Я тут решил спустя пол года погулять на в АРБ на 12.7-14.0
И собственно задался вопросом, а где геймплей? Он просто исчез. 6 из 6 боев были просто лобовыми перестрелками АРЛ\ПАРЛ ракетами , через 2:30 после респауна, половины команды просто нету… На каком нибудь хорнете премиумном, можно сделать фраг , только если по прямой лететь сразу в сторону врага у земли, по другому ты просто не успеешь…
Неужели такой ноу брейн геймплей теперь в почете у аудитории тундры?
А как бы ты организовал геймплей на самых топах?
Он что, там был?
Проведение учений без боевых стрельб, пролет в парадном строю, сбитие пассажирского лайнера, сопровождение вражеского самолета. Ну и самое главное - атака наземных целей.
А вот эти вот воздушные бои - современные самолетики в таком не участвуют, тут как в анекдоте “если меня убьют, кто же тогда будет Родину любить?”
Подобное будет разве что в событиях, как сказал Вячеслав Буланников. До полноценного ПВЕ еще очень далеко.
Так что пока имеем стенка на стенку. Пробовали же уже а-ля противостояние в РБ.
Та же стенка на стенку будет.
Вообще весьма странная у улиток политика по ПвЕ.
Обилие гринда в игре никоим образом не сократит поступление доната сделай они ПвЕ с равной ПвП экономикой, наоборот донатить людям приятнее станет. Примеров целая куча в индустрии, но нет, древнюю картофельную мантру про “облегчение страданий” упорно долбим.
По сути так и получилось, хотя были разные задания. На топах в СБ противостоянии тоже по сути стенка на стенку.
Да, я тоже этого не понимаю. Но улитке виднее.
Онлайн растет. Донат, видимо, тоже. Выпускай себе технику с аниме-подушечками, девицами и всякими аниме-камуфляжами и горя не знай.
Разработать интересный ПВЕ геймплей для широкой аудитории - та еще задача.
Видимо, это работает в подобных играх. У среднего игрока есть убеждение, что на топах будет интереснее геймплей, а топовая модификация позволит лучше побеждать. Вот и весь “геймплей”.
Самый большой интерес в этой игре представляет доходность режима, что уже по куче событий замечено. Будет прокачка идти не сильно медленнее классических режимов - будут играть даже в тот же штурм и радоваться что можно спокойно погриндить.
Если будет всем более менее комфортно качаться, то и доната меньше будет, наверное.
Вот покупать ПВЕ кампании или миссии, где можно качаться, - другое дело.
ПА для этой игры можно сказать базовая необходимость, без него очень печальные цифры идут, так что кто покупал его, тот и продолжит. Кто не покупал, возможно захочет бустануть себе “халяву в ПвЕ”.
Пакетную технику по скидкам ЦА брать уже надрессирована до уровня рефлекса, так что на продажи тут сам факт скидки влияет.
И в целом у улиток есть инструменты настройки скорости прогрессии - тот же АСБшный таймер или не очень-то далеко ушедшая от него награда за “время игры” в АБ/РБ, что более половины ОИ составляет даже при нагибе лютом.
Иди в турниры, если тебе нужен “брейн геймплей”. А в казуале он во всех играх “ноу брейн”.
А вообще иронично, что про какой-то брейн геймплей говорит игрок, кто в танки не смог в КД>1.
Ну не знаю… Улитка же говорила, что (если верно помню цифру) около 85% игроков никогда не донатило в тундре.
Так что потенциально есть еще куда расти. Ну и по пути не потерять текущий пласт донатеров.