Обновление 2.55.0.40

image

Наземная техника

  • Cromwell V (RP-3) — масса взрывчатого вещества в ракетах RP-3 увеличена c 5.44 кг до 6.35 кг, до уровня ракет RP-3 на авиации (отчёт).

Миссии

  • Потолок высоты воздушных зон захвата в миссиях «Противостояния» увеличен с 6 км до 10 км, чтобы облегчить захват точек на высоких Боевых рейтингах.

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества в ремени, требуемого на их реализацию

1 лайк

Это, конечно, замечательно, но когда уже начнут засчитывать захват точки в пользу той команды, которая была ближе всего к захвату на момент исчезновения точки?

9 лайков

Очень насыщенное обновление:/

Это ещё зачем? На захват дается определенное время, если захватывает несколько игроков то время уменьшается. Сейчас всё с этим норм.

1 лайк

затем, что даже если точка захвачена на 99%, но время вышло, то захват не засчитывается

2 лайка

Точка не может быть захвачена на 99%, у неё только два состояния - захвачена/ не захвачена.

1 лайк

так в этом и проблема – если в точке преимущественно игроки одной команды, но они недостаточно долго были в точке, то почему-то захват не засчитывается, хотя казалось бы

3 лайка

На выполнение задания дается 15 мин.
Один самолет захватывает точку за 7 с чем то минут, два за 3,5 мин, три за полторы минуты. Времени более чем достаточно для создания преимущества в конкретном месте.
В этом и смысл.

1 лайк

смысл этого задания в контроле квадрата. если в квадрате игрок только одной команды, при этом другая команда в заданный квадрат вовсе не явилась, то очевидно, что квадрат контролируется одной конкретной командой, пусть и в лице одиночного игрока. в таком случае логично, что по истечению таймера до полного захвата зоны захват должен засчитываться команде, которая в большей степени этот самый квадрат контролировала.

2 лайка

Очень спорно, потому что если, допустим, игрок выбил всех противников с точки, а она захвачена на 75%, получится, что проигравшая сторона выиграет просто по истечению таймера захвата. Нужно постараться на упускать подобные тонкости, а то уже и несправедливо получается. Или же, допустим, блокировать таймер захвата точки до того момента пока у одной из сторон не закончатся игроки в точке. Или у обоих. Нужно хорошо продумать.

1 лайк

Пипец…
15 мин - это в два раза больше чем 7, т. е. одиночный самолет сможет за 15 мин захватить две точки подряд, при желании. Вы же предлагаете & летит такой мимокрокодил забомбить краснокруглое - О, точка ничья, пролечу-ка я через неё - опля захватил точку. Хитро

1 лайк

то что захват убывает сильно медленно, даже если в точке вообще нет игроков, это тоже проблема.

у меня больше вопросов к тому, что даже почти захваченная точка по итогу считается ничейной, из-за чего линия фронта не двигается

Если брать именно этот вопрос, то его необходимо хорошо продумать, потому что здесь одно тянется за другим. Даже такой, казалось бы, очевидный вопрос. Если ускорять убывание захвата точки, то нужно менять и таймер захвата, как минимум. В общем очень интересно всё получается)

заживем

Исправить завышенную ИК заметность вертолетов?
AIM-9B лочит в лоб с 5км…

Да ну нафиг, все вертолеты, ВКЛЮЧАЯ ПРЕМИУМНЫЕ, неиграбельны, но улитка продолжает страдать глупостями

Для кого это ?! Миг-25 чтобы получил хоть какой то смысл?
Вы на высоких БРах вообще играли? Там не то, что захватить зону, выжить хотя бы у земли в течении 30 секунд сложно

2 лайка

Урон ещё подрезали.

Урон рп3?

а его кто то покупал?

Хз, я бы в здравом уме его не брал бы

Это чтоб караулить летящих в стратрсфере фантомов. Раньше они пролетали над зоной захвата по пути к филду, а теперь цеплять её будут.