Cromwell V (RP-3) — масса взрывчатого вещества в ракетах RP-3 увеличена c 5.44 кг до 6.35 кг, до уровня ракет RP-3 на авиации (отчёт).
Миссии
Потолок высоты воздушных зон захвата в миссиях «Противостояния» увеличен с 6 км до 10 км, чтобы облегчить захват точек на высоких Боевых рейтингах.
Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества насервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию
Это, конечно, замечательно, но когда уже начнут засчитывать захват точки в пользу той команды, которая была ближе всего к захвату на момент исчезновения точки?
так в этом и проблема – если в точке преимущественно игроки одной команды, но они недостаточно долго были в точке, то почему-то захват не засчитывается, хотя казалось бы
На выполнение задания дается 15 мин.
Один самолет захватывает точку за 7 с чем то минут, два за 3,5 мин, три за полторы минуты. Времени более чем достаточно для создания преимущества в конкретном месте.
В этом и смысл.
смысл этого задания в контроле квадрата. если в квадрате игрок только одной команды, при этом другая команда в заданный квадрат вовсе не явилась, то очевидно, что квадрат контролируется одной конкретной командой, пусть и в лице одиночного игрока. в таком случае логично, что по истечению таймера до полного захвата зоны захват должен засчитываться команде, которая в большей степени этот самый квадрат контролировала.
Очень спорно, потому что если, допустим, игрок выбил всех противников с точки, а она захвачена на 75%, получится, что проигравшая сторона выиграет просто по истечению таймера захвата. Нужно постараться на упускать подобные тонкости, а то уже и несправедливо получается. Или же, допустим, блокировать таймер захвата точки до того момента пока у одной из сторон не закончатся игроки в точке. Или у обоих. Нужно хорошо продумать.
Пипец…
15 мин - это в два раза больше чем 7, т. е. одиночный самолет сможет за 15 мин щахватитт две точки подряд, при желании. Вы же пркдлагаете & летит такой мимокрокрдил забомбить краснокруглое - О, точка ничья, пролечу ка я через неё - опля захватил точку. Хитро