Но самолет очень сильный
для меня малый бк и я почти прокачал 7 ранг
Какое подавляющее? Как будто в игре мало карт в которых просто насрано всякими мелкими объектами. Я хз конечно как ты играешь, но я обычно точки захватыаю и нахожусь либо на первой либо на второй линии.
Лул, тут в тему мем “Да что ты чёрт побери, такое несешь?” У тебя веточный разбирается браунингами, которые на БРе ёлки есть у большинства, ибо Шерманы, Джексоны и Хелкаты есть почти в каждой ветке. Кусок скрина ни о чём, при определённом желании и везении можно на Газике с четырьмя максимами занять первое место.
Расскажи мне про механику работы кумулятивов, у меня на объекте 211 - 400+ боёв.
Ты сам уже запутался, сначала пишешь что никто не критикует, потом, что у тебя, с теми кто критикует нет активной переписки.
Акк покажи свой, дружище. Чот сильно сомнительно видеть такие тейки от человека, который не хочет осознавать что ему выдали несколько кусков плавающего и неплавающего “шоколада” за марафоны БП.
З.Ы. Чел, именно из-за таких как ты деферов улитки, игра до сих пор буксует. Готовы жрать что угодно и терпеть любое к себе отоношение. Потому что улитка для вас - священная корова и критиковать её нельзя. Игре 13 лет, сервера до сих пор лагают. Вместо того чтоб довести до ума один режим, идёт распыление ресурсов на мёртвые проекты. Багрепорты годами не фиксятся, да и похрен. Вагон неиграбельной техники - да похрен. Перекосы баланса - похрен. Новая техника - клоны? Да похрен, васяны сожрут.
З.З.Ы. После недавней обновы я начал ловвить статтеры и пролаги на 5070ти. Дефолтная, не разогнанная система, обновы винды и драйверов сежие. Просто вдумайся в это. Насколько огромный член положен на пользователей
Стандартное подавляющее количество, для точной оценки данных нет, по ощущениям же от 90 процентов. Случаи на ёлке, когда у тебя не получается выстрелить в противника из-за того, что тебе мешает препятствие, которое ты не можешь разрушить пулемётом, редки относительно других выстрелов.
И? Мелкие объекты выкашивает и мелкашка. Крупняк помогает разве что с кирпичными/бетонными стенами. Авто и прочие долгоразрушаемые объекты ты и 12,7 будешь пилить несколько секунд.
Не похоже, если у тебя такие проблемы при игре на кумысах. А учитывая, что ты, по твоим словам раннее, ещё и на лётке выходишь, то про первую линию ой как не верится.
Верно, в тему. Только относится он к тебе и к тому, что ты генерируешь.
И что? Мало техники, которая разбирается пулемётами? Твой любимый хеллкат в борт разбирается из 12,7, а в лоб теряет от него трансмиссию за несколько выстрелов. Плохой танк, да?
Всякая арта разбирается с 12,7, в частности M44, который даже с мелкашки выносится, потому что головы экипажа не защищены - плохая техника?
Всякие открытые лафеты, вроде ЯК-10 (29-К), VFW, Breda 501, Breda 90/53 - тоже плохая техника?
С каких вообще пор в тундре, где зачастую первый выстрел решает уничтожил ли ты противника или он уничтожит тебя, критерий “распиливается техника из 12,7 или нет” внезапно стал важным?
И это не говоря о том, что даже если ты не забрал противника первым кумысом, то с наибольшей вероятностью выбил ему командира, который за этот самый пулемёт в ответе.
Во-первых, где ты на 211 нашёл кумулятивы?
Во-вторых, опять потерял нить повествования? Поскольку я не понимаю, зачем ты это написал (даже если бы на 211 они были), когда речь шла про разность воздействия снарядов (та самая механика) и то, насколько случайно происходит генерация осколков и прочего в рамках этой работы.
Ты бы хоть перечитал, прежде чем ответить:
Причём ты на это даже ответил:
И это всё в рамках конкретной ветки, на которую ты ответил то, на что я сейчас отвечаю.
Я тебе уже показывал.
