Обновление 2.55.0.40

image

Наземная техника

  • Cromwell V (RP-3) — масса взрывчатого вещества в ракетах RP-3 увеличена c 5.44 кг до 6.35 кг, до уровня ракет RP-3 на авиации (отчёт).

Миссии

  • Потолок высоты воздушных зон захвата в миссиях «Противостояния» увеличен с 6 км до 10 км, чтобы облегчить захват точек на высоких Боевых рейтингах.

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества в ремени, требуемого на их реализацию

Это, конечно, замечательно, но когда уже начнут засчитывать захват точки в пользу той команды, которая была ближе всего к захвату на момент исчезновения точки?

6 лайков

Очень насыщенное обновление:/

Это ещё зачем? На захват дается определенное время, если захватывает несколько игроков то время уменьшается. Сейчас всё с этим норм.

затем, что даже если точка захвачена на 99%, но время вышло, то захват не засчитывается

Точка не может быть захвачена на 99%, у неё только два состояния - захвачена/ не захвачена.

так в этом и проблема – если в точке преимущественно игроки одной команды, но они недостаточно долго были в точке, то почему-то захват не засчитывается, хотя казалось бы

1 лайк

На выполнение задания дается 15 мин.
Один самолет захватывает точку за 7 с чем то минут, два за 3,5 мин, три за полторы минуты. Времени более чем достаточно для создания преимущества в конкретном месте.
В этом и смысл.

смысл этого задания в контроле квадрата. если в квадрате игрок только одной команды, при этом другая команда в заданный квадрат вовсе не явилась, то очевидно, что квадрат контролируется одной конкретной командой, пусть и в лице одиночного игрока. в таком случае логично, что по истечению таймера до полного захвата зоны захват должен засчитываться команде, которая в большей степени этот самый квадрат контролировала.

Очень спорно, потому что если, допустим, игрок выбил всех противников с точки, а она захвачена на 75%, получится, что проигравшая сторона выиграет просто по истечению таймера захвата. Нужно постараться на упускать подобные тонкости, а то уже и несправедливо получается. Или же, допустим, блокировать таймер захвата точки до того момента пока у одной из сторон не закончатся игроки в точке. Или у обоих. Нужно хорошо продумать.

Пипец…
15 мин - это в два раза больше чем 7, т. е. одиночный самолет сможет за 15 мин щахватитт две точки подряд, при желании. Вы же пркдлагаете & летит такой мимокрокрдил забомбить краснокруглое - О, точка ничья, пролечу ка я через неё - опля захватил точку. Хитро

то что захват убывает сильно медленно, даже если в точке вообще нет игроков, это тоже проблема.

у меня больше вопросов к тому, что даже почти захваченная точка по итогу считается ничейной, из-за чего линия фронта не двигается