Я тут решил спустя пол года погулять на в АРБ на 12.7-14.0
И собственно задался вопросом, а где геймплей? Он просто исчез. 6 из 6 боев были просто лобовыми перестрелками АРЛ\ПАРЛ ракетами , через 2:30 после респауна, половины команды просто нету… На каком нибудь хорнете премиумном, можно сделать фраг , только если по прямой лететь сразу в сторону врага у земли, по другому ты просто не успеешь…
Неужели такой ноу брейн геймплей теперь в почете у аудитории тундры?
А как бы ты организовал геймплей на самых топах?
Он что, там был?
Проведение учений без боевых стрельб, пролет в парадном строю, сбитие пассажирского лайнера, сопровождение вражеского самолета. Ну и самое главное - атака наземных целей.
А вот эти вот воздушные бои - современные самолетики в таком не участвуют, тут как в анекдоте “если меня убьют, кто же тогда будет Родину любить?”
Подобное будет разве что в событиях, как сказал Вячеслав Буланников. До полноценного ПВЕ еще очень далеко.
Так что пока имеем стенка на стенку. Пробовали же уже а-ля противостояние в РБ.
Та же стенка на стенку будет.
Вообще весьма странная у улиток политика по ПвЕ.
Обилие гринда в игре никоим образом не сократит поступление доната сделай они ПвЕ с равной ПвП экономикой, наоборот донатить людям приятнее станет. Примеров целая куча в индустрии, но нет, древнюю картофельную мантру про “облегчение страданий” упорно долбим.
По сути так и получилось, хотя были разные задания. На топах в СБ противостоянии тоже по сути стенка на стенку.
Да, я тоже этого не понимаю. Но улитке виднее.
Онлайн растет. Донат, видимо, тоже. Выпускай себе технику с аниме-подушечками, девицами и всякими аниме-камуфляжами и горя не знай.
Разработать интересный ПВЕ геймплей для широкой аудитории - та еще задача.
Видимо, это работает в подобных играх. У среднего игрока есть убеждение, что на топах будет интереснее геймплей, а топовая модификация позволит лучше побеждать. Вот и весь “геймплей”.
Самый большой интерес в этой игре представляет доходность режима, что уже по куче событий замечено. Будет прокачка идти не сильно медленнее классических режимов - будут играть даже в тот же штурм и радоваться что можно спокойно погриндить.
Если будет всем более менее комфортно качаться, то и доната меньше будет, наверное.
Вот покупать ПВЕ кампании или миссии, где можно качаться, - другое дело.
ПА для этой игры можно сказать базовая необходимость, без него очень печальные цифры идут, так что кто покупал его, тот и продолжит. Кто не покупал, возможно захочет бустануть себе “халяву в ПвЕ”.
Пакетную технику по скидкам ЦА брать уже надрессирована до уровня рефлекса, так что на продажи тут сам факт скидки влияет.
И в целом у улиток есть инструменты настройки скорости прогрессии - тот же АСБшный таймер или не очень-то далеко ушедшая от него награда за “время игры” в АБ/РБ, что более половины ОИ составляет даже при нагибе лютом.
Иди в турниры, если тебе нужен “брейн геймплей”. А в казуале он во всех играх “ноу брейн”.
А вообще иронично, что про какой-то брейн геймплей говорит игрок, кто в танки не смог в КД>1.
Ну не знаю… Улитка же говорила, что (если верно помню цифру) около 85% игроков никогда не донатило в тундре.
Так что потенциально есть еще куда расти. Ну и по пути не потерять текущий пласт донатеров.
На движке улиток есть очень широкое окно возможностей. Одно только то, что на карте можно добавить сухопутные, ввс, морские. На основе этого можно придумать кучу всего интересного. От высадки десанта, до обороны территории. При чем, как бы выразиться, в несколько актов. Как при прохождении игры.
Мной и моими друзьями эти темы обсуждались более 8 лет назад с кружечкой “кофе”. Даже, если в этих компаниях будут боты в основе сценария. Игроки чисто на подхвате, но при этом действуют в театре.
Ну тут давай не обманывай,всей команды нету к этому времени а не половины
Этого не будет. В ближайшее время точно и, возможно, никогда.
Вячеслав Буланников ясно выразил уверенность разработчиков о том, что игроки рады играть в стандартные три точки и бодрое мясное рубилово.
Так что никакого интересного геймплея про военную технику. Играем в мясное мясо и тратим сотни часов, чтобы быть лучше других и хоть немного зарабатывать в игре.
Как говорится:
- А можно сделать игру, в которую интересно было бы играть?
- Можно, а зачем?
Нет коментариев. Жаль