Тебе неоднократно говорили, что техника нормальная и играбельная, но только ты у нас тут самый верный, ага.
Так и запишем, игра буксует из-за того, кто:
- Топит за улучшение сетевого кода (глобально, в т.ч. физики, обработки попаданий и т.п.) игры и серверов, даже если это будет в ущерб новому контенту, механикам и графическим изменениям, поскольку сетевой код - основа адекватной работы игры и накручиваемых на неё механик/контента.
- Топит за лучшую проработку обновлений, даже если из-за этого они будут выходить значительно реже.
- Топит за адекватный комфорт в основных вещах, как: прокачка, экономика, геймплей.
- Топит за качество боёв (как минимум в ТАБ, как, на данный момент, основном для меня режиме) путём уменьшения убывания очков команды из-за перевеса по захвату, так как это позволит случаться тем самым переворотным боям, приносящих кучу хороших эмоций, а не просто будет выкидывать тебя из боя, так как очки команды закончались, что в частности сподвигнет некоторых игроков играть лучше, просто чтобы затащить.
- Рад новой технике и хочет видеть больше уникальных вариантов вне зависимости от потенциального ранга (Еву кидал выше в пример).
- Топит за возвращение разнообразия в боях, вроде динамических событий, ботов, ночных боёв (включаемых по желанию, но для всех режимов и БР)
- Топит за интересные карты, а не поля полей, в т.ч. за адекватную переделку проблемых, чтобы было больше возможностей для манёвров.
Настолько нельзя критиковать, что я это делаю в подавлющем количестве случаев:
- Постоянная критика сетевого кода и серверов в том числе с приведением в пример картофана, как хорошей работы над кодом и серверами. Особенно сильно критикую физику взаимодействия динамических объектов, пиная при любом случае.
- Критика неудачных карт (которых, к счастью, мало).
- Критика неменяющихся и унылых фан-режимов, также с примером картофана, как более хорошей реализации оных.
- Критика лени в самых простых вещах (банально лень сделать новую наклейку к тому же 8 марта и другим праздникам/памятным датам) и использования ИИ-слопа, которой порой даже нормально не редактируют: пример, последний набор «Опытный Пилот», где ПРЯМО НА ВИТРИНЕ (сейчас уже исправили) красовалась неисправленная версия ИИ-слопа. Или та стрёмная иконка дед-мороза-под-кисс.
- Критика недоработки патчей, привносящих багов.
- Критика плохих решений: последний патч и его интерфейс в пример. Плохих, по крайней мере, в моём понимании, так как у разных людей оно будет разным.
- Непонимания работы над пехотой, с учётом существующих проблем, и особенно при проблемах сетевого кода и серверов.
- И других мелочей, которые ухудшают QoL.
Но ты и дальше закрой уши, глаза и кричи “ля-ля-ля, дефаешь улиту”. Ведь это ж не ты не хочешь учиться играть в контексте кумулятивных снарядов, это игроки, которые их поняли - деферы.
Можешь дальше топать ножкой, что тут нет такой гонки вооружения, как в картофане, и тебе в ручки не выдают имбочку с кнопкой “Победить всех”, как в какой-нибудь рекламе мобильных игр.
Тот самый вагон, когда их значительно меньше (речь про наземку). Ну, по списку “неликвида”, стало понятно, что у тебя любая нормальная техника в пределах адекватного баланса будет неиграбельной.
Честно? Да, если это обоснованные клоны, которые помогают прикрыть дырки. Например, эта же ёлка помогает подзакрыть 6.0, где из ветки стоит только прокачиваемая ёлка.
Выдача тех же M44 и M55 почти всем мне непонятна. Зачем они немцам, к примеру? У Франции они хотя бы закрывают 4.0, как и у Китая, у которого с техникой между 2.3-3.7 считай дыра.
Японцам тоже полезно, хотя нужно им побольше своей техники на этот БР.
Когда уже люди поймут, что единственный реально рабочий способ выразить свой негатив к игре - не играть в нее.
На фоне онлайна в 100 тысяч человек ежедневно, несколько постов на форуме не влияют примерно ни на что, вообще неважно - пишут эти посты критики или деферы.
