О Ядерной Эскалации и модели повреждения бомбардировщиков от BVV_d

А будут какие-то доработки шведских ПКР? А то сейчас у них урон ± такой же, а иногда вообще хуже, чем у фугасных мавериков. Чтобы потопить корабль нужно 3+ вылета, а дают за них копейки. И когда добввят более ранние ПКР для A32?

Справедливости ради у Маверика БЧ сопоставима с многими ПКР.
А для потопления фрегата и правда может быть мало попаданий 3-5 ракет ИРЛ.

На практике случаев применения ПКР по кораблям было достаточно мало и все они уникальны, но в целом на корабль класса эсминец, достаточно было 1 ПКР, чтобы его уничтожить или нанести очень тяжелые повреждения.

Другое дело, что в реальности он просто выгорит полностью от одной ракеты, тк пожар будет такой, что локализовать и потушить его силами экипажа обычно нереально, а пожар на практике одно из самых опасных бедствий для корабля.

А в игре пожары быстро и легко тушатся.

А так - для гарантированного именно для затопления 1 ракеты будет конечно мало.

Например подробно описана гибель HMS Sheffild от попадания ПКР Экзосет в Фолклендской войне. Он полностью и быстро выгорел, но на плаву держался аж 4 дня.

Недавно США показали обстрел УДК USS Peleliu Гарпунами. В том числе изнутри.

Вывести любой корабль из строя можно уничтожив обзорные РЛС. Только это не ровно потоплению.

Нет, не выгорит.

Борьба за живучесть целиком и полностью зависит от умений экипажа.

То что ты описал это поведение конструкции на земле. В воздухе на скоростях все имеет совсем другую картину.
Пуля 12.7 калибра пробивает обшивку вырывая куски металла. В месте попадания образуются области “концентрации напряжени”.Эти области вызывали дополнительные вибрации в крыле, расшатывали конструкцию и уменьшали конструктивную прочность крыла. При скорости 350кмч в среднем на крыло действует набегающий поток с мощностью 200-400кгс/м^2. Этот поток в определенных случая мог создавать избыточное давленеи и дополнительно срывать обшивку в соседних областях. Без обшивки аэродинамические св-ва падают кратно. Поэтому даже 1-2х УДАЧНЫХ попаданий в лонжерон или 15-20 по обшивке крыла могли вызвать разуршение конструкции даже при средней скорости и без перегрузок в вираже.
В жизни после попадания под очередь калибра 12.7 и выше продолать бой было рисковано, пилоты старались выйти из боя улетев в сторону без резких маневров и превышения скорости или прыгали до разрушения конструкции (иначе после разрушения из за сваливания и кручения было почти невозможно выбраться из самолета), поэтому можно увидеть очень много отрывков как пилоты прыгали, хотя самолет вроде бы и выглядит целым.
Поэтому острел крыла даже от маленьких калибров в игре является игровой условностью или как любят говорить балансная величина. Единственное что тут можно сделать это лучше балансить ХПшки и добавлять больше модулей, что бы не было вот так

Я в первую очередь писал про разрушение фюзеляжа. Про полноценное ведение боя никто не говорит, но случаев когда самолеты возвращались со значительными повреждениями обшивки, или даже ее частичным отсутствием описано достаточно.

А на приведенных видео мы видим - очередь в фюзеляж где нет модулей, и самолет разваливается на куски .2

Ну во первых в игре также, 1-2 попадания уже могут значительно ухудшить ЛТХ. Ну и ключевое “могли”. Могли вызвать а могли не вызвать.

ИРЛ статистика была такая, что иногда самолет падал от одного попадания, а иногда выживал после сотни.

Проблема что у нас в игре лонжерон это единое целое с точки зрения ДМ, хотя в жизни их может быть несколько. И в жизни один перебитый лонжерон из например 4х вряд ли вызвал бы потерю крыла при полете без больших перегрузок.

А в игре попадания в разные места крыла повреждают все лонжероны одновременно и крыло ломается - также как и с тягами, лонжероны идут единым модулем который получает повреждения сразу весь, даже если их несколько - значит раз нет раздельной ДМ надо увеличивать прочность модуля в целом, чтобы статистически он выдерживал больше попаданий.

