Набор идей к обсуждению для улучшения игрового опыта в морских боях часть вторая

Я буду говорить в основном про морской аркадный режим так как являюсь его поклонником, но часть идей может быть точно так же адаптирована к “реалистичным” боям.

И так, в последнем патче разработчики представили несколько серьёзных изменений для флота, что во много положительно сказалось на его увлекательности, некоторые же изменения привели к спорам внутри комьюнити, но уж точно взбодрили режимы которые 2 года были без таких тектонических сдвигов и казалось уже остались совсем позабытыми. Так же в предыдущих патчах были реализованы некоторые из моих предложений прямо или косвенно, навскидку(завороты при выбитой рубке, увеличенное время подключения к идущим боям и прочие).

За сим я попытаюсь скомпоновать некоторое количество идей которые как я считаю должны положительно повлиять на флот в игре, а так же предлагаю всем желающим втянуться в дискуссию о них или накинуть своих идей.(И да я в курсе что часть идей уже обсуждалась сообществом, я хочу их подбить в единый список, который будет виден как игрокам так и разработчикам для возможных наметок и ориентиров)

предыдущая тема закрылась для редактирования первого поста поэтому начинаю новую, продолжая нумерацию

Поехали

  1. Разные метательные заряды для орудий, многие орудия кораблей имели возможность менять метательные заряды в зависимости от ситуации(размен бронепробития и скорости снарядов на настильность стрельбы возможность закидывать на палубу под большими углами перекидывать препятствия в ущерб дальности), у нас в игре это отсутствует, а ведь это важная составляющая морских боев, реализовать можно в виде доп. типа снарядов со своими скоростями и бронепробитием и как следствие баллистикой между которыми можно переключаться.

  2. Переиспользование самолетных карт во флоте Переиспользовать авиационные карты в морских режимах - #34 от пользователя Kweedko - Передано разработчикам - War Thunder — официальный форум

  3. Доп. вылеты самолетов за счет сохранения их стоимости возрождения Не увеличивать очки возрождения для самолета если он цел, когда ты покидаешь его на аэродроме - #55 от пользователя Kweedko - Передано разработчикам - War Thunder — официальный форум

  4. Исчезание ботов при появлении игрока в сессию, стало особенно заметно с увеличением времени присоединения к идущим сессиям, когда игроки могут попасть в бой и через 5 минут. В текущей реализации если за место бота в сессию входит игрок, то бот прост исчезает - что лишает игрока его обстреливавшего до этого момента всех наград, особенно это актуально на высоких рангов, где цена выстрела может составлять до минуты, очень неприятно кода ты минуты 2-3 обстреливал цель, а она просто пропала. Предложение - бот не исчезает но при уничтожении более не возрождается, альтернатива - более скучная, бот просто подрывается при входе игрока на замену в сессию.

  5. Самолеты невидимки, иногда возникают проблемы с системой видимости которая не соответствует системе маркеров такого быть не должно если уж цель видна игроку то и захватываться она должна без проблем. Пример как самолет безнаказанно захватывает точку.

Спойлер

  1. Новые дополнительные респауны для Фрегатов и Корветов на картах большого флота, текущие респауны с эсминцами ставят их в невыгодное положение. Хотя эту проблему можно отчасти нивелировать пунктами 2. , 3. , 5. , 10. , 11., 16. , 24. , 26.,

  2. Убрать уменьшение очков миссии за уничтожение самолетов, в текущий момент уничтожение одного несчастного истребителя снижает количество очков вражеской команды на такое же количество как и уничтожение линейного корабля, что приводит к быстрому проигрышу по очкам, когда пытающаяся отыграться самолетами команда, еще быстрее проигрывает, это не правильно, ценность самолета и так низка в боях, особенно в МРБ, нет причины штрафовать всю команду за последний довод игрока, за сим уменьшение очков считаю мешающим геймплею, так как корабль и самолет в морских боях являются неравноценными целями.

  3. Исправить баг повторов, сейчас в повторах при ускоренном просмотре каждый раз после выстрела камера переключается между 1 и 3 лицом даже если игрок в бою таких переключений не делал.

  4. Убрать ничем неоправданное “наведение торпедного упреждения” на цель сразу выдавать правильную траекторию. То что он выползает из-за края экрана, непонятно что симулирует, экипаж отвечающий за торпедные аппараты отслеживает цели в реальном времени еще и вращает ими за мышью к чему эти выдуманные сложности которые мешают быстро отреагировать на ситуацию.

  5. Сделать в конце концов нормальный прицел для бомбометов, выстреливаемых глубинных бомб и ракет установленных на кораблях, по которому будет понятно куда все таки прилетят запущенные снаряды. Сейчас они бросаются фактически в слепую.

