Теперь при открытии кокпита самолёта/вертолёта в полёте звук набегающего потока воздуха будет заглушать все внешние звуки. Ранее этот звук регулировался ползунком громкости двигателя игрока.
Экипажи наземной техники Индонезии получили собственную озвучку.
Harimau — звук двигателя заменён на более подходящий.
Локации и миссии
[Превосходство в воздухе]Британия,Курск,Мальта,Моздок,Зимний Сталинград,Вьетнам,Смоленск — в миссии «Превосходство в воздухе» добавлены базы для бомбардировки.
Графика
Исправлена ошибка, из-за которой эффект пены и брызг под стреляющими корабельными орудиями отображался неверно.
Другое
Исправлена вероятная причина ошибки, из-за которой клиент игры мог зависать после переключения из другого окна (Alt+Tab) (отчёт).
Список изменений отражает только ключевые улучшения и может не включать полный список правок. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список будущих изменений формируется с учётом реакции и запросов сообщества насервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учётом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.
Я больше жду когда наземке добавят звуки набегающего потока, а то они могут гонять по 120 км в час и слышать шорох мыши за кустом. Почему-то летке , особенно вертолетам решили урезать эту мэханику, несмотря на то , что для них это более критично чем для наземки.
Критично не слышать ничего, особенно на ранних вертолетах в СБ. Это единственный способ хоть как-то чувствовать окружение, чего собственно их лишают обосновывая каким-то “реализмом”, напрочь забывая , что это игра, а звук в ней критически важен для осведомленности . Танкисты очевидно слышат внутри заведенного танка не намного больше чем летчики и не нужно здесь добавлять , что якобы они высовываются через лючки и т.д. - это в игре работает очень условно.
А с чего не должно? У нас в игре сплошь и рядом сплошные НО.
Ваууу, эксперт залетел. Во первых СПО, РЛС, это вообще не про все вертолеты в игре. Во вторых на некоторых даже СПО визульно отображается только от 3 лица.
Это где написано что летке мешает? Например вертолетам?
Удобно, особенно когда танкист вообще его не открывает, а слышит перманентно как с открытым…
Ветер и воздух и шум двигателя глушит не только летчиков, не нужно создавать псевдореализм одним и совершенно не замечать , что он должен быть у других.
вот и кончились аргументы.
Удачи проехать 120 км в час высунувшись из командирского лючка и заметить противника в бинокль или услышать.
Как и открытие кокпита у висящиго вертолета, мы же об игре говорим верно?
Пока у танкистов псевдолючки и неосязаемые стрелки за турелями, махинации со звуком в одностороннем порядке - это вред и без того мертвому гемплею в СБ
Мне вообще нравится что существует такой ползунок как “громкость своего двигателя”, тактический шутер на танчиках, когда весь твой экипаж сидит в противошумных ушах и порой не способны услышать друг друга ирл при холостом ходу, но некая зримая сила с камерой от 3его лица в лице игрока слышит шуршание гусениц противника сквозь различные препядствия
Думаю танчики никогда не получат что то подобное, это игровая условность, типо да было бы прикольно реалистично, но игроки это не оценят, а вот самолетики вертолетики да, их давно гадо было задушить этим нововедением, в сб 9_2 вертолетики бедных совков кошмарят, а все что нмже 8_2_2 там почти по кд самолетики с открытым кокпитом летают если это не ту2
И до этого обновления на ранних вертолётах вроде AH-1G или Huey с их открытыми элементами кабины было крайне тяжело расслышать наземку даже в упор. Теперь же вы полностью лишаете нас “акустического радара”, превращая в абсолютно глухую и беззащитную мишень.
В War Thunder звук имеет критически важное значение для ситуационной осведомленности. Отрезать пилотам возможность слышать угрозы (пуски ракет, выстрелы орудий, работу ЗСУ) и при этом забивать уши нерегулируемым шумом ветра — это не “реализм”, это уничтожение играбельности целого класса техники. Эти изменения затрагивают именно ТСБ режим и никакой больше, где наземная техника и без того имеет очень много аркадных упущений по сравнению с авиацией. Пока наземная техника слышит четкое направление летящей авиации и может заранее знать есть ли она вообще посредством спама команды Т-6-1, вы ломаете и без того мертвый гемплей, особенно на ранних вертолетах.
