Ну видимо что бы не было ещё больше теорий о РПУ. А то если у тебя начинаются проблемы при пари на 10 фрагов, страшно представить что было бы с золотым пари.
Золотые пари сейчас можно получить только в БП.
там еще где то какой то француз не интересный и шерман на 5.0 если не забываю ничего
а вообще
вопрос закономерный
даже если бы это был за 5 лет единственный
то какая разница ,это так то бесплатно буквально и игра не обязана вообще была ничего выдавать за рядовой бой
или опять бесплатного у нас недадали ?
Ну не может же быть такого, чтобы улита взяла и уменьшила шансы выпадения как дропа после боя в целом (в том числе привести к 0%, как в случае с голдовым пари), так и отдельных элементов в частности, да?
Особенно на фоне того, что:
Был введён ежедневный бонус на прокачку ВСЕЙ ТЕХНИКИ конкретного рода войск ВСЕХ НАЦИЙ при наличии купленных топов хотя бы у одной
Ежедневных универсальных дублёров
Переработки предметов
И прочего-прочего (в т.ч. жадность)
Да нееее, не могут же они вот так взять и урезать одну халяву после ввода другой, вне зависимости от того, какая тебе больше нравится.
Это обязательно подкрутка и РПУ, да-да!
UPD:
Талисманы, в целом, заметно реже стали падать, но продолжают падать.
Естественно, чем выше ранг, тем реже (и значительно) они падают. Наибольший шанс их получить на первом ранге. На втором и выше он ощутимо режется.
Правда, причём тут ящик за ежедневный вход (или к чему вообще эти “571 день входа в игру”), когда они падают с ящиков после боя.
Ты лучше обьясни десятки и сотни ситуаций, когда никакой улиточной магии не происходит, несмотря на активацию пари, усилков и много чего еще.
Также обьясни те же непробилы и неудачи у слабых игроков практически каждый бой, которым игра по логике свидетелей РПУ подмахивает.
Иы похоже ЧСВ пересмотрел, с его постоянным нытьем что посмотрите, как я его непробил, это 100% игра новичку подмахнула. Хотя до этого он 30 снарядов закинул по таким же новичкам и пробил без проблем.
На 99% эти таинственные непробития нифига не таинственные а просто логика работы механики пробития, и банально при серверном повторе всегда видно что снаряд попал в торец бронелиста, полку, гусеницу и тп. А торец даже очень тонкого листа для игры равносилен очень толстой броне, тк его ширина логично превращается в толщину, а считать обьемную деформацию металла игра естественно не умеет и определяет только пробил/непробил.
Только блогеры то прекрасно понимают, что для хайпа у аудитории нужно ныть и ругать игру.
А статистика не работает так, что ты считаешь только те ситуации где произошло что то неудачное. И люди умеющие в статистику уже 100500 раз доказали что никакого РПУ статически нет.
И главное что чисто статистически у тебя в игре бывает как сильное невезение, так и наоборот, нереальное везение, когда снаряд арты сбивает самолет, выстрел реальео сделанный наугад убивает противника и тп.
И всегда когда повезло это игрок такой красавчик-скилловик-лакибой. А когда неповезло или налажал сам - это РПУ виновато.
Ну я пока хз, что может быть хуже текущей итерации БП
Вероятно хуже будет, когда(не если) откажутся от фри приза, а топ приз будет даже не минимальной переделкой модели, а тупо новой шкуркой