Я точно также скажу, что заваливая форум совершенно неадекватной критикой, вы просто делаете невозможной адекватную обратную связь между игроками и разрабами, тк лично я на месте разрабов разгребать тонны этого бесполезного вайна точно не горел бы желанием.
Если бы это ещё критикой можно было назвать. Почти всегда это просто нытьё, формирующее шум и мешающее нормальной критике пробиться.
Чел у тебя половина карт закрытые/городские, не говоря о том что даже на открытых есть кусты/деревья…А в городских прорсто насрано заборчиками и прочим.
Акк в свободном доступе, сервис реплеев тоже. Просто чекни бои.
Фейспалм
Ты действительно не понимаешь разницу между Суперхелкетом! и ёлкой? Ёлке придётся выкатится на гребень горы/холма, в то время как у Суперхелкета есть башня и углы, что позволяет работать от этой самой башни(башня, которая иногда даже что-то танкует), а ёлке тупо навесом через холм накидают с пулемёта.
Ты не знал? В игре где попадание снаряда с 5-10 кг взрывчатки может пройти без урона и перезарядка 15-20 секунд - это нулевой выхлоп. За это время на СТ с перезарядкой 5-6 секунд можно 3-4 фрага сделать. А множители опыта/серебра почти одинаковые.
Ты на ПТ рашишь штоле? Повторюсь, без башни или с башней, у которой крайне медленная скорость поворота, с такой перезарядкой и возможностью сделать выстрел без урона это крайне умно…Поставили на гуслю и ты не уедешь.
Ошибся, спутал с ПТ-76Б
По трём пунктам выше - не видел ни разу.
Забавно, ты критикуешь всё, кроме неиграбельных танков. Пишешь про качество боёв и комфорт, но та ж ёлка у тебя норм. Ты сам себе противоречишь. Пары сотен боёв откатать достаточно, чтоб понимать что в игре рулят скорость танка, скорость перезарядки и пробой. По этим трём критериям уже ТТ и ПТ ограниченно годные. Ибо на ЛТ/СТ ты настреляешь в разы больше, а на ЛТ ещё и насветишь. По итогам боя получишь больше серебра и опыта. Вопросы?
А зачем мне учиться играть на кумулях, в контексте что игра и так рандомнее и рандомнее становится? На кумысах дамаг рандомный, взводятся обо всё, так ещё и из-за кривого кода игры тебе тупо может не засчитать попадание. Есть кактус? Зачем? Я вдонатил, купил вагон техники из “эры кумулей”, и брал именно то, что играется на подкалиберах/ломах. Максимум, что катая на кумулях - это Ru251 и французы AML-90/AMX-13-90. Принципиально не хочется покупать кумысные премы.
Писал выше, про дохлые классы ПТ и ТТ. Яркий пример - Маус, попадающий против вертолётов и кумысов. Лул, даже ПТ-76Б Мауса в лоб поджигает рикошетом от орудия в крышку МТО.
При желании можно было “натянуть сову на глобус” и выдать что-нибудь из послевоенного импорта(играет же ПТ-76Б на 5.0, где вся техника периода Второй Мировой). Но выдали тупо клон, ограниченно используемой ёлки и клон, который гораздо слабее веточной версии.
Ну ты почти угадал, желания играть в вуртундер всё меньше и меньше, особенно в свете того что я начинаю видеть турбосливы и турбовины. По этой причине 10 лет назад я картофан дропнул. Купил Марафон, пока там. В вуртундер захожу тупо сделать ежедневки, добиваю этот БП, а следующий вряд ли уже куплю.
А какие ещё есть механизмы, чтоб донести до разрабо какие-либо мысли/предложения/критику? Учитывая, что рукластер это гетто и исходя из этого - “проблемы индейцев шерифа не волнуют”…
А минусы где? Это ж как раз таки супер! Противник не за холмиком сидит, теребя камнекустики, а едет, после чего ты его ломаешь вблизи.
Ещё одна нескинутая ядерка на Линии Мажино. Смотри как прикольно в городе раскидывается техника:
6 фрагов за 2 минуты на “ужасной, плохой ёлке”. Если бы ещё не был анскильным дэбилом, то не слился бы позорно о пантеру:

Не ощущаю проблемы в этом. Вот честно.
