можно тож самое с су25 и а10? пусть друг друга метелят скок угодно
#даешьлеткебезлтцжить!
Очень размытая формулировка.
По моему мнению флоту нужна переработка задач в бою, OB и больше авиации.
Вы в “болты и гайки” лезете. Конкретные изменения должны быть основаны на другой концепции.
Брать за основу текущую и пытаться что-то улучшить изменением механизмов - абсолютно бесполезно, потому что сама по себе концепция геймплея “прокачки” - нежизнеспособна и исчерпала себя.
Вот кстати очень хорошая идея: [все] рейтинг игроков - Предложения по игре / Новые предложения - War Thunder — официальный форум
Статистически, игроков действительно можно сепарировать если найти корреляции и если матчмейкер научится собирать бои из игроков одного класса/уровня, то ботоводы всегда будут попадать в один бой и играть между собой.
Возможно Вы правы.
Но Вы сами приводите TРБ в качестве примера удачного режима, хотя по сути прокачка там происходит ровно так же.
Да, возможно в длинные сессии типа противостояния стоит добавить элементы RTS - какие -нибудь верфи вместо баз, конвой должен тоже на что-то влиять, авианосец давать дешевый спавн летки пока жив и.т.п.
Сейчас же вылет летки в РБ и АБ противостоянии стоит одинаково по ОВ, что говорит о полном отсутствии работы над дизайном режима.
Статистика и так есть, Вы же можете в один клик зайти в профиль игрока и посмотреть.
Так для ботов это рай будет
И что это меняет? То что я могу посмотреть…
Если ничего - то зачем это делать?
Вот и пусть устраивают междусобойчик не ломая геймплей живым игрокам.
То что матчмейкер работает без учета “скила” это осознанный выбор.
Отображение статистики игроков в бою более явно ничего не поменяет само по себе.
Минусы?
Если игрокам… даже “игрокам” хорошо - это ж замечательно.
Боты - к ботам, игроки к игрокам, рачки к рачкам, папки к папкам. А если игроков недобор - к ним добьёт в катку ботов, которых улитке даже писать не придется.
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.