Обновление 2.51.0.36

Потому что Тундра у нас во всех режимах, кроме АРБ - это игра про СЕТАПЫ, а не про выживание на одной машинке. А поскольку у нас игра идёт не 1 на 1, а 16 на 16, то количество уничтоженных врагов на одной машине ЗА БОЙ является лучшим показателем полезности игрока, чем его умение выжить.

В том же АРБ можно вылетать каждый бой, убивать одного врага быстренько и потом летать до конца боя в космосе или прятаться под зонтиком ПВО, пока бой не кончится по времени/очкам.
Пользы для команды около нуля, зато КаДэээ 100500, вот это СКИЛЛ, даааа

Потому что количество ПАРЛ даёт небольшое тактическое преимущество 1 раз за 10 боёв, когда машины в топ БР попадают. Против носителей АРЛ же приходится играть 9 из 10 боёв, и там хоть увешайся ЭРками - всё равно будешь весь бой заниматься выживанием в уклонениях

А всех без исключения 13.3-14.3 на 1 ступень выше автоматом. Только тогда подобные измышления получают капельку вменяемости. И то с натяжечкой