Погоди, ты начал говорить про уничтожение техники из 12,7мм, преподнося эту информацию так, словно это важный критерий играбельности техники, так что неча тут съезжать.
Если ты это делаешь с крайне высоким риском отхватить, вместо того, чтобы занять более выгодную позицию, то у тебя спорная тактика применения техники с небольшими углами вниз.
Фугас и кумыс передают тебе привет.
Вот этот тоже думал, что поиграет от рельефа:


А, фановый и хороший танк теперь плохая техника. Понял-принял.
Доброе утро!
Я уже несколько раз тебе писал, что играю вблизи на всём, потому что мне интересна активная игра. От чего и на лётке не выхожу, ибо это нужно позицию покидать (а значит и фраги) или гарантированно терять технику, потому что тупо задавят. Разве что зенитки в исключение идут по понятным причинам.
Да и то, на некоторых из них периодически за картоном могу съездить, а условные M42 Duster или M19A1 более злючие в этом деле, которые и некотрыми ТТ на своём БР не подавятся, вроде кваса, M6A1, ARL 44 и прочими мягкими.
Можешь поискать - сообщения на форуме есть, предложение по изменениям в ТАБ у меня тоже висит в “Передано разработчикам”, как и пара-тройка других. Вперёд!
Так может потому что речь про неиграбельную технику не заходила, не? Ещё раз, тебе уже неоднократно говорили и я, и другие - техника, которую ты упоминаешь - нормальная и играбельная.
Где противоречие то? Причём тут ёлка вообще в этом контексте, когда комфорт боя заключался в других вещах?
Собственно, о чём я говорил раньше - ты играешь в оптимизаторство. Всё, что хоть немного уступает эталону для тебя “бяка, неиграбельно и фу”, не смотря на то, что это самое остальное играется всё так же нормально. Ну, будет у тебя разве что не 2.7, а 2.4 на этом. Но для тебя это уже критично и причина, чтобы ныть, вместо того, чтобы просто получать удовольствие от игры и осваивать иной геймплей.
Если бы не было огромного перерыва от кумысов и последнее время не спустился на ранги ниже, может быть K/R 3 держал бы. Впрочем, всё ещё впереди, так как 26 боёв крайне мало:
Цитата - золото. Учиться и понимать не надо, зато кричать, что снаряд рандомный - эт пожалуйста.
Потому что, когда ты научишься играть, то внезапно поймёшь, что кактуса нет. Есть просто машина, которую нужно применять чуть иначе и всё.
Очень дохлые, верю, ага.
Пхахаха, ломатель. Чел ты на ёлке ломать то чтоли собрался? Учитывая рандом кумулятивов, если не ваншот - тебя просто заберут с пулемёта
Лул, ты пытаешься мне(4к часов только в стиме и 9600 боёв) рассказать об игре?
Потому что сидишь на прострелах?
А может ты сам начал придумывать?
Ясно-понятно, палишься. Охранятель камней и вуайерист из кустов?
Высунуть башню и сделать выстрел не так много времени занимает. А учитывая что у кумулятивов и фугасов скорость низкая, то увидев выстрел ты среагировать.
М18 не Суперхелкет, не путай. Самой главное отличие - маленькая кратность прицела.
Ню-ню
Омг, какие позиции в центре боя, когда тебя могут объехать в любой момент? Чот не сходится картинка.
А минусы?
То есть ты один тут понимающий, а все остальные не понимают. Лол, вызывайте санитаров, у нас тут товарищ себя Эйнштейном осознал внезапно.
Да-да, только не “научишься играть” а “перестроишь свой геймплей относительно плюсов и минусов техники”. А зачем мне придумывать что-то? Какие-то ухишрения? Танк либо сходу играется либо нет. И да, учитывая что катаю я разную технику, мне под каждую придумывать свою тактику? Спасибо, не надо. Я упростил модель - либо техника вписывается в мой геймплей, либо не вписывается. Если не вписывается, значит она УГ, сорян.
