[Обновлено 12.11.24] Предварительный список обновления «Жар-птицы»

Катер выходит на открытую воду - его видят и убивают. Один он будет или несколько - не важно. Тут надо апать скорости катеров и торпед в разы, а это вой про эльфизм. И проблема с уроном - тут не минус 10.000хп, а ваншот или “попадание”.

Короче решение тут только одно - раздел боев, как уже много раз и писал. Вырезаем с карт для большого флота зоны катеров, тыкаем линию респа и вперед стенка на стенку воевать, а не нынешняя куча на кучу с мертвыми областями.

Хз, 3 катера выходят на открытую воду и уворачиваются. По одному попадают, два продолжают путь.

Я сейчас иногда в битвах вижу и как один катер нормально так снуëт, единственное, по нему быстро ии зенитки начинают работать и там уже грустное.

Но вообще, не вижу проблем хотя бы потестить…

Стеклянные пушки в виде катеров это нормально… стенкой торпедометают залпом…

А если уж катерам ввести историчные торпеды с наведением…)

Безупречный баланс

Адаптирован под требования форума

2 лайка

Проблему уже описывал - не у всех катеров торпеды есть, а часть малого флота и не катера вовсе.

ну я хз зачем добавили катера у которых ток мелкашаи.

Они ими ток катера и бьют, а как зенитки фигово работают

вообще, торпедоносцы - против крупного флота.

катера с бомбометами и минами - против подлодок

подлодки - против крупного флота

крупный флот - основная боевая единица

и режим надо переделать… цельки лучше, а то захват 3 точки на кораблях звучит кринжово…

Оригинал откуда?)

В смысле?

Мстителей с финалом не знать, это в глуши жить надо

1 лайк

Если не лень, можешь интервью Юдинцева поискать, в одном из них как раз рассказывал про выход игры в обт (2012 год) и планы того времени.
Так вот прототип большого флота, который в те года рассматривали, команде разработки не понравился и вместо него приоритет отдали релизу танков. А когда к флоту пришлось снова вернуться, то решили делать бои катеров, которые публике в 18ом году и показали.
Публика не оценила и тогда в срочном порядке родили модельку эсминца с заявлениями что вас услышали, большой флот будет. При том что от большого флота ни карт, ни геймплея, ни механик, вообще ничего небыло, кроме опыта унылого прототипа.
Так что весь флот улиток это считай результат попыток залатать маркетинговый провал. Кому-то малый флот зашел и его из игры не уберешь, кому-то только большой подавай, но и тех и других слишком мало в итоге, чтоб полноценно спонсировать разработку даже одного направления.

Интервью 2015 года. И еще где-то похожий вопрос и ответ был

Два года назад мы провели несколько тестов игрового процесса, касающихся кораблей, еще перед началом работы над танками. Причиной, по которой мы сначала запустили работы по танкам, стал тот факт, что игровой процесс для кораблей в реалистичном окружении War Thunder был, скажем так, слишком уж сложным.

ну не глянул на дату
я еще удивился, мол, чзх, еще на прошлом деве было

видимо, бровзер рандомно кинул в недры ленты

Кто картинки нарисовал?

Пу пу пу…

Ну вообще, я вижу тогда реально второй вариант

  • малый флот и большой в РБ и АБ - полностью отдельно
  • малый флот и большой в СБ - вместе)
  • МСБ как АСБ но на море… Миссии под разные классы техники, все такое…

если уж подружить катера и крейсера не выйдет. Хотя я бы все же потестил отрядный механ катеров как в листке с ии ботами… Мб подружились бы и в обычных боях… И вообще в таком случае катерки бы игрались динамичнее, а не фулл стеклянные пушки до первого попадания…

да, почитал, кнш, грустно что полноценного плана не было и нет, судя по всему…

им бы геймдиза)

Какой-то индус

Уже есть морское противостояние. Играбельность у него крайне сомнительна, из всех вариантов активностей смысл есть только у сопровождения конвоя, который в итоге выливается в обычную перестрелку километров на 5 в среднем. Всякие перехваты авианосца или упаси боже захват портов - утилизация кучи времени с нулевым выхлопом. Собственно скидывал скрин в профильную тему как после 25 минут заплыва словил ваншот об берегового орудия, пока остальные рубились на конвое.

Да и если разделить бои флотов, то можно будет и о сращении АБ и РБ в один режим подумать, разница там можно сказать минимальна.

1 лайк

Имхо, лучший режим для топов большого флота.
Вся проблема в том, что им не занимаются. А так, противостояние это хороший пример как классы от эсминца до линкора могут находиться на одном поле боя в игре и реализовываться.
Если придерживаться более-менее адекватного соотношения боевой мощи юнитов разных классов, огромное поле боя - одно из наилучших решений. Но тут встает вопрос наполнения этого поля боя задачами под каждый класс.

2 лайка

Накидать всего в центр

Это не решение. Т.к. одно из главных преимущество противостояния - это возможность реализовывать скорость и маневр. Если все точки интереса будут “в центре”, это будет рандом 2.0

Имхо, порог минимальной планки сложности для флота уже пройден и дальнейшее снижение и “увеличение бодрости” привлечет только ботов, а не живых игроков.
Курс на аркадизацию режима, который на данный момент выбрала разработка уничтожает любые зачатки точек интереса (кроме пожалуй эстетической) с точки зрения геймплея.
Крейсер, линкор, это такая махина, для менеджмента живучестью и управления которой можно было продумать достаточно механик, чтобы “hard to master” мотивировал игрока все это осваивать и достигать успехов в боях за счет своего умения.
Но мы идем по пути упрощения, в погоне за массовым игроком, не замечая, что текущая планка будет скучной даже для пускающих слюни любителей одноруких бандитов.

3 лайка

Это то как поступит улитка