Вы сейчас серьёзно ?
Т.ё. софт, который буквально предоставляет преимущество игроку и лезет в память игры для вас равноценно изменению игрового интерфейса ?
Вы сейчас серьёзно ?
Т.ё. софт, который буквально предоставляет преимущество игроку и лезет в память игры для вас равноценно изменению игрового интерфейса ?
В целом есть одна большая проблема у этого интерфейса. Он очень завязан на обозначения. Я вот обычный подпивкович, зашел поиграть. А какие-то танки с цифрами, кружочками квадратиками разных цветов и размеров и прочими обозначениями - слишком сложно. Вар тандер это и так игра где все на все подряд нужны гайды. Так что как минимум в стоке стоит отключить подобный интерфейс и сделать его опциональным. Пожалейте новичков, им и так не просто.
Визуально смотрится хорошо. Но слишком перегружено информацией. Наряду с очень нужной вроде шкалы скорости с отметками о стабилизации до определенной скорости или блокировке огня (хотя зачем регулировать скорость круиз контроля мне не понятно) есть информация об оборотах двигателя или передаче. Зачем?
Еще не понятно зачем сначала отмечать каз сверху, а потом еще раз кружком.
Учитывая что это окно висит несколько секунд, а там еще и кружочки будет как в анекдоте про наркомана и светофор: Красный желтый зеленый красный желтый зеленый красный желтый езжай давай! Я нЕ УсПеВаЮ!
Опционально добавить можно, но я бы на такое не променял текущий. Они же еще не сгруппированы под окном, а по разным сторонам. Крайне не удобно имхо.
Наоборот. Каждый видит то, что ему нужно. Зачем мне видеть как пускать зуры, садиться на дрон, запрашивать арту, разведывать, если танк этого делать не может. На некоторых танках будет большое количество неактивных кнопок, что только путает юзера.
Может дело привычки, но у меня не вызывает неприязни. Хотя в 1 строчку читаемость была бы лучше
Вот это прям нравится.
Все правильно, только лучше бы это написать в начале…
В заключении могу сказать что идеи интересные, разработчикам явно стоит их увидеть, но эта перегруженность добавляет скептицизма
Как основание для бана аккаунта? Вполне. Ибо сторонний софт есть сторонний софт, пока он не лежит на официальных сайтах игры с пометкой разрешенное как, например, пользовательская локализация, скины или прицелы, для которых, к слову, в игре самим разработчиком предусмотрен функционал. Также я считаю, что того же К2 ещё после выхода видео про штурмтигр+дрон стоило забанить за рекламу читов, тк данное видео продвигало использование функционала(софта) непредусмотренного игрой и разработчиком. Ещё вопросы.
И насчёт отсутствия преимущества у интерфейса тоже очень спорно. Название яркого примера я писал ранее. WTRTI.
Он получит судимость по экстремистскому делу
Как я уже писал, кучу предложенного можно на ТАБ перенести, например подсчёт своих активных игроков. Боевой - разгрузишь, а в информации не потеряешь.
Вообще, если уж и говорить о том, что устарело и стало неудобным, то вот эти окна:
Да, явно лучше станет
Какая же база. Базище. Когда я так говорю, ве почему-то лезут защищать К2
Эй, не трожь К2, он гениальный парень, считает теорему Пифагора за секунду в уме *сарказм*
Не не не, ты не понял, зафиксирована в том плане что панель не будет дергаться туда-сюда как сейчас. Выкатись в пробник на танке без теплака и начни включать и выключать прицел, у тебя иконка крюка будет то пропадать, то появляться, из-за чего вот эта нижняя панель и будет дергаться. А про то что ты написал, понятно что если танк зуры не может пускать или дрон запускать, то и кнопок этик у него не будет. Неактивных кнопок не будет.