Расскажи это Дидам4, которых я распиливаю Флакпанзером или маусу, который играет против кумысов и вертолётов. Тигры тож любят кумулятивы послевоенные.
Именно поэтому у тебя меньше 10 тысяч боёв, но уже
Неудивительно, ведь если 10 тысяч раз подряд повторять одни и те же действия, то любому надоест, кроме робота.
Непонятно только, почему ты свой личный индивидуальный стиль игры публично объявляешь единственно верным, а другие стили обзываешь какашками
Как игрок в Бодрое Танковое Рубилово с маркерами, не испытываю никаких проблем при игре на КорТиграх и Мыше против “кумысов и вертолётов”. Задачи выжить в один выезд до конца боя у меня нет в принципе, я же не в картошку играю. А свои фражики что Мыша что КоТэ даже на дне БР сделать успевают. Тем более тот же 6.7 чаще всего играет в топе и с 7.0, то есть вообще не страдает
это очередной пей ту лус ?
Ноуп. Регистрация “16 October 2012”, когда ещё танков не было, играл набегами, ибо катал картошку в основном. Три года ходил в картофан как на работу, катки каждый день по 12+часов. Примерно в 2014ом дропнул картофан, как раз появились танки в вуртундере. Года три я накатал. Пушо помню как фармил на НГ Стурмфогель и Советский тайп. Уехал в Мск на 6 лет, там стало не до игр. И вотполтора года назад вернулся. Но чот уже наигрался…глядя на рандомность выстрелов, вспоминается картофан с кругом сведения, просто в вуртундере рандомное не попадание, а дамаг.
Камон, ты хочешь сказать, что на каждом танке ты играешь по-разному? Сама концепция СТ/ОБТ подразумевает, что танк универсальный.
Может потому что я им результатов добился?
Tiger II (Nr.1-50) как и КунгсТигер свободно шьётся в лоб башни даже 34-85, которые ниже его по БР на 1 и которых просто стада в рандоме. 100мм пробивается буквально всеми, кто против тебя катается. Сомнительно, что ты проблем не испытываешь, если только не сидишь в углу карты, охраняя камень.
Да, именно это я хочу сказать - мне неинтересно постоянно играть на одних и тех же машинках. Поэтому я играю сетапами, и сетапы у меня чаще всего из разных типов танков состоят. Соответственно, я подстраиваюсь под танк, когда например пересаживаюсь с КоТэ на Пантеру-2 в одном наборе или с 7.0 набора с КоТэ на 6.3 набор с Ягдпантерами. А когда пересаживаюсь на советский 7.7 набор тяжей - перестраиваюсь ещё раз. Стиль у меня такой, на МАКСИМАЛЬНУЮ ЭФФЕКТИВНОСТЬ не заточен. Я в игру играю, от жизни отдыхаю, а не на работе выполняю какой-то план по производству фрагов
ОБТ он и есть ОБТ, но я и на тех БРах для разнообразия могу что-то лёгкое выкатить. Бывают там интересные машинки других классов. С которых ещё и летать весело можно. А летать я люблю, подарки мазутчикам сверху раздавать. С ЛТ это можно делать проще и чаще
Это для ТЕБЯ критерий, а для других - не показатель вообще. Ты играешь в эффективность на своих любимых СТ, тебя волнует только количество убитых на единицу времени боя. А другим нравится на КоТэ раздавать и/или на БМП-1 сапожком что-то настрелять и вылететь на Кабане с 10 бомбами и БРРРРТТТТ, сделать киллстрик на 3-5 мазутчиков за полминуты, если они не почесались за перехват. Игра она многогранная и для всех, тут не картофаний
Это никак не мешает Поршам раздавать, попадая на 5.7-7.0 вилку. Башней вертеть и по сторонам смотреть при перезарядке вроде бы ещё не запрещено правилами игры. Про 34-85 смешно - пока он без стабилизатора наведёт крестик на щёчку, Порш ему спокойно кинет билет до ангара по силуэту. СТП разве что какую-то опасность представляют в режиме, где все всё видят по маркеру
А если тебя на тяже несколько СТ сразу с трёх сторон окружили, то значит ты сам тактически провалился, попёр не глядя вперёд без прикрытия. Тут почти никакого тяжа броня не спасёт, кроме Мыша, Мыш ещё может пару минут продержаться, если союзники на помощь поспешат
Пфф, разница-то конечно огромная, один и тот же БР, одна нация… И танк, по сути, один и тот же. У тигра чуть больше брони, но он медленнее. И что у пантеры, что у КТ нет заднего хода. Выкатился из-за препятствия и не шотнул - обратно, скорее всего, не заедешь. Противники одни и те же.