  6. Починить постоянное плавание квадрата захваченной цели и непрекращающиеся срывы захвата у радаров пво, актуально в первую очередь для МРБ.

Спойлер

  1. Сделать в конце концов нормальную мини карту на которой будет видно куда повернуты и движутся корабли и какого они класса. Избавит от лишних столкновений друг с другом.

  2. Починить баг с не отображением результатов боя которое возникает время от времени. Пример такого боя.

Спойлер

https://warthunder.com/ru/tournament/replay/340215015331632072?public_key=UOWlwLc8M1wOUKRPSEy9

  1. Переваливание с борта на борт при поворотах, привести к аркадной скорости как сделано со скоростью хода в МАБ.

  2. Разрушаемые объекты на картах, очень смешно когда линейный корабль выстрелом не может сломать деревянный домик, или пройти под мостом там где более низкий линкор проходит.

  3. Более подробные описания к модулям в интерфейсе сейчас абсолютно не понятно на сколько и что меняет вентиляция, защита от осколков и орошение БК, дивизион живучести и пожарный дивизион хотелось бы видеть цифры.

  4. Наименования кораблей на дальних дистанциях сейчас заменяются классом корабля, предлагаю всегда отображать название самого корабля для более легкой идентификации цели, и игрокам будет понятно кто перед ним, будет проще выбирать правильные цели для атаки и узнаваемость кораблей будет больше, сомневаюсь что средний игрок легко отличит один дредноут от другого.

  5. Субтитры для переговоров экипажа на выбранном языке, это прекрасно что у нас переговоры экипажа озвучены это создает аутентичность, но гуще боя не всегда успеваешь понять что кричит экипаж да и не все знают иностранные языки.

  6. Звуки подрыва погребов и попаданий по противнику, сейчас подрыв погребов противника или мощный взрыв фугаса на палубе не слышен даже на близких расстояниях, не понятно это баг или просто недоработка звуковика. Фактически в бою ты слышишь только свои выстрелы и попадания по тебе, но когда рядом с тобой подрывается линкор это происходит в абсолютной тишине что не добавляет иммерсивности стрельбе во флоте, хотя такие мощные взрывы были слышны на многие километры, при этом летающие вокруг самолеты отлично слышны.

  7. Затянутые анимации пролета снарядов внутри “куклы” противника особенно если попадание приходится вдоль корпуса цели, что мешает быстро понять нанесенные врагу повреждения, скорость видимо взята из анализа защищенности, можно ускорить раза в 3 .

  8. Забыли приделать подсказки по F1 после ввода новой системы прицеливания и объяснить нюансы как ведут себя орудия при своей циркуляции и маневрах уклонения цели. Отсюда куча негатива к ней.

  9. Коллизия столкновений кораблей находится в плачевном состояние с самого выпуска морских режимов, корабли сцепляются, слипаются, тащат друг друга зацепившись за уголок модели, вместо того чтоб отталкивать и скользить относительно друг друга особенно заметно на крупных корабля, физика столкновений требует ревизии.

  10. Гидропланы на кораблях отличаются от тех что с них стартуют, хотя модели присутствуют в игре данным давно, а так же неплохо бы еще всех их и в самолетные ветки добавить.

  11. Возвращения очков получения очков исследования за “танкование”, пока противник отвлекается на уничтожение тебя он не может биться с другими если противник глуп и многочислен и не понимает как разобрать твой линкор, а ты умеешь правильно выставлять углы чтоб броня работала эффективно то грех не наградить такого игрока, который стягивает на себя внимание.

  12. Подсчет процента попаданий выпущенных снарядов в результатах матча, отдельно по категориям орудий.

  13. Переключение режима хода торпед в бою странно что такая важная вещь доступна только при респауне.

  14. При завершении БЗЖ, уменьшать таймер зарядки орудий (сейчас если перезарядка началась при включенных БЗЖ её таймер будет увеличен на определенный процент, но при их завершении таймер перезарядки не уменьшается обратно на этот же процент времени, иногда доходит до того что проще сбросить таймер(переключением на другой тип снаряда) чем дожидаться такой увеличенной перезарядки).

  15. Добавить аналог “ядерки” в морские бои, возможно в виде ядерной торпеды или чего то подобного. При получении задача не просто долететь/закинуть торпеду/бомбу в центр карты как это сейчас происходит в наземных боях, а закинуть именно на респ или в конвой противника, чтоб у их команды больше времени отреагировать.

