Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых самолётов попадания УРВВ в некоторые части фюзеляжа никогда не приводили к отрыву крыльев.
Для самолётов VII-VIII рангов без детальной модели повреждений (без новых модулей различной электроники) при прямых попаданиях:
Отключение различной авионики и оборудования управления вооружением больше не может произойти из-за получения осколочного и кинетического урона.
Отключение различной авионики и оборудования управления вооружением больше не может произойти при получении относительно малого фугасного урона (меньше, чем от попадания ракеты с малой боевой частью, вроде УРВВ Stinger, или от эквивалентных боеприпасов других типов).
Больше не может быть отключено всё вооружение сразу.
Поражение фюзеляжа фугасным уроном, нанесённым попаданием УРВВ с большой боевой частью, например, AIM-9 и больше или эквивалентных боеприпасов других типов, теперь всегда отключает возможность применять управляемое вооружение, электронику радара и СПО.
Поражение фугасным уроном, нанесённым попаданием УРВВ с малой боевой частью или эквивалентных боеприпасов других типов, с вероятностью более 50% отключает возможность применять управляемое вооружение и с шансом более 50% отключает электронику радара и СПО.
Снижена вероятность (до 30%) отключения остальных систем от фугасного урона, нанесённого попаданием любых УРВВ или эквивалентных боеприпасов других типов.
F/A-18E — исправлена ошибка, из-за которой 500-фн бомбы LDGP Mk 82 и 1000-фн бомбы LDGP Mk 83 некорректно отображались на некоторых точках подвески (репорт).
JAS39E — изменены высоты выдвижения стоек шасси, чтобы скорректировать общую высоту самолёта и исправить ошибку с прохождением половины поршня амортизатора передней стойки шасси сквозь стенки другой половины (репорт).
Наземная техника
В пробном выезде наземной техники Китая высоких рангов танк M1A1 HC поменян местами с танком Leopard 2A5, чтобы КОЭП на M1A1 HC не мешал наведению ПТУР на остальные цели.
Локации и миссии
Прадеш — увеличена высота появления облаков.
Пепельная река — исправлена ошибка отображения текстур земли. Все временно убранные миссии на локации возвращены в ротацию.
Игровая механика
Исправлена ошибка, из-за которой перехваченный (сбитый) боеприпас противника не наносил урон игроку и его союзникам (репорт).
Скорректирована механика зачёта уничтожения техники перехваченными боеприпасами. Если сбросивший и перехвативший игрок находятся в разных командах, то каждому засчитываются уничтожения только его противников. Если они находятся в одной команде, то сбросившему игроку засчитываются уничтожения противников, а перехватившему игроку засчитываются уничтожения союзников.
Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение боеприпаса взрывом перехваченного боеприпаса также считалось перехватом. Это исправление касается только уничтоженных по цепочке боеприпасов, если же какой-то из боеприпасов, уничтоженных взрывом перехваченного боеприпаса (или взрывом любого боеприпаса в цепочке), уничтожит противника, то уничтожение будет засчитано игроку, перехватившему первый в цепочке боеприпас.
Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества насервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.
Когда прямое поражение танка и зенитки бомбой будет всегда приводить к её подрыву? Почему нерфятся самолёты, а танкистам дают бесплатные зенитки и 5 дублёров в день?
Когда уберут механику силового поля зениток которая снижает урон от рядом взорвавшихся бомб и ракет? Когда перк на 20с бессмертия сократят хотя бы до 5-10с?
Ещё одна лицемерная механика, когда КОЭП на танках по какой то причине слепит почти всю карту, а КОЭП на вертолётах защищает только сам вертолёт))
upd: кстати сильный фриз при открытии карты когда у вас в сетапе много топовой лётки так и не исправили, баг воспроизводится только в боях, в полигоне его нет. Баг появился ещё в сентябре. https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/Vo31w0ImZX7A
Когда уже будут новые правки по БРам? Их что-то давно не было видно, а некоторые машины прям просят этих изменений (по крайней мере из самолётов в АРБ, ибо я пилот)
Этот контент для збт пехоты на 10гб мне вчера был невероятно нужен. Для збт пехоты, на которое я даже заявку подавать не планирую. В 2025 вайб кодерам так сложно чекбокс прикрутить к этому контенту? Вместо игры в марафон, весь вечер наблюдал загрузку несктуального контента. Спасибо. Может тогда и этапчик автоматом засчитаете за потраченное время? Так случилось, что я сейчас был не дома, где эта пехота скачалась бы за 20 минут, а на такой крутой сети, что закачка бесполезного и ненужного мне контента заняла 6 часов.
Upd: вайб кодеры не в чулочках, не пихота, а пехота. Отредактировано с учетом рекомендаций сообщества, скрин рекомендаций прилагаю.
Тоже об этом писал, даже с тегом км-а, а в ответ тишина (если не считать пару высе… кхм-кхм… от не очень умных пользователей), тк эта обнова для избранных весит как полноценный патч.
Просто купи этап. Да. А лучше еще покетитег, желательно с вертолетом. Чтобы бесплатным зениткам было, что сбивать.
Может золотые вертушки обменяете на эквивалентные золотые повозки?
Так прикольно, когда бко каписят начинает отстреливать контрмеры, для летящего в тебя ЗУРа, через секунду после спавна на филде, а у тебя еще обороты даже не набрались для отрыва. Кайф жи.
Upd. Я пойму и приму контент пихоты, когда он выйдет апдейтом на лайв и будет для всех. В него можно будет просто не играть, если это будет отдельный режим по типу флота. Но раз уж это збт для избранных, то может пусть избранные его и качают? Просто чек бокс. Легчайший. В 2025, уже почти в 2026 году. Особенно на фоне ивентов, марафонов и событий ограниченных по времени. С опцией минимальный/полный/hq повозки/hq летка вы же справились.
А можно теперь починить урон УРВВ
Катаю в марафоне виггена. Скайфлеш в 50% случаев просто делает пук рядом с целью, даже попадание не пишет. А когда есть попадание, то с почти той-же 50% вероятностью там нет не то, что фатального урона, там периодически даже критов нет.
И это крупная ракета.
Неа
Буквально клоны друг друга что по пределам, что по скорости отклонения рулей
Обычный скайфлеш пока работает движок тоже более чем нормально доворачивает