Диды туда же. Чуть выше БР.
Джастфанер штоле? Ток игра у нас командная и тим вс тим. Как бэ намекает на то, что ты настреливать должен.
Игратели в свою собственную игру внутри “командного противостояния”, ясно-понятно.
На Суперхелкэте наводился, у которого башня медленнее поворачивается. Да и разговор тут не про 34-85, который ниже по БРу на 1 и попадает к КТ редко, разговор про дырявую башню Порше.
Должен не значит обязан, настреливаю сколько получается и не парюсь. Что же касается команды, то у меня давно в приоритете мои личные ежедневные и особые задачки (вроде количества фрагов на ТТ или фрагов на ЛТ для японской наклейки, например). Потеть и тащить специально ради 15 случайных синих с такими же разными личными задачками у большинства - смысла не вижу. Азарт он тоже не каждый бой включается. Получилось много настрелять - хорошо, получилось победить - зашибись, не получилось много настрелять и проиграли - пофиг, пляшем дальше. На мой взгляд, самый правильный подход к игре, лучшая защита от выгорания и прочего негатива.
Ты лично может и наводился на кого-то там. Я тебя в боях не встречал, Суперхеллкеты в общем в Бодром Рубилове не так часто попадаются, проблем не вызывают, если клювом не щёлкать, на карту смотреть и первым стрелять (КоТэ ведь выцеливать вообще ничего не надо))
Джаст фо фан, да-да. В командной игре я придумал и играю в свою собственную. “Главное участие, а не результат”. Девиз проигравших.
Возвращаемся к тому же : не тащишь на победу - не фармишь; не фармишь - дольше качается экипаж, позже открывается техника, нет серебра на покупку новой. Логично же.
Из которых половина это - Выиграйте бой и бла-бла-бла.
У меня премиум-аккаунт на пару лет вперёд. В минус за бой я никогда не попаду, спасибо стим-движухе три года назад и новой хорошей экономике. В экипажи я всегда по 1000 птичек вкидываю на старте. Чтобы профильные навыки разогнать по максимуму, этого хватает, ещё остаётся на полоску-полторы ремонта и ловкости. Сверху кидаю экспертов и отлично всё работает. Вся интересная техника давно открыта, с серебром проблем не возникает. А ещё у меня оооочень много приятных премиальных машинок на средних БРах, чтобы катать на расслабоне разные задачки и серебряных кошаков грести.
В танковых боях я почти всегда меняю задачки, результат которых зависит от команды. Все эти победы, помощи и тому подобную чепуху вроде командной работы. Ежедневные задачки - меняю обязательно.
Особые, где побеждать нужно без ограничения по времени в сутки - могу оставить.
Задачи вроде “убей 10 самоходок, убей 20 врагов на тяже, СЫГРАЙ (не выиграй, а сыграй) 4 боя в топ-3 команды” - это делаю. И то, на Топ-3 задачу если сразу не пошло я скорее всего через несколько боёв тоже поменяю.
Не вижу в общем проблемы
Верну тебе твою же фразу “почему ты свой личный индивидуальный стиль игры публично объявляешь единственно верным”. Игра-то командная. И результат боя - либо победа либо поражение.
Да, и с этим справляюсь без особых проблем, если только не начинаю тупить, как в примере с пантерой выше.
Настолько “рандомный”, что в ТАБ, где техника, оставаясь с 1 членом экипажа, встаёт на его пополнение, я этими самыми кумулями делаю ваншоты, ага.
