У нас в игре относительно недавно добавили эффект завихрений для истребителей на высоких углах атаки, это хорошая фича и красивый эффект, над ним явно старались, делая уникальный для каждого истребителя, только к сожалению в игре он слишком блеклый и малозаметный.
Суть предложения заключается в том, чтобы привязать “качество эффекта” к графическим настройкам, чтобы каждый мог поставить для себя желаемую видимость этой незначительной детали под собственное железо.
На высоких настройках стоит увеличить плотность частиц, чтобы “Дымка” была более заметной, видимой и близкой к реальности.
p.s. понимаю, что это малозначимая тема и голосовать тут толком не за что, но буду благодарен если вы наберете актива, чтобы разработчик хотя бы просто заметил это предложение и улучшил такую маленькую, но очень красивую графическую фичу.
Данный эффект намеренно был сделан более прозрачным, точно так же как и эффект перехода на сверхзвук. Ибо при анимации от 3го лица он закрывал весь обзор. Точно так же была снижена и его частота появления.
Фактически ваше предложение уже является бесполезным по вышеописанной причине.
выключаешь эффекты на минимум и ничего не будет у новичков гореть, все равно большая часть играет на “киберпспортивных минималках”
а я эту тему создал для людей, которым интересна визуальная и эстетическая составляющая игры, и ее улучшение, дополнения и т.д.
ты слишком загнул, целевая не настолько отрафирована, чтобы эффект визуальный за пожар принимать