  16. Картинка в картинке для бомбового прицела для бомбардировщиков, в текущем случае ты вынужден либо переключаться в бомбовый режим либо опускать нос самолета чтоб увидеть куда показывает твой аркадный бомбовый прицел + ты не наблюдаешь как рвутся бомбы и куда они попали. Картинка в картинке без переключения обзора отчасти решит все эти проблемы.

  17. Починить остающиеся после предыдущего боя торпеды.

Спойлер

  1. Дальность отрисовки волн сейчас даже с максимальными настройками графики не превышает 5 км, что делает все большие карты при любой погоде абсолютно гладкими на дальних дистанциях.
Спойлер


  1. Отсутствует механика отключения дистанционных взрывателей для фугасов с временной задержкой и радиофугасов. Хотя в наземке она давно уже есть.

  2. Скорость перезарядки орудий у одних кораблей используется максимальная достигнутая на испытаниях у других средняя достигнутая в боях. Правильнее было бы использовать у всех максимальную для увеличения динамики боев.

2 лайка

Они почти месяц не могут починить свой супер прицел, ты хочешь им доверить создание более сложных вещей описанных в пункте 42

1 лайк

Как играть на основной массе Фрегатов?? Это корабли малого флота с вооружением малого флота, но респяться они на точках кораблей большого флота и возможности реализовать их на основной массе карт просто нету.

Никакой сложности тут нет просто ввод дополнительных снарядов.

Ну это не совсем правда так как не на всех картах и брах проблема так ярко себя проявляет, но пункт про отдельные респауны фрегатов на картах большого флота я добавлю.

А ты уверен, что это когда-либо применялось на бронебойных снарядах в морском бою? Понятно, что для повышения живучести стволов, полузаряды (или ещё меньшие) использовались при стрельбе ОФ снарядами по неподвижным целям, но в маневренном бою кораблей время подлета снарядов имеет критическое значение, как и бронепробитие для крейсеров и линкоров

1 лайк

Ну я бы списал это на техническую возможность и игровую условность которая добавит глубины геймплею.

Ты хотел сказать, позволит накидывать из-за островов под ещё более крутым углом?

Да, ценой более легких уворотов от долголетящих снарядов.

Ну смотри, такую механику же не введут только в аркаду?
В рб с уворотами малость похуже будет

Ну это естественных ход для таких изменений, да. С другой стороны такое изменение никак не влияет на дальний бой так как с полузарядами ты просто не докинешь туда да и пробития может не хватить и на ближних дистанциях, так что вещь весьма ситуативная.

Добавил пункт про уничтожение самолетов, которое приводит ускорению проигрыша вместо шанса на отыгрыш.

Перевалил за 6 десяток по пунктам.

Применялись и применяются. Борта и палуба имеют разное бронирование, легким кораблям “сквозняки” не страшны. “Ямато” стреляла по эсминцам с полузаряда.

История с Могадором какбэ опровергает

Я правда уже не особо помню, надо лезть в источники и искать, но вроде как огонь с Ямато по эсминцам вёлся из 6’. По эскортным авианосцам с ГК и бронебойными, но дальность была такая, что полузарядом не имело смысла стрелять. Если у тебя другая информация, то будет интересно её прочитать

С подавляющим большинством сложно спорить.
Но я считаю, что нужны более радикальные изменения, направленные на радикальное уменьшение количества выходов за бой на линейных кораблях (для топов). При этом добавить дешевый вылет на самолете и выход на более легких кораблях. Проще всего это осуществить через ОВ для МРБ. В аркаде эта проблема стоит не столь остро.

В АБ втихую вернули возможность кручением колеса корректировать дальность, если ты не захватывал цель(с включенным реалистичным прицеливанием).

Три 18,1-дюймовых (46 см) снаряда первого залпа попали в корму Johnston ниже ватерлинии, снизив скорость до 17 узлов и уничтожив 5-дюймовые (127 мм) башни 3, 4 и 5. Сразу после этого три 6,1-дюймовых (155 мм) снаряда первого залпа из вспомогательной батареи Yamato разорвались в эсминце, один попал в корму и уничтожил зенитный пулемет, в то время как два попали в торпедный аппарат и мостик, что привело к многочисленным жертвам и оторвало пальцы на левой руке коммандера Эванса
Однако «Джонстон» был поврежден, но не затонул, так как спрятался за дождевым шквалом и в течение 10 минут контролировал повреждения, в то время как «Ямато» стрелял бронебойными снарядами из своих главных орудий, которые проникали в «Джонстон» , не взрываясь.
Т
Там под конец боя у него машина после попадания 18-тидюймовки выпала.
Ямато всего 3 корабля утопила - 2 эсминца и 1 авианосец.

А можно источник?

Дак вики же.