И как им на этой вилке звук помогал кошмарить советов? Все птуровозы сидят в закрытых кокпитах и плевать они хотели на звуки.
Все кто летают с открытым кокпитом на авиации в большинстве своем использовали его для того чтобы слышать летку, а не наземку. Вертолеты типа ранних Ah-1G, японский, итальянский хьюи и т.д. используют звук , ровно так же как его используют танкисты для “осведомленности на поле боя”, а когда вы летаете на хрустальном макете, еще и в полностью заглушенной кабине непосредственно вблизи наземки, это еще сложнее, учитывая Б.р. и средства которые есть у наземки .
Это еще не говоря о куче угроз в виде невидимых столбов, заборов, и прочего добра.
Ты рассуждаешь о звуке лопастей так, будто танкист стоит в чистом поле на пикнике в полной тишине. В реальности звук лопастей - это низкочастотный гул. Попробуй сесть внутрь заведённого танка, надеть шумоизоляционный шлемофон (без которого экипаж просто оглохнет через 10 минут) и сквозь дикий грохот собственного 1500-сильного двигателя и лязг гусениц с лёгкостью определить, откуда летит вертолёт. Да ты его вообще не услышишь, пока он не зависнет прямо над твоей башней
Наземка у вас имеет фантастический звуковой комфорт, а ранний вертолёт, которому и так из-за собственного винта было тяжело что-то расслышать, теперь вообще заперт в звуконепроницаемом аквариуме. Защищать этот избирательный “реализм” - вот это настоящий бред
Ты путаешь дальность распространения звука в чистом воздухе и способность услышать его сквозь рев танкового мотора в шлемофоне. Низкочастотный гул лопастей просто сольется с вибрацией самого танка, и определить направление на слух в реальности невозможно.
Хватит защищать очевидную игровую условность танков, рассказывая сказки про “реализм”, пока вертолетам отрезают базовые элементы выживания в игре.
Забудьте про реализм в нашей игре. Патч просто вводит топорный скрипт: открыл форточку - звук отрезало намертво и перманентно, независимо от того, летишь ты 250 км/ч или лениво висишь за горой. Это не реализм, это костыль, который лишает вертолет без СПО и прочего добра, последних остатков осведомленности. Если ваша задача оставить в игре лишь один вариант гемплея , пуляния птуров из-за холма и ожидании пока тебя собьют , вы на верном пути, правда игроки уже и так давно этим занимаются. Эти изменения просто полностью добьют вариативность гемплея на вертолетах , ибо летать без звука в игре, где по лязгу гусенниц могут определить , что за техника стоит за 200 метров от тебя , а волшебной командой Т-6-1 можно узнать откуда , накакой высоте и что за вид летки прячется за горой или горизонтом , смысла не останется. Сказки про реализм уже никого в этой игре не интересуют ибо наземная техника даже в специальном режиме играет в неотличимом и незменном виде от других. Зато красиво называется “симуляторные танковые бои”… А воздух в кокпиты набегает почему-то для вертолетов и самолетов.
Ну и дорогой Columbus забыл, что у нас еще есть бомберы и самолеты с бортовыми стрелками, для которых этот параметр существует ровно до момента , когда ты перейдешь за вид от этих самых стрелков.
Пока в игре есть автономные никем неуправляемые лазерган пулеметы на танках, а командиры выглядывают с биноклем лишь условно ( не физически). Пока танкисты слышат шорох и трепетание бабочки за углом со включенным двигателем и также точно определяют откуда где летит вертолет или самолет, эти изменения еще один нерф и лишение базовой игровой механики.
Я не из тех кто кайфует летать с открытым кокпитом. Я просто хотел бы чтобы условия в которых находятся летчики точно также уровняли и для танкистов. Если бы я летая с закрытым кокпитом на Ah-1G, понимал что танкист аналогичным образом ничего не слышит у себя в танке никаких бы вопросов не было. Но когда меня лишают даже банального эффекта внезапности, просто потому, что одним оставляют все , а у других отбирают, молчать смысла нет. Хотелось бы чтобы игра оставалась игрой для всех, а не сплошь и рядом мучением для одних и комфортом для других. Мы не в ПВЕ играем все-таки.
Надеюсь это работающий фикс, а то заходишь специально с мертвой зоны кокой ниб ki-64 а он сразу же знает что ты летишь. Адепты открытого кокпита прощайте.Хорошее изменение для СБ режима, спасибо.