[Новый режим] «Танковое Противостояние» для топовой техники — масштабные карты, разделение респов ПВ

  • За
  • Против
0 проголосовавших
  1. Описание проблемы

С развитием топовой авиации, наземной техники и новейшего вооружения вроде противорадиолокационных ракет, дальнобойных ЗРК и корректируемых бомб, текущий формат совместных боёв полностью исчерпал себя. Современная техника задыхается в тесных загонах размером два на два километра.

• Танки расстреливаются с респауна на респаун в первые минуты боя и беззащитны перед высотным спамом.

• Авиация штурмует цели, едва оторвавшись от взлетной полосы.

• Зенитки под управлением игроков вынуждены стоять в одной куче с ОБТ, что абсурдно с точки зрения логики современной войны.

  1. Суть предложения

Внедрить для топовой техники новый постоянный режим — «Танковое Противостояние» по аналогии с Морским Противостоянием и элементами механики Ядерной Эскалации.

• Продолжительность сессии: 3 часа — классический формат Противостояния с возможностью свободного входа и выхода из матча.

• Масштаб карт: Огромные локации, сочетающие в себе большие мегаполисы для защиты танков от воздуха и кинжальных городских боёв, а также дремучие леса, поля и деревни для реализации дальнобойных снарядов и ПТУР. К слову, в будущем на такие масштабы можно будет гармонично добавить и пехоту или даже современный флот.

  1. Ключевые геймплейные механики

• Динамический фронт и базы: Карта разбита на сектора. Захват баз в городах или деревнях двигает линию фронта и открывает доступ к новым, передовым респаунам для танков. Это сокращает время пути до боя по мере продвижения команды.

• Революция в логистике ПВО: Полностью убрать спаун зениток под управлением игроков из танкового загона. Игроку на ЗРК при возрождении даётся выбор из двух вариантов:

  1. Тыловой эшелон: Спаун на самом авиационном аэродроме для прикрытия взлетающих союзников от кемперства.
  2. Промежуточный рубеж: Спаун в поле или укрепрайоне строго между танковым полем боя и авиационным респом.

Это заставит ПВО выполнять свою прямую задачу — перехватывать авиацию и противорадиолокационные ракеты на дальних подступах в 20–30 километров, а не стоять среди танков.

  1. Система возрождений и экономика

• Система ОВ и мотивация играть сетапом: Оставить бесконечные возрождения, но изменить механику Очков Возрождения для авиации. Изначально игроку выдаётся условный базовый порог в 450 ОВ. Вылет с противорадиолокационными ракетами должен быть либо бесплатным, либо укладываться в эти стартовые 450 ОВ, чтобы стимулировать борьбу с ПВО. При этом топовые и дорогие подвесы для работы по наземке должны требовать повышенное количество ОВ, которые нужно заработать в бою.
После потери конкретной машины на неё вводится умеренный таймер блокировки. Это создаёт мощную мотивацию заходить в бой с полноценным, разнообразным сетапом техники, а не быть «одноресповым» игроком, который покидает затяжной матч после первой же неудачи. Если один ваш танк или самолёт заблокирован таймером, вы продолжаете эффективно помогать команде, пересаживаясь на другие машины из своего набора.

• Экономика: Начисление наград за полезные действия каждые 15 минут, как в авиационном СБ, чтобы полностью нивелировать проблему дорогого ремонта топовой техники в затяжном бою.

  1. Что это даст игре?

  2. Разнообразие геймплея: На одной карте уживутся и любители городских боёв в мегаполисах, и дальнобойные снайперы в полях.

  3. Баланс лётки и наземки: Авиация больше не сможет безнаказанно выносить танки пачками сразу после взлёта. Пилотам придётся планировать прорыв эшелонированной обороны ЗРК, которые теперь замаскированы на огромной территории между филдом и фронтом.

  4. Реализацию механик: ПРР, системы радиотехнической разведки и дальнобойные ЗРК наконец-то получат оперативный простор, под который они и создавались в реальности.

Понимаю, что данное предложение выглядит весьма амбициозным и масштабным, но это все-таки просто концепт и предложение для обсуждения. Хотелось бы увидеть мысли комьюнити и разработчиков на этот счет.

При таком расположении ЗРК - танки будут уничтожены прежде, чем ПВО что либо сможет сделать.

Особенно вертолётами, которые ЗРК тупо не увидит )

Так ты на танках просто покататься хочешь или пострелять?))) Сколько на сколько игроков, тогда должно быть в бою?

При этом игроки, создаётся впечатление, большие карты не любят. И пиу-пиу в упор только отъехав от респа их устраивает по всем аспектам: это быстро и весело, это эффективно для задач, марафона и заработка.

А вот такого в боях нет. Составные зенитки даже панцири сидят на респах в 95% случаев.

Как это решает проблему загончиков, если это просто перемещающийся по большой карте загончик?