Не только рассказать, но и показать, поскольку за почти 10к боёв ты до сих пор не понял околобазовые механики. Ну и про “4к часов в стиме, полученные от сидения в ангаре” можешь даже не заикаться. Реальных часов игры, судя по твоей статистике, даже на 2,5к часов не набирается.
Да и с каких пор количество боёв/проведённое время может определять уровень знаний и умений?
Впрочем, если это для тебя так важно, то у меня 20к+ боёв, что дальше? Сложешь лапки и признаешь, что не прав?

Вообще не понял твою мысль тут.
Каким образом ты собираешься уничтожать наземку с другой наземки, когда та находится вне прострела? За исключением, конечно, некоторых машин, где настильность снаряда позволяет закидывать за препятствия, а также альтернативных методов, вроде артобстрела и авиации.
Тут либо ты выезжаешь на противника, если ситуация позволяет, и забираешь его. Либо он выезжает на тебя и отхватывает. Но суть одна - между вами будет прострел.
Что я начал придумывать?
Чего? Я понимаю, что ты смотришь блогеров, но спустя столько времени можно же уже перестать позориться и писать про камнекусты относительно моей игры, верно? Верно же?
“Занять более выгодную позицуию” = сыграть активно и переехать, чтобы нивелировать минусы своей техники в лице небольших УВН вниз, а не сидеть грустно теребя холмик. Вроде как не трудно о таком подумать, да?
Многие так думают и ловят фугас/кумыс, который, о чудо, можно подгадать и выстрелить перед тем, как противник высунется. Как раз он долетит к этому моменту. Спасибо, что тут не картофан с автокорректировкой высоты орудия.
Пока ты ограничен оптимизаторством, ты никогда не поймёшь механики и не раскроешь для себя весёлую технику. Да и такую вещь, как веселье в целом, по крайней мере в тундре.
Позиции перед лицом противника, какие ещё могут быть при активной игре вблизи?
Мы с тобой про ТАБ говорим. Глаза под миникарту и уши под движки тебе на что?
Самая большая опасность, которая для тебя имеется - это камикадзе на штурмовке, летящие тебе мстюнькать.
Если ты сидишь в своём оптимизаторстве и не пытаешься под это переделать игру, которая, по крайней мере на данный момент, не заточена на такое, то минусов нет. Сиди и дальше.
Когда ты выходишь и начинаешь ныть, что игра не про это - вот это уже огромный минус. Мне не хочется, чтобы тундра превратилась в картофан 2.0 со сверхнеадекватной гонкой вооружения, “не нерфом премов”, отсутствием баланса и прочими гадостями на радость таким, как ты.
Хотя, судя по темам, терминатор может быть одним из звоночков (хотя его хоть нерфят, в отличии от ситуации с картоплей). Сам пока не играл против него.
Кто эти все остальные? Тут буквально ты один кричишь про плохие кумули, когда тебе в ответ несколько человек говорило обратное. Кому тут ещё санитары нужны.
Разнообразить геймплей, понять лучше механики игры, развить тактическое мышление, а также лучше понять технику, которую можешь встретить против себя.
Нет, это так не работает. Ты не можешь абсолютно одинакого играть на разной технике, выполняя одни и те же действия.
Например, у меня основной геймплей прост - играть вблизи, зачищать до респа, поехать зачищать другой фланг, если на моём пусто. Вот только на разной технике это будет играться по разному. Что-то может позволить внаглую выехать в лоб. На чём-то нужно будет сыграть чуть хитрее и т.п.
В этом и прелесть - вне зависимости от техники, ты способен показывать хороший результат, поскольку у тебя развивается понимание оной.
Тогда зачем ты ноешь на форуме, если буквально только что сам признал, что тебе нужна только узконаправленная техника? Для чего эти все вслипы про псевдонеиграбельность, когда ты сам же признаёшь, что суть в тебе и нежелании учиться?
В добавок к описанным раннее проблемам подстраивания игры под оптимизаторство: мне не особо будет интересно, если сейчас всю наземку заменят на хеллкат и будут играться команда хеллкатов на команду хеллкатов.
Рассказал, они над тобой ржут в голос.










