Новые карты. Реализм БОИ от 1 Лица

Произошла ошибка: Вы не можете переместить эту тему в категорию, где у вас нет разрешения на создание новых тем. Произошла ошибка: Вы не можете переместить эту тему в категорию, где у вас нет разрешения на создание новых тем. Произошла ошибка: Вы не можете переместить эту тему в категорию, где у вас нет разрешения на создание новых тем. Произошла ошибка: Вы не можете переместить эту тему в категорию, где у вас нет разрешения на создание новых тем. Произошла ошибка: Вы не можете переместить эту тему в категорию, где у вас нет разрешения на создание новых тем. Предлагаю сделать симуляторные бои (СБ) постоянным режимом — без привязки к событиям и турнирам, без ежедневной ротации наций и техники. СБ должен быть отдельным слотом в меню выбора режимов (рядом с АБ и РБ) и доступен всегда. Ограничения по БР оставить без изменений — они уже сбалансированы.

Конкретные механики для СБ:

Карта «Затерянная деревня» (по мотивам финала «Белого тигра»): узкие улицы, дворы, сараи, заборы, грязь, болота, пыль. Тактический эффект — короткие дистанции и много укрытий создают позиции для засад, повышают ценность разведки и взаимодействия с союзниками.
Разрушение деревянных построек: при попадании стены рушатся, доски разлетаются, появляются проломы, геометрия укрытий меняется в реальном времени. Так игроки смогут намеренно вскрывать линии огня и лишать противника укрытий.
Таран как тактический приём: заборы, столбы, ворота и хозпостройки должны ломаться при столкновении. Масса и манёвренность техники реально влияют на тактику: тяжёлый танк расчищает путь, лёгкий — быстрее меняет направления.
Физика среды: колеи от тяжёлой техники, в дождь — грязь и брызги, в сухую погоду — пылевые шлейфы. Пыль демаскирует технику, колеи снижают проходимость и скорость. Игрок учитывает грунт и погоду при выборе маршрута.
Звук и пространственное восприятие: стабильная громкость своего двигателя, более отчётливые звуки чужих машин, фоновые звуки (например, птицы) при выключенном двигателе, детализированные эффекты (скрежет, попадания, шум ходовой). Это усиливает ориентацию по звуку и погружение.
Баланс выживаемости: скорректировать так, чтобы техника могла выдерживать несколько попаданий в зависимости от угла и толщины брони. Это вернёт ценность укрытий, манёвра и командной работы, сделает бои более стратегическими. Скриншоты пару штук. 2. 3. 4. 5. Этот танк, придуман. Но реализм, взрыва снаряда. Ваша система сломана. И НЕ ПУСКАЕТ.

Предложения оформляются в специальном разделе.

Тема закрыта.