Вот именно. Засирают центр экрана во флоте в очередной раз. Сделали как в варшипсе, дак делайте до конца. Справа под ренгеном бы в самый раз было
Полностью согласен
А что там из геймплея отличного?
И как там классы взаимодействуют?
Над зачекать, для разработки предложения.
блен надо гарпун
А там разве при каждом обновлении не надо по новой че то перелопачивать в файлах?
Э-версии летят на 70км
Нада МСБ с видом из рубки и непрямым управлением :)
Совокупность высокого урона, дальности и скорости, а также отсутствия адекватного ПВО у всех остальных наций.
Сбей Х-38 с Израильского M-163, я хочу это увидеть.
Любую ракету можно сбить. Вопрос только в усилиях, которые для этого нужно приложить. Панцирь запросто может сбить и ракету и носителя одновременно, в то время как на ADATS ты ракету даже не увидишь.
Сделайте отключаемыми. Мешает только.
Да можешь не пробовать, банально строение улиткиных веток не позволит сделать подобие, вся прокачка и, что главное, донат к чертям полетят. Не говоря уж о том, что полный перепил ттх, карт и прочего нужен.
Для сравнения эсминец в варшипсах это носитель торпед, чья задача на линкоры охотится. Для этого у него низкая заметность и огромный баф скорости и маневрености. А ГК наоборот занерфлен.
Т.е. полная противоположность тундровским эсминцам, которые тупо артбатарея, такая же как и тундровские крейсер или линкор, только калибр и тоннаж меньше.
Норм, для этого в тундре есть катера.
И можно распределение классов сделать на крупный флот (эсминцы, крейсера, линкоры - считать одним классом с малыми вариациями), малый флот что на крупный охотится (над переделать систему малого флота чтобы катера спавнились группами по 3 катера и тип один уничтожил шальной снаряд - у тебя еще 2 есть. Как листок и отряды с ии. И торпедометают они все разом, ну и авианосцы и подлодки.
Вот, уже 4 класса в теории.
Вообще рядом не стоят по эффективности с картофельным эсминцем. Катер в тундре это халявный фраг, который в боях большого флота точку берет и умирает. Тем более не у всех катеров торпеды есть.
Чтоб иметь геймплей как в варшипсах, надо было изначально варшипсы делать, а не тундрофлот.
ваще нет, можно норм геймплей сделать и без копирки
13мм японские лучше дамажат итальянских получается?
Однакож не сделали.
И живучесть катеров в боях можно увеличить. Не качеством так количеством.
Ну и убрав неконтрящийся ии что снайпит зенитным калибром за 5км…
Так они и ТСБ не сделали нормальным, хотя есть опыт АСБ с миссиями которые можно расширить на ТСБ и сделать не копирку ТРБ без третьего лица, а норм режим крупный, с миссиями и интересом…
то, что они не сделали - не значит что это невозможно…
Я так понимаю с этим каскадным добавлением интерфейсных “подсказок” в каждом мажоре во флот, разработчики видят игроков в этот режим примерно такими:
Алло, земля вызывает воздух. У вас игроки освоили механики топ летки, в танках стреляют с БМД как артой по целеуказанию дронов. А во флоте вы продолжаете снижать планку?
Проработать глубину геймплея, поработав с багами и разнообразив механики взаимодействия с кораблем, так сложно? Текущий концепт примитивен и вы его продолжэаете упрощать. Для кого? Дети и пенсионеры не будут в это играть, для них это слишком просто.
Вместо этого невероятного интерфейса по центру экрана можно было просто чуть дошлифовать киллкам в плане информативности.
Сказал человек играюищий только на советах.
А может покажите мастеркласс на других ЗРК, не в полигоне желательно, а в реальных рандомных боях.