А что делать на адатсе и грузовике роланде с максимальной дальностью ракеты 10 км?
20 км это слишком далеко, авиация сможет работать не входя в принципе в диапазон работы ПВО, и боеприпасы в танк летящие будут реализованы с большим шансом, потому что ракеты на перехват просто не успеют выйти.
Или имеется ввиду респ вражеских зениток перед полем боя? Из текста непонятно.

И обесценивание тем самым реальных действий игрока.

Нет такой проблемы.

А ещё непродуманным и нереалистичным к исполнению. Увы.

Одна большая карта не внесёт ничего в геймплей, зато снизит детализацию карты и повысит нагрузку на сервер и клиент, ведь это всё нужно будет заполнять игроками и ассетами.

Лучший масштабный режим в игре был мировая война, и в него никто не играл, хотя там были уникальные сценарии битв, обусловленные действиями командиров на глобальной карте, но это всё равно выглядело как 1 игрок играет против двух игроков.

Очень жаль, но людям не интересно играть в игру, им интересно фармить, и если твой предложенный режим не предполагает наград больше и уникальной техники в придачу - он не нужен, даже если идеален.

А кто сказал что оно только для игроков , туда спокойно можно засунуть ботов которые с каждым разом становятся всё умнее , странно что ты это не считаешь.
А сессии у нас даже в полигоне доступны 32 на 32 а тут можно и 64 на 64 считая ботов сделать а то и больше.

А и ещё

так что подушнить можешь кого-то другого

Один режим для ботов, которые развлекают четырех людей в бою, у нас уже есть.

Так это концепт для обсуждения или ты запрещаешь его обсуждать? Или только хвалить надо?

В нынешних реалиях ЗРК где у нас стоят? В дай бог километре от танков.
А в реальности как? Совсем по другому. Разработчики позиционируют эту игру как “реалистичный” военный экшен.
Ну так пусть соответствует.

Нет не запрещаю , просто кое кто , не будем показывать пальцем , любит душнить.

Будет ещё только для танков , ни кто не заставляет вас там играть , но в тот самый режим же кто то играет и в этот будут.

Боты и “умнее” несовместимые вещи на данный момент.

Они стоят буквально на одном респе с танками.

В реальности никакая авиация не летает убиваться об танки.

Только из “реализма” в игре есть только модели техники. Никто из неё милсим делать не собирался.

В ядерной эскалации почему то это не мешает им прикрывать колонны с наземкой.
Для подобных ЗРК можно сделать респ вместе или не далеко от танков , а вот составные вместе с танками не должны стоять вообще , в реальности это сложнейшая и очень дорогая система которая ценится на вес золота , и в “реалистичном экшене” вар тандер должно быть так же , то есть она не должна стоять рядом с танками , как минимум километрах в 5-10 а то и дальше.

Как в твоём очень реалистичном режиме на адатсе-то играть? Ты ни на что не ответил.

Ладно теперь ответил.

И просто выровнять все достоинстваи недостатки ЗРК расстановкой по дистанции? Зачем такая уровниловка костыльная?

Потому что:

  1. Игроки самостоятельно летят об них убиваться
  2. Боты на ЗРК переапаны и могут делать то, на что не способны игроки.

Вы этот “реализм” выдумываете буквально в каждом сообщении.

Вместе с танками))))
И всё так же огребать от самолётов, до которых дальние ЗРК не дотянутся.

Останется только Панцирь и ФК-2000.

Странно что ты про это не пишешь.

Можно и 128, но вот серверный хомяк и при 16х16 умудряется помирать.)))

Как скажешь, тогда ставлю против и пойду искать кого-то другого.

При чём тут выдуманный реализм?
Это базовая логика геймдизайна для современной техники. Давать самолётам ракеты с дальностью 100+ км и ЗРК с ± такими-же ракетами , а потом запирать их в песочнице, где они светятся друг у друга на радарах это не экшен , это ломание игровых механик. Разнос респов необходим просто для того , чтобы у ПВО и авиации появилась хоть какая-то тактика и право на ошибку, а не взаимный спам в первые 10 секунд вылета.

У тебя какая-то избирательная логика базового геймдизайна, не находишь?
И какой вообще геймдизайн, если надо реализмъ.

Что под этим подразумевается? Сейчас нет никакой тактики хочешь сказать?
В чем заключается право на ошибку?

Вы же понимаете, что дальность полёта ракеты не означает дистанцию поражения ?

От того, что добавили дальнобойные ракеты - жанр не изменится.

Как это поможет не умирать простым танкистам ?

Вы вообще не учитываете фактор скрытности.
Для обычных ЗРК , где ракету надо вести вручную , огромная карта это единственный способ выжить и реализовать себя . Сейчас пилот знает ваш единственный респ наизусть , закидывая туда ПРР или КАБ в первые секунды вылета . На большой карте у лётчика больше нет перманентного маркера на ваше ПВО . Зенитка без арлов может выключить радар , отъехать от танков и занять позицию в густом лесу или между домами в деревне прямо на месте пролёта авиации и пустить ракету вдогон или в борт , когда штурмовик её вообще не ждёт . Это чистая тактика засад , а не костыль.

Ракеты можно сбивать , и не только панцирь и фк2000 на это способны.