1 лайк

Согласен, но это все же не про то, что самолет безусловно разваливался в воздухе, как сделано в игре.

И он вполне себе мог дотянуть до аэродрома. Тем более у нас есть инструктор исключающий сваливание (хотя иногда самолеты сваливаются даже в РБ и это правильно).2

Просто когда все классы самолётов разваливались примерно одинаково - это было ОК.

А теперь тяжелые самолеты получили практически неразрушаемые крылья и фюзеляж , а самолеты немного поменьше все также разваливаются на части от 1-2 попаданий

О, мое предложение чтоль?

В полковых накуривать карту))

Полная чушь. После попадания под очередь 12.7 пилоты продолжали бой, в большинстве случаев замечая пробоины только после посадки и это истребители.
Пробитые баки, пожары, пробитая автоматика двигателя вынуждали пилотов покидать машины, ну урон по обшивке от 12.7 близок к нулю

Против бомбардировщиков 12.7 был признан не эффективным

3 лайка

у него бобры из фильма индиана джонс, где стаей птиц самолет сбили

2 лайка

Вы с радугой прям жжëте.

1 лайк

Ну это тоже не совсем так:

Все зависит от конкретного самолета, куда и как что попало.
Хвост отваливаться точно не должен.

Ну и еще, если смотреть футажи с ганкамер - мы видим что в принципе самолеты очень вяло маневрируют и все это очень далеко от той акробатики, которая у нас творится в игре.

Поэтому сложно в принципе рассуждать о том, что и на каких перегрузках должно или не длжно отвалится от самолета.

Оторванные куски обшивки безусловно ухудшают ЛТХ, но на записях с камер, ситуации когда самолет разваливается на части практически не встречаются.

Самое частое сбитие это поджог, и горящий противник уходит куда то вниз, что дальше нам не показывают.

Причем моменты, когда отрывается у истребителя кусок крыла я еще встречал. Чтобы фюзеляж развалился - по моему вообще никогда, допускаю что такое могло быть от крупнокалиберного фугаса.

МДЗ, это фугас.
Фугасные боеприпасы в любом случае ломали обшивку

Ну да.

Фугасы должны рвать обшивку и давать осколки, бронебойные должны выбивать внутренние модули и силовые элементы, зажигательные зажигать. Всё логично.

Я в целом веду к тому, что с какого-то момента, все самолёты в игре начали разваливаться на части. Моё предположение, что специально открутили прочность лонжеронов и фюзеляжа, чтобы было меньше двусмысленных ситуаций с подсосом горящих противников, а также чтобы те кто не умеют стрелять не особо плакали, когда по самолёту не проходит урон от попаданий не задевающих критичные модули.

И это коснулось тогда всех, и бобров и истребителей.
Просто на бобрах это было более очевидно и глупо.

2 лайка

тоесть, сразу это рассказать и объяснить что и как работает вам религия не позволила?

о дааа… Сколько лет…
https://www.youtube.com/watch?v=5TOwMNrtza0

да лаааааааааааааадна…

Глядишь, мы так и проламывание брони когда для чистого пробития нехватило 1мм дождемся, и возврат структурного разрушения…

Пожалуйста, только не снова качать ветки по 200-400 тыс опыта на один самолёт/вертолёт ради этого

2 лайка

Пожалуйста, хочу много моделек, а значит надо качать, ура качать!

Хочу Антоновых, они такие красивые пропеллерные)

Но вообще, можно сделать галочку “качать транспортные самолёты на военных”, как с вертолётами и танками)

А грузовые вертолёты в ветку вертолётов просто добавить, там всё равно пусто, можно хоть ещё 2 столбца родить)

Слишком долго качать, это искусственное увеличение прокачки надоедает, особенно если качать клон, который моделькой никак не отличается, оружием также, зато скороподъёмность лучше аж на 3м/с (если на самолёте) или наличие дымов (если у танков)

3 лайка