Звуковые моды вновь доступны для использования. Если во время игровой сессии возникнет ошибка в работе звукового мода, при следующей загрузке клиента вы увидите соответствующее предупреждение. Мы продолжаем работать над критериями определения ошибочной работы модов, поэтому если вы уверены, что ваш мод не влияет на стабильность клиента — сообщение можно просто пропустить.
Все известные на данный момент причины аварийных завершений игры мы устранили. Тем не менее, сочетание разных модификаций друг с другом может по-прежнему приводить к нестабильной работе игры — использование модов остаётся на ваш страх и риск.
Откат изменений
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно, или результат вам не понравился — вы можете вернуть всё как было:
Откройте файл config.blk и измените строку enable_mod:b=yes на enable_mod:b=no, либо полностью удалите эту строку.
Удалите папку mod со всем её содержимым из папки sound.
После этого War Thunder снова начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
Авиация
F-2A F-2A ADTW — исправлена ошибка, приводившая к потере сопровождения целей за пределами зоны сканирования в режиме СНП (отчёт).
Spitfire F Mk IXc — исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать боевую загрузку только с курсовым вооружением без бомб (отчёт).
Su-30MKK(Китай) — исправлена ошибка, из-за которой подвес с ПРР LD-10 находился в категории вооружения «для поражения воздушных целей» вместо «для поражения наземных целей».
Интерфейс
Улучшено отображение таблиц лидеров в футбольных событиях с системой лиг: теперь отображаются иконки повышения и понижения рейтинга, а также сообщение о том, что повышение не состоится при недостаточном количестве участников.
Управление
Исправлена ошибка, из-за которой при установке наклеек, а также при работе с 3D-декораторами в окне кастомизации техники курсор перемещался к случайной точке при использовании крестовины геймпада (отчёт).
Список изменений отражает только ключевые улучшения и может не включать полный список правок. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список будущих изменений формируется с учётом реакции и запросов сообщества насервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учётом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.
В листке вроде как починили баг когда фугасное пробитие деталей переменной толщины брало не реальную толщину детали в точке попадания, а приведенную. А в тундре сколько лет еще ждать?
Пока не будут работать некоторые снаряды типо ХЕШЕЙ, правильным образом, это изменение только увеличит число “попаданий”. Сейчас в игре любая неровность может впитать урон снаряда типо бабахи 4005, или AVRE .
В целом фугасы все станут еще бесполезнее. И так по 10 раз накидываешь по какой нибудь Т-55 в башенку, пока игра не решит засчитать (избыточное давление)
Думаю улитке с этим тяжело, не известно как оно еще в листике работает.
В любом случае , Листик( игра про пехоту) , по танковым механикам интересней, чем игра в которой только танки. При том , что в Листике , танки - это как вертолеты в вартандер, живут, только чтобы умереть и успеть забрать кого-то с собой за время жизни
там, это изменение даже если оно работает не будет так заметно, как в тундре, по причине того, что в листике основная боевая единица - пехотинец. Почти у всех пехотинцев в листике в кармане заряд тротила, который выносит танк лучше чем 2000 фунтовые бомбы в варатндер.
К сожалению тундровские танки , превратились в сплошную рулетку. И все их отговорки о рассинхронах и новых механиках, это лишь отговорки. Я прекрасно помню, как раньше работали контакты на земле и чувствовался урон и действительно мощь у крупнокалиберных орудий. Еще и утопаем в багах, которые копятся с каждым обновлением и откладываются на абстрактное “потом”