Сегодня мы рассмотрим новые награды, начисляемые, когда вражеский самолёт разбивается, не получив никаких повреждений. Давайте разбираться!

Как это работает
Бывает так, что во время воздушного боя противник разбивается до того, как вы нанесли ему повреждения. В западных странах для такой ситуации существует понятие «сбитие манёвром» (Maneuver kill). Даже если вы не нанесли урона, именно ваши навыки воздушного боя стали причиной его падения. Однако прямой награды за это не было, что, конечно, расстраивало.

В ближайшем большом обновлении мы добавим новую механику для решения таких ситуаций: ближайший игрок, находящийся в пределах 3 км от вражеского самолёта, который разбился без каких-либо повреждений, получит зачёт уничтожения и награду в виде Серебряных львов, очков исследования и очков миссии. Награда за такое «сбитие» будет на 50% меньше, чем за обычное. Почему? Потому что будут ситуации, когда игрок, который ничего не делал, получит зачёт сбития и награду просто из-за того, что оказался поблизости, так что иногда и вам может повезти получить награду просто так!
А что произойдет, если вы запустите ракету с большого расстояния, а ваш самолёт находится совсем не рядом с врагом? Допустим, ваша ракета сопровождает цель и приближается к ней, но противник разбивается до того, как ракета успеет поразить его. У выпущенной вами ракеты также будет своя зона срабатывания механики радиусом 3 км. Однако сначала проверяется, есть ли игрок в радиусе 3 км, и если игрока нет, то затем ищется ракета. Это означает, что если ваша ракета преследует врага и приближается к нему, а он катапультируется или намеренно разбивается, вы также получите зачёт уничтожения и награду при условии, что в радиусе нет ни одного игрока.

Зачёт сбития по приближающейся ракете будет также добавлен к уже существующей механике награды за катапультировавшегося противника.
Таким образом, новая механика даёт возможность получить бонусы и награды в тех ситуациях, за которые раньше не начислялось ничего.
Ещё кое-что

Надо понимать, что новая механика может работать не на 100% точно и иногда будет вознаграждать игроков, которые ничего не сделали, — просто за то, что они находились ближе. Механика также не работает в воздушных симуляторных боях, но включена в аркадных и реалистичных воздушных, танковых и морских боях, а также в танковых симуляторных боях. Вы сможете увидеть информацию о засчитанных вам катапультированиях и падениях неповреждённых противников, произошедших в бою, в окне статистики после боя.
Как вам идея? Расскажите в комментариях, что вы думаете по поводу новой механики дополнительной награды! А мы продолжаем рассказ о новинках ближайшего патча, увидимся скоро!
