MiG-21 Bison: кара небесная

Лучший режим для авиации - АРБ, лучший режим для танков - аркада, а авиация в аркаде на реактивах почти вымерла, зачем 5 минут в очереди сидеть, когда за это же время можно в АРБ бой сыграть спокойно

ТС такой информацией не обладает

в 93 году ссср уже был только во влажных мечтах

Ну смотри сам, +27 боев и тока в рб режиме) ну и вообщем 18к боев из которых 14.5 к в рб

Спойлер


Ну ты загнул конечно)

1 лайк

АСБ еще существует, единственная проблема - экономика и абузы с открытым кокпитом
там в отличии от арб нет 100+ ракет на карту, как минимум в большинстве случаев.
ААБ - фаново, яб сказал что частично эйскомбат.
Был бы в АРБ геймплей и меньше людей на один км карты - было бы хорошо, возможно бы стал хорошим, но ему стало плохо после ввода какого нибудь МиГ-23М и Ф-5Е(не включительно)

Ну да… Носителя Р-73 страдающим бритам… Не жирно ли?))

А если серьёзно очередной бред от улиток, лишь бы срубить бабло…

image
За огромное для тундры время)
меньше боя за день
хотя я в целом только полигон играл, пилотажить все еще интереснее

это не настоящий бизон) кастрат какой-то

дали бы тебе все вооружение - было бы в разы хуже по геймплею, не р-73 по самолетам без лтц(хотя вроде бы старфайтеры понижали по БРам)

Тебе в политики идти надо) не играет он в рб)

мне не надо, я не куплю. а вооружение потянуло бы бр вверх.
весь прикол самолета пропал просто в пустую)

ого
видишь разницу между 180 боев и 34 боя в неделю?

а почему бред?
миг индийский, у бритов есть индийская техника вот и всё никакого бреда))

2 лайка

т.е. ты сам понимаешь почему это сделали, но пытаешься говорить что кастрат и так далее

так кастрат же)

1 лайк

По пунктам:
Танковая Аркада - Самый лучший Танковый режим, потому что он самый сбалансированный.

Средства баланса:

  1. Солянка - полностью одинаковые ± команды, результат боя зависит не от железок, а от скилла!
  2. Фиксированные 3 выезда независимо от того, как отыграешь - нельзя давить массой из 5+ выездов!
  3. Одинаковая для всех участников боя авиация, впадающая случайным образом из списка! Снова решает скилл!
  4. Маркера - решает реакция и умение стрелять, а не стояние в крысодырке по таймингу. И не надо ломать глаза в прекрасной улиткиной графике!
  5. Аркадный буст движков и приводов - даже убогие по подвижности танки играбельными становятся!

Итого - имеем идеальное для игры Бодрое Танковое Рубилово, а не унылую игру в ниндзя-крысу в слепом режиме.

А если играть на прем-танчиках нормальных рангов, то можно за вечер больше ляма поднимать без всяких усилков и боли в глазах!

2 лайка

где иранский ф-14 у китая?)

1 лайк

ну на форуме людей и от 90 бритам(индусам) рвало, это было ожидаемо

потом введут, жди))