Неуязвимость после возрождения

А в чём проблема?

Зачем в целом выключать движок если в вас летит SACLOS ракета?

Да и выключения движка никогда не помогало доджить ракеты.

Не тревожит, я в танковые не играю)
Да и то что ты летаешь в зоне(по вертикали) не досигаемости РЛС как-то не мешает прилететь ЗУРу в тебя

Тут уже ничего не поможет.

Если вы прозевали пуск - то вы прозевали пуск.

Он ее сам ведет?

SACLOS ракеты всегда ведутся игроком, либо через ТА.

ТА это что?

Телеавтомат (автосопровождение)

1 лайк

А ума спрятаться за углом видимо нету? надо прямо посреди респа стоять?
Не фиг еще сильнее облегчать фарм респа.

2 лайка

Да, да… убирайте инвул. Что бы расплодить ещё больше одноресповых игроков.

2 лайка

Как быть не 1 респ на Израиле 9.7?

1 лайк

Израиль 9.7 и

Зенитки стоят 20 секунд и неуязвимы против летки, которую могут истреблять пачками. Понятно, что не каждая зенитка уничтожит любой самолёт, но среди этого класса техники есть свои “меты” для каждого ранга. По факту больше нет вариантов, кроме как вылетать отрядом и вражескую зенитку 20 секунд, чтобы просто иметь шанс её уничтожить.

1 лайк

Против, потому что ваше предложение не сделает игру лучше.
Предлагаю, подумайте в другом ключе.
Я считаю неуязвимость и зону подсветки неправильно используемыми.

  1. Точка респавна находясь в простреле должна отодвигаться по карте.
  2. Неуязвимость должна быть у танков покороче, у ЗСУ как сейчас.
  3. Смещение точки респавна должно отмечаться заградительными артударами(https://youtu.be/q5l1bw2ThsU?t=141).
1 лайк

Да, давайте поощрять однокнопочный геймплей и делать жизнь пива удобнее, ведь зенитки такой угнетённый класс техники.
P. S. Если оставлять им нынешний инвул, то только при условии, что после первого выстрела он быстрее спадает(как если бы игрок поехал куда-то)

2 лайка

Да давайте дадим возможность безнаказанно насиловать респ противника как это было раньше. Ой, а Вы случайно не помните почему от этого отказались? :D

2 лайка

Вот так лучше

1 лайк

Против. Как ярчайший пример - верхний респ на Польше простреливается с С. Оч весело будет реснуться и сразу получить в сосало.

1 лайк

Значит есть необходимость в смене картодела/ов и нормального мап дизайна, а не костыля в виде инвула. Последний вообще должен быть(в идеале) в 3 секунды против наземки и 5 секунд против лётки. Больше просто не нужно, когда у тебя нет прострелов респ-респ или точка-респ, спавн защищён от кемперов, а границы карты не уходят на 200 метров назад от респа.

1 лайк

Ну вот когда рак на горе свистнет, тогда и предлагайте уменьшение инвула.

2 лайка

Потому что это естественное направление от синего к красного, так как угроза и фраги появляются на респавне.

Зачем так в наглую атаковать ЗРК ?

Так видно что она не смотрит и её можно хоть из пушки расстрелять, причём скорее всего ты даже не видел что она ТОЛЬКО ЧТО появилась

1 лайк