Исправлена критическая ошибка, вызывавшая десинхронизацию клиента и сервера. Известные эффекты:
невозможность починки наземной техники и кораблей;
проблема с расчётом столкновений наземной техники, из-за чего было возможно проезжать сквозь другую технику;
невозможность наведения ракет;
невозможность захвата целей РЛС;
невозможность открытия бомболюков;
проблемы с регистрацией попаданий по кораблям;
проблемы с сопровождением целей в режимах с маркерами на противниках.
Другое
«Знак отличия моряка 4» события «Защитник Балтийского моря» продлён на 24 часа.
Активные Премиум-аккаунты продлены на 24 часа.
Ядерная эскалация
B-52H — исправлена ошибка, из-за которой на самолёте нельзя было возродиться.
Список изменений отражает только ключевые улучшения и может не включать полный список правок. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список будущих изменений формируется с учётом реакции и запросов сообщества насервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учётом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.
Ничего страшного, за 10 улиткиных баксов всё равно терпеть будете, работнички, пока обычные игроки по кайфу 2 этапа сразу будут закрывать. Отличная новость, можно сегодня вечером не париться во флоте на 35 тыщ очков, а сделать половину и поиграть в другие режимы
Я как любитель 95го скажу тебе так, конечно хотелось бы видеть и даже полетать в эскалации на нём, но объективно говоря у тебя будет буквально 0 шансов сделать что либо, учитывая что там авиация вплоть до 11.0. Ты и близко не сможешь подлететь к любой цели не поймав пачку УРВВ. Это будет не сложно, не тяжело, это будет буквально невозможно что бы ты не делал.
С авиацией смею предположить будет ещё терпимо (если высоту набрать), а вот с наземной ПВО - да, буквально невозможно, но ежели всё же им выдать помехозащищённость что была на релизе, то играть ещё как то да можно будет.
На нынешнем БР у игроков УРВВ слабенькие, особенно ПАРЛ-ы С учётом кол-ва ДО и ЛТЦ в теории УРВВ на первый же отстрел ловушек должны контрится
Даже забравшись на свои 11400 максимальные, любой другой самолёт в списке доступных поднимется к тебе туда секунд за 10-15. В теории да, до/вспышки от этих УРВВ могут помочь и в целом помогают (что в рб что в сб довольно часто отводят ракеты), но тут вступает в игру тот факт что сейчас бобры сделаны из рисовой бумаги и любой пилот пролетая мимо и случайно чихнув в твою сторону отправит 95го косплеить японский штурмовик без БК. Тут как не крутись он будет неиграбелен в эскалации, к моему огромному сожалению. Я сам первым делом подумал на нём полетать там, но понял что гиблое дело, даже если бы разрешили.
На самом деле главной проблемой будет то, что ты будешь подсвечен как в АБ/РБ. Вот была бы эскалация на базе СБ сделана, что бы самолёты, хотя бы противников, не подсвечивались, то бобры были бы играбельны. Тут и забираться на 11400 имело бы смысл, так как в СБ это прекрасно работает. А так, ты будешь самой желанной целью для любого.
Именно так. Приемущества Дугласа давно в прошлом -когда не было ЗУР в таком количестве. Теперь его никто уже не купит , соответственно он не интересен и конторе. Плюс общее и традиционное возложение болта на флот. Имеем то,что есть.
10-15 секунд? как ты Вы сударь преувеличили возможности . Это не Топы. Тот же F-4C если не с филда, до допустим с низов, на условные 8 Км будет климбить ну минуту в среднем. А если ещё и в догонку, то и шансы подстрелить его будут.
Сейчас на низах в основном возятся, на верхах лишь перехватчики летают изредка, да ягуары пытаются ядерку донести.
Фантазирую конечно, но почему бы и нет? В СDK баловался давно, триггер такой составил.
Игрок выполняя условие находясь на высоте 10 км+ активировал действие. Данное действие скрывает маркер игрока для вражеских игроков на дистанции от 5 км и далее. Таким образом, в радиусе до 5 условных км маркер игрока остаётся видимым, а за пределами этой дистанции — исчезает.