[Новый режим] «Танковое Противостояние» для топовой техники — масштабные карты, разделение респов ПВ

Я могу переключаться между машинами. Из друзей у меня 2а е…тых чела. Я третий.

Вар тандер имеет все шансы её стать , но разрабы почему-то не особо хотят экспериментировать с танками и впринципе с наземкой.

Если ты в серию man of war не играл, то ты тактических стратегий не видел. Там можно на прямое управление брать каждый юнит, у всех есть свой инвентарь, что позволяет налутать у фрицев условных мг42 своим всяким медикам, в gates of hell на танке от первого лица можно катать.

Они просто упускают шанс. Либо уже его упустили

У авиации есть режим с бесконечными возрождениями? Да и даже два.
У флота есть режим с бесконечными возрождениями? На постоянной основе с недавних пор да.
У наземки есть режим с бесконечными возрождениями? Нет , а хотелось бы.
Даже у вертолётов есть , странный но есть.

Дорого, сложно и тесты показывают, что людям в большинстве этого не надо. Игра с текущими режимами регулярно сидит в топ-15 онлайна Стима.
А все ассиметричные или большие режимы оказалось невозможно балансить. С какой-то стороны всплывает мета и все играют за сильную сторону, потому что зачем играть за слабую.
А текущий рандом просто перемешивает все что есть в игре и в среднем все играют примерно одинаково, и то каждый патч что-то появляется такое, что даже это колеблет. Типа х-38 или терминатора или ирис-т

Штурм: Танковая аркада?

1 лайк

Ну ты и вспомнил

А я жду мировую войну, как в героях и генералах было, но для того надо пехоту дождаться, видимо…

1 лайк

Кто то на серьёзе там постоянно играет?
Я не уточнил но давай так режимы в которые играет много игроков.
В авиации как я говорил их два.
Во флоте считай тоже два аркада и рб (посравнению с комьюнити флота там правда много народу).
А в танках что?

Ну ты и вспомнил но да игра была хороша но потом что то произошло.

А по поводу наземной эскалации - надо режим, где основа это пехота.

Сначала все играют на пехоте без птуров/пзрк, но с бмп, бтр и вертолетами (без птуров)

Потом на первом уровне эскалацти открываются танки, самоходки, пзрк и птуры у вертолетов и пехов.

На втором уровне эскалации открываются самолеты и зенитки.

Вся карта это широкая линия фронта с тылами, конвоями, ии ботами дефающими. Цель как и в эскалации приехать и уничтожить вражескую базку после чего захватить ее.

Главное, чтобы бмп/бтр/вертолеты могли пехов возить…

Звучит хайпово , распиши это грамотно и можно как ещё одно предложение воткнуть.
Но нужно сначала пехоту хотя бы дождаться. Для начало бы новые нации на ЗБТ хотя-бы увидеть.

Если и распишу, то на ком. форуме уже, тут очень сложно пробиваться через модерацию, имхо

Не имеет смысла, т. к. это а) на поверхности б) не будет соотноситься с ресурсами и возможностями команды разрабов. В) без тестов умозрительно и может хорошо звучать, но плохо работать

Как минимум до момента, пока они не доработают яэ и пехоту

1 лайк

Но я же пробился.

рето мото вместо разработки решили пропить всю прибыль, потом закрыли игру, кинув всех, пообещали новую часть и попросили у игроков миллион долларов на вторую часть :)

1 лайк

Ну это, имхо, лучший вариант наземной эскалации))

В воздушной будут самолеты-вертолеты основа, в наземной пехота-танки основа.

Дистанции в наземной потому меньше, но зато можно всякие газики полуторки и механ бмп и бтр реализовать.

Да и сама суть режима одинакова, те же конвои, склады, “филды”. Поменяй юниты, пропиши наземный ИИ и все.

Моя мечта это в вар тандер на бмп корешей возить , можно сказать ради этого только и жду.
Врубить в дискорде “три полоски” и погнали.

1 лайк

А потом можно воздушную и наземную эскалацию добавить как бои в мировой войне, вот.

В мировой войне ресов там раскидали, бои создались, челики заходят, а каждый бой это часовая заруба в эскалации с асимметричными ресурсами, которые могут пополниться посреди боя т.к. на глобальной карте подкрепы кинули.

Надо еще морскую эскалацию… Чтобы битва авианосных ударных групп. У каждого игрока есть авик или линкор, есть 3 эсминца, 10 кораблей малого флота, две подлодки. И битва 3 на 3 и 5 на 5, где у каждого игрока по 15 юнитов на карте)