Новый интерфейс для наземной техники (Часть 1)

Зачем туда вообще смотреть играя в танковые бои ?

Вы не осознаёте положение своего корпуса без дополнительной инфографики ?

Зачем вам знать положение корпуса своего танка при выцеливании ?

чтоьы сразу после вытсрела спрятать башню. В отличие от Советов Италия это позволяет.

Приведу радикальный пример: С той же самой птуровозкой TOW на базе M113 приходится так вертеться, чтобы и УВН хватило (а слева у неё УВН урезаны из-за комбашенки), и корпус не выступал, а выступала лишь пусковая установка.При этом надо крутить корпусом,

Чёт щас форум плохо стал работать. Решил провести трассировку. Вроде всё норм, мб с местным провайдером проблемы

Каким образом индикатор положения корпуса вам поможет спрятать башню ?

Всё ещё не вижу никакой сложности. Вы встали на позицию, вы завеломо видели как у вас стоит корпус.

Откатываться после выстрела в целом можно куда угодно либо не в сторону противника, тут главное газ и тормоз не перепутать.

  1. он поможет отъехать в нужном направлении в этом случае
  2. колёсная теника, да ещё и которая не может стрелять вперёд (Я про Лянчу): там нельзя развернуться на месте, а отступать может понадобиться быстро после неудачного выстрела, а перед выстрелом (из-за никой скорости наводки орудия и отсутствия возможности стрелять вперёдя часто доворачиваю корпусом, и он не в направлении пути отступления.

Вы не совсем поняли:

  1. у васне хватает горизонтальных углов, чтобы встречать противников с любого напрваления. А не хватает их в том числе и из-за урезания УВН комбашенкой. Приходится крутиться, и в нужный момент корпкус оказывается не туда повёрнут, как итог вместо того, чтобы плавно отъехать, к примеру можно просто скатиться вниз, т. к. отъезжали в сторону крутого участки, где зацепа не хватает. Или ещё что

А, елси машина встала боком? Тогда можно и заехать на склон, а не уехать с него.

P. s.: А, у меня 50% потерь пакетов

P. p. s.: А, и ещё в игре на клавиатуре сложно регулировать газ, как и поворот колёс. Это ужасно плохо для симулятора машин. (ххочу руль в игр для колёсной техникиу, а на него наклеить клавиши И педальки с газом, тормозом, всё же игра на R3 = управлениее гоночным болидом, с подвеской гражданского , завышенным центром тыжести, нарушенной физикой.)

Вы не запоминаете как вы приехали на позицию ?

Или затратить 0.2 секунды на индикатор фатально ?

Возвращаемся к ответу выше. Вы не запоминаете положение корпуса как встали на позицию ?

Ну скатились и скатились, какая разница, если итог один ?

Если вы начали движение, то уже логически можно узнать направление корпуса.

Круиз контроль ?
Периодическое отпускание кнопки газа или наоборот кратковременные нажатия ?

Аналогично. Кратковременные нажатия.

Вам никто не мешает на это всё поставить ось управления.

если тебе реально без этого никак, попробуй режим мехвода. Он меняет чувствительность поворотной оси

Вот вы прям в точку: я узнаю, и оно меня неприятно удивляет, когда я заваливаюсь на бок

Меняет чувствительность? Вау, надо затестить. Мне казалось что всё дело лишь в низком положении камеры

image
попробуй. Я не нашёл этому применения для себя, мб тебе зайдёт. Правда, кнопку надо удерживать для активации всё время вроде как

1 лайк

Это важно:

  1. как бы мне придётся заного забираться на позицию. Заного принимать идеальное положение. Это не меньше 15 секунд в некоторых случаях. В это время я мог бы уже перезарядиться и сделать выстрел, выехав полсе перезарядки.

Очень крутая штука, реально. На M113 с TOW постоянно пользуюсь “боевой скоростью” (4 км/ч). Но я хочу возможность самому натсраивать скорости (если это и есть, то я не нашёл)

Ну попробуйте поддерживать максимально возможную скорость до отключения стаба. Или ещё много ситуаций.

Сложно.
(кста, на CM52 выворот колёс больше чем на некоторых эндуро мотоциклах)

Управление кнопками осью в игре увы немного сломано (я пыталсянастроить с осью введения поправки на дальность). Да, это работает, но с той же дальностью я не могу без точной донастройки колёсиком мыши. Былоб ещё несколько колёсиков я бы и другие оси попытался бы настроить.

Кста, а как натсроить отдельно приближение, отдельно ввод дальности на одно колёсико мыши? Ну чтобы когда я нажимал, к примеру “X”, изменялось бы приближение, а в остальных ситуациях вводилась бы дальность?

Так я помню положение корпуса ровно до тех пор, пока не начну доводиться этим самым корпусом. Логично же?

Вау ещё раз, Я думал ты про камеру, а там есть отдельно режим! Я только камеру использую пока что.

Я пока что не в курсе, по какому принципу у круиз контроля выбраниы скорости, и даже не смотрел, т. к. по моим ощущениям они у всей техники разные

Я это пытался сделать, если что, но пока что просто использую максимально и минимальное приближение, т. к. не смог,а ввод дальности и на колсике (для точной настройки), и на клавишах (для грубой настройки)

преодолев столь много текста и анализа картинок и прочих элементов интерфейса. я бы очень хотел такое увидеть в игре. Но такое ощущение что карту можно было бы сделать масштабируемой на + и - , от минимального размера до максимального, а то есть люди с маленьким экраном где половина интерфейса загараживает интерфейс радара или карты, и ты буквально видишь только кусочек боя.

В целом я за то чтобы добавить такое в игру.

@Columbus_13 А можно как-то название темы поменять на “Новый интерфейс для наземной техники (Часть 1)” ?

Уже

1 лайк