Почему на Волокосральске колесной машине начинает дико прицел трясти начиная с 1км/ч
ой, причины тряски у нас в игре в принципе не объяснимы. По крайней мере, разрабы не признаются

Полагаю, карты Волоколамск и Линия Мажино также заточены исключительно под нападающих
Никуда они не заточены.
Там работ на 10 минут было - взяли пару готовых карт, точек разместили под готовый паттерн миссии на личное усмотрение кого-то из отдела разработки и без всяких плейтестов отправили в релиз.
Но даже если тесты провели - проходили они под БРы танков времен ВМВ с прошлого запуска, под текущий же диапазон никаких правок не делалось.
Это даже больше на намеренный саботаж идеи динамических точек похоже - сделать геймплей как можно хуже, чтоб потом в своем будущем пехотном режиме говорить мол механика аудитории не зашла, она предпочитает 3 точки в ширину.
Совершенно верно. И там и там нападала одна и та же сторона, с разницей примерно в один год.
Хитрая улитка сделает все… чтобы, по итогу , ничего не делать)
Черт… В игре же всего 1 нация…
Так всё равно обидно, что целая нация не может участвовать полноценно. На вторую нацию нужно потратить месяц-два, а может и больше полугода. У меня только одна нация прокачена, тоже было бы досадно, если бы мне на ивентах поиграть не давали.
Одна. Ну или тундра не единственная игра в мире
И слава богу… В таком то режиме сыром.
За 12к боев только одна?.. Блин у тебя есть жизнь получается.
Абсолютно верно
Замвсел интересный, реализованно через пятую точку
- Обороняющиеся не успевают оборонять точки т.к не успевают занять позиции, респ атакующих нужно отодвигать дальше
- Респавны и точки расположенны криво, непродуманно, зачасткю респ обороняющихся находится в неприкрытом поле
- Карту новороссийск нужно убирать не тол ко из режима но и из игры
Ну или наоборот, успевают засесть по флангам и простреливать все заезды, а то респ.
Эта тема была автоматически закрыта спустя 3 дня. В ней больше нельзя отвечать.