Шутки шутками, а я пытался арт-стрельбу воспроизводить по-честному. Брал авре, становился ровно между четырьмя квадратами, чтобы минимизировать сложность расчётов, и прикидывал через калькулятор на телефоне по пифагору расстояние, взяв количество целых квадратов в обе стороны + на глаз примерно их доли. Одного бедолагу таким образом замучил, больше такой фигнёй не занимался :)
Ну ты конечно искушенный геймер
Ну пришли новички из картошки, сыграли пару боев и ушли. Мне напомнить как в последнем патче сломали УРВВ? И их чинили несколько дней.
Весь левый угол оттуда скопирован.
Я хочу чтобы везде это было (типа сделать опционально, как с настройкой цвета текста, только чтобы в вариантах так же можно было выбрать фон текста (цет и прозрачность) Не могу видеть подписи в тёмном варианте, а светлый режет глаза
За основу взят наш текущий левый угол. Сделал его квадратным чтобы было чуть больше места для иконок. А эти иконки у нас в игре уже есть, я просто пару новых добавил. И текущие иконки работают в упрощенном режиме и могут быть только в 2-3 состояниях. Тусклая - модуль цел, черная - модуль выбит, у пушки и двигателя есть 3-е состояние - красные, моргают. Это если тебе казну повредили и возможна осечка, либо выбит радиатор и дохнет двигатель.
И в некоторых ситуациях это удобно: мы же в одиночку управляем тезникой рассчитанной на нескльких членов экипажа. Как истребителем. По крайней мере при стрельбу в прицеде и через бинокль (благо прицелы кастомные теперь). В АВ прсото есть вид из космоса, как и в картошке, там тоже норм смотреть.
Как я выяснил – для меня это неудобно только только при виде от первого лица (или от третьего, но с малым удалением камеры). В остальных случаях это нормально (
P. s.: не, кста в кастомных прицелах не хватает возможности выводить скорость
P. p. s.: хочу ещё выводить положение корпуса для СБ поближе (стрелочкой, куда нос повёрнут
и другой стрелочкой, куда корма). В ТСБ сдлжно ехать на некоторой технике, в том числе, которая не может стрелять вперёд или у которой не видно корпус, или на ПТУРовозке, где необходима филигранно пристроить тушку за склоном)
Я вот вообще не понимаю куда направлен корпус и мне приходится скащивать взор в нижний угол. Так же моменты, когда неободимо показать только башню и потом её убрать за склон
Кста, за карту ещё раз спасибо. Сейчас ставить можно только 1,5 метки (я так говорю т. к. некоторые можно поставть только на точку/игрока, поэтому полноценными их не считаем, хоть это и удобно.} Нужно больше меток, разных
Ни разу не удобно )
Особенно когда из-за обилия перков и систем у вас центр экрана захламлён всяким цветастым мусором.
зОчем ? 0_0
Кончено вам так удобнее, ибо на ULQ отрисовка от 3го лица зарезана в угоду оптимизации и только в режиме прицелов и приближения она становится вменяемой.
Этот индикатор находится в периферийной части зрения и легко читается даже на широких мониторах.
мне взгляд приходится скащшивать на половину того, что поворачивается глазное яблоко, в дуэли это критично. Ладно обычно меньше половины, но когда я выцеливаю на монике монитора с высокой плотностью пикселей это критично
Я зачем то смотрю на скорость в нижнем углу, я не помню зачем, но я туда бросаю взгляд (при этом я помню, что причины разные). Просто чтобы не опускать взгляд, раз уж я смотрю на скорость
Ну, вот, смотрите
красным – то, где я вижу основным зрением, а не боковым, ели смотрю в центр экрана. Дальше я вижу боковым Туннельный эффект или как его там, это нормально, Лишь у очень малого числа людей Получается поддерживать широкий обзор дольше 30 минут (Да, монитор заничает не весь обзор, но значительную его часть).
Поню: виденье основным зрением от бокового для меня отличается тем, что я могу прочесть надпись. Я не могу так скосить взгляд, чтобы я мог и прочесть скорость, и надпись в центре прицела (где должен находиться противник)