальности убирается. Если такое ограничение в жизни вообще присутствует, а не выдумано. Вон Колумбус вся вартандер его уже ткнул в его писанину.

Можешь не искать, здесь ничего нереалистичного нет). Сам делал подобное.

1 лайк

Ну так надо тогда ввести.

Ну а хотя бы модуль философского камня можно?

Да без проблем. Но с адекватным повышением времени перезарядки, а также снижением такового в покое. То есть условный леопард будет стрелять условные 8 секунд в движении и 4,5 в покое.

Я бы лучше телекинез ускоряющий снаряд в стволе подкинул)

Зарядить за 5 сек и вертеть дальше? :D

Я понимаю, почему умножили на 3? При выбитом заряжающем перезарядку тоже на 3 умножают?

Т.ё. условной леопард с плавностью хода будет иметь своё КД в виде 6.0 секунд 90% боя. Ибо выше 60км/ч разоняться в бою сложно.

1 лайк

Я не про это. Я пишу за то, почему ручное заряжание у танков с АЗ/МЗ должно быть дольше, чем у танка с отсутствующими двумя членами экипажа?

Потому что так это сделано сейчас.

Почему именно “3 (три)” - не в курсе.

Не лучше что бы спомощью него можно было бы лом в полёте корректировать )))

2 лайка

Ну так и я про то же. Фактически это не будет нерфом заряжающего, скорее наоборот баф. Особенно это будет заметно на лоу и средних рангах, где нет стаба и танки большую часть времени стоят.

Потому что более трудоёмкое.

О да, самонаводящиеся ломы, а сколько маны будет потреблять такой скилл? А главное где ее пополнять?

Никто снижать КД ниже нынешнего скорее всего не будет.
Иначе это напрочь убьёт и без того шаткий баланс.

На низких рангах это целиком убьёт колёсников, ибо плавности хода там нет в целом.