Увы, похоже что так и есть((
Пример того как надо успеть поскорее нафармить ОВ, чтоб потом не огребать на эсминце после возрождения, а самому всякую мелочь пинать?
А пример такой реализации? ИРЛ понятно что даже небольшая разница по скорости может дать весомую фору по времени или позволит избежать боя, но в игре дистанции не те чтоб разница по скорости была ощутима (плыть-то некуда, можно сказать, и незачем) и уж тем боле ни о каком избегании боя речи не идет - это твоя единственная задача в игре.
Проблем уйти на эсминце от фокуса лк нет, если вы не в упор перед ним. При этом еще и будет почти всегда возможность сделать торпедный залп.
С крейсерами сложнее, дистанция для возможности свалить должна быть чуть больше, но тоже вполне можно просто уйти под дымами на скорости и переключить внимание лк на более доступные цели.
Сколько раз было, что респился какой-нибудь фусо, а мы просто уплывали от него в другую часть карты и он от безысходности стрелял в воду перед собой.
о5 же, противостоянием не занимаются, там более чем хватает проблем.
Но в отличие от рандома это событие дает гораздо больше потенциальных геймплейных решений.
Постановка мин на подходу к союзным портам - руинится из-за времени жизни мин адаптированных к рандому и настройке их урона, что поставив 200 мин, я видел как по ним катается Аляска с Кронштадтом и у них почему-то в крит отправляются толькео ПВО (о_О)
Крейсера могли бы исполнять задачи ПВО, но для этого нужно делать точки интереса для игроков на летке, скажем выдавая целеуказание с наградой на вражеский лк.
Черте сколько всего можно было бы сделать в противостоянии чтобы оно было дружелюбнее к игроку и играбельнее.
Но с ним не работают вообще.
И о5 же по этому моменту - если бы в режиме было достаточно точек интереса для классов, маневр разрыва дистанций не стоил бы просто большого времени, а имел фактор компенсации.
Тут ситуаций две - или спавнишься на конвое и стрельба идет прямой наводкой или спавнишься на обычной точке, после чего минут 15 плывешь до боя. Просто до сих пор помню бедолагу который походу решил покормить нас и один единственный умер раз 30 на конвое. Торпеды ему разумеется не помогли.
Он в воду стрелял и вы время зря сливали без активности.
Впрочем режим в первую очередь мертв из-за своей экономики. Времени тратишь много, а выхлоп итогом копеечный в пересчете на минуту
Оставить вражеский линкор без целей на открытой воде вдали от всех имхо, эффективный мув (особенно когда этих лк всего пара штук на карте). Выпрыгнуть не каждый решится и будет пыхтеть полчаса (особено если лк тихоходный).
То что эсминцы/крейсера, которые смогли такое провернуть за это никак не поощряются/не имеют доступных альтернативных задача для заполнения времени на перекатку по поля боя - косяк режима.
С конвоями впринципе верно сказано, но там тоже не без шансов. Покрутиться с дымзавесой при наличии хотябы какой-то дистанции часто получается с неплохими результатами.
Но да, если респ идет в упоре, то гг вп.
Мне его противник показывает.
Или я по твоему от того что ракеты девать некуда по зениткам 2 ракеты запускаю?))
Ты такой интересненький. Необычный.
На Осе-АКМ сбивал)). Если ракеты две, там вилы да.
Одну сбить вообще не проблема.
Ваше нытьё то к чему сводится, что на Су-34 целых аж 6 ракет правильно?
Ну так вот. Если зенитка не тупая, то 1 зенитка это минус 2 ракеты.
Две зенитки это уже минус 4-5 ракет. Это если они не овощи.
По этому не переживайте сильно. Лучше поищите пруфы что на Су-34 можно вешать 8 штук Х-38МТ.
кстати, а почему бы на су27см не выдать двигатель ал31ф м1, ну тот что на су34, а то у нас там на ф15е наныли двигатель, м.б и тут наноем?
А рв бримам случаем не выдали на новом деве?
Что на деве то изменилось?
Зелёного цвета нет, вычитывать не хочется
сндц радар су34 умеет в слежение за х38мт после пуска
интерфейс аналогичен арл
после пуска х38мт
Жэс, это можно по таймингу выныривать для подсвета Х38МЛ
с мл пока не проверял, ща чекну
а у мл такого нет
ну оно понятно, ты как бы сам контроллишь ракету и у тебя таймер есть
Тогда юзлес фигня для МТ.
но полезная, хоть понимаешь где твоя ракета
правда, я так понимаю, полоска всегда будет указывать на то, что ракета находится именно в спр, а не в инс например