Всё выбирается мышкой в один клик по цели.
Тундра это тебе не сайлент хантер
В целом, это более чем перспектива для флота.
С увеличением масштабом смысла вести корабль от 3го лица всё меньше
Скорее U-Boat.
Почему бы и да ?
Я бы даже вернулся во флот попробовать такую альтернативу традиционному управлению.
А зачем элементы, которые и так на экран выведены, еще раз выводить на отдельное меню?
Что толку от 3го лица на том же линкоре в 20км от ближайшей цели ?
Вы и так 2/3 боя большого флота проводите в бинокле корректируя огонь.
А так появится смысл в РЛС на большом флоте.
Да и современный флот наверное ± так и должен играться.
А таки шо тогда делать Лётке?Молится на слепого зенитчика?Или штурмится с аэродрома по низам с 0вой и кбарить что бы Ириска не смогла даже навестись?
Тоже самое, что и на вводе Панциря - адаптироваться.
Вам никто не мешает штурмиться с дистанции более 15-20км.
Затем что они кликабельны)
Слева сверху - меню БЗЖ. Там ТРИ команды БЗЖ на которые можно тыкнуть и потом тыкнуть на любой сломанный/горящий модуль. И ты выдашь приказ конкретной команде БЗЖ тушить/чинить конкретный модуль. Или нажимаешь на кнопку автопочинки и оно как сейчас.
Зачем? Я хочу быстро починить турель ГК и ответить, а не починить “всё подряд” вместе с рлс, торпедными аппаратами или ещё какой ерундой.
Справа сверху - просмотр выделенной цели. Причём можно выделить отдельно цели для ГК, для Вспомогательного калибра и для зенитного калибра.
Снизу список обнаруженных целей. Там корабли, катера, самолёты и даже группы торпед. Всё зависит от прокачки экипажа по дальности обзора. И от РЛС корабельной.
Ну и по центру сверху это карта на которую наложены данные от “Обзорного поста” и от “РЛС” корабля. Можешь выбрать любую цель и посмотреть что это за цель, Перейти в прицел и навести в нужную точку относительно цели орудия и т.д. и т.п…
А ещё прикол в том что если это ввести можно сделать так чтобы ИИ-зенитки САМИ стреляли только до 1.5км до цели.
А дальше 1.5км - требовали бы целеуказание от игрока. Считай как полуавтоматическая зенитка. Так что самолёты будут играться даже лучше, возможно. Есть шанс прошляпить самолёт и поздно включить огонь зенитной артиллерии по нему и пр.)
Тундровские корабельные РЛС не видят корабли, а против авиации в её текущем и предстоящем виде какой-то расширенный вид радара не нужен, как на тех же топах ТРБ.
ДМ тоже не настолько подробная чтоб была нужда в увеличении масштаба
Там не только вид радара, но и “визуальный радар” - обзорный пост. Который тоже будет “крутиться” и пинговать катера, корабли вокруг. (Ну тип человек стоит в гнезде и в бинокль смотрит, хз). И зависит их обнаружение от навыка экипажа кнш. Так что это не расширенный вид РЛС, это совмещение РЛС и обзора корабля.
И только по москитному флоту*
Но взамен можно выдать возможность выделить группу торпед и твоя ЗА будет пытаться их сбить с каким-то очень малым успехом, но может же… Если торпеды высоко идут.
Но всё это в полуавтоматическом режиме - от игрока требуется цель найти, выделить и назначить группе орудий.
Если бы даже видели - там была бы каша в нынешних условиях боя и респы на 10км.
Честно говоря при вводе таких ЗРК как сейчас появляется ощущение, что нужно вводить больше фишек с взаимодействием различных самолетов между собой больше, чем просто маркер на карте
На ум приходит наведение по лазеру союзного боеприпаса, но тут тоже надо не промахнуться с балансом в обратную сторону
Это уже перебор.
Против торпед есть свои средства защиты по типу тех же бомбомётов и РБУ (которые кстати не имеют вменяемого наведения в целом)
А они работают так? Ну тогда согласен, не надо.
Может быть. Но не всё и сразу.
Пока я даже к ПРР скептически отношусь ибо они могут в обратно сломать баланс лётка/ПВО.
После выдачи возможности светить с 30км - носитель сам может этим заниматься.