Давай переспрошу с примером. 10 минут в обоих боях, но в первом весь бой стрельба и манёвры, во втором один выстрел, одно попадание по противнику и дальше стояние на респе, награда будет одинаковой в обоих случаях?
Кому-то это " плохо ", кому-то это " доп.живучесть ", а для меня это просто интереснее делает геймплей как будто. Посмотрим как будет в игре и сильно ли измениться время починки танка
Ну и в чем интерес снижаться от любого чирка на огромной махине которая внизу все-равно что мертва? Возвращаться на филд для ремонта фюзеляжа? интересный гемплей. Лучше пусть займуться турелями и видом от 3 лица. Звуками для 3 лица в СБ режиме. А то слишком уж читерно сейчас этим можно пользоваться.
Так не от чирка, у модуля есть ХПшечка, от пяти попаданий ничего, от пары десятков уже таймер медленно идёт… От крупнокалиберных дырок вообще сразу тикать начинает.