А работать им когда ?
А сейчас с экономикой отлично стало! Игра приносит удовольствие независимо от результата. Спасибо бунтовщикам и низкий им от меня поклон. А ру-комунити во главе с ру-блохерами я со времён бунта однозначно воспринимаю как шапито. Пока джоны бунтовали и сделали игру на порядок лучше, шапито воняло, что джоны не туда воюют, что у них ничего не выйдет, что проблемы игры не в кабальной экономике итд. Теперь экономика прекрасна, онлайн после бунта растёт постоянно, а местное шапито как ныло, так и ноет. Хорошо, что разработчики не слушают это шапито
Чтобы машины, которые невозможно сбалансировать игрались не в качестве корма и не в качестве ОП, а были ровно посередине.
Расскажешь как сбивать F104 на вампире и как сбивать 21СМТ на F104.
Их работа это и есть игра.
На которые разработчикам мягко говоря не особо интересно обращать внимание, угу, знаем.
Сбор вопросов от игроков у нас же просто так полностью прекращен, угу.
Недавний блог с новостями о будущем игры вообще к этому не относится, там тупо расписали ближайшие ивенты и вкратце обрисовали патч.
Если двадцатилетний движок может работать на десятилетнем железе, то это не достижение разработчика. У нас в 2025 году однопоточное вычисление ВСЕЙ графики в игре. У меня тут UE4 на 16 потоков графику параллелит.
У нормальных студий есть группа тестеров, которые большинство критичных багов вылавливают еще даже до релиза патча на DEV-сервер.
На 9.3 только Вампиры сидят ?
А на 10.3 повсеместно только Миг-21 и F-104 ?
Мне кажется у нашей инди компании есть просто отдел тестировщиков, которые играют в игру и докладывают о все багах и т.п
Ну или по крайней мере это вписывается в логику работы репортной
Сами слушаем музыку. Нытьё других считаем бессмысленным, механику слухачества считаем абсолютно нереалистичной и эльфийской, а эльфизма в игре должно быть поменьше ☝️
Хорошо, как сбивать на любом 8.3 - 9.3 и 9.3 -10.3.
В случае когда 9.3 встречает уже 9D и прочие УРВВ.
ты реальный танк когда нибудь слышал?
а колонну бронетехники?
у нас в игре ещё тихо
Не однопоточные.
Не парареллит. И тем более не графику.
Проекты, которые могут равномерно прогрузить даже 8 ядер можно по пальцам пересчитать.
Все остальные в лучшем случае утыкаются в первые 4-6 физических ядер.
каким образом? Или как обычно сделать хорошо и не делать плохо?
А ты слышал и то и другое, СИДЯ В ЗАКРЫТОМ ТАНКЕ С РАБОТАЮЩИМ ДВИЖКОМ?
Извини, но не верю
Так и нечего слушать. ИРЛ все равно не услышишь пока не выключишь мотор
Невозможно усмотреть всё, учитывая разнообразие систем, настроек и прочих факторов.
Наверное поэтому, ползунок топлива у нас правился две недели 😏
Всего лишь основная механика целого режима.
А можно работать над чем-то о чём ты имеешь представление?)
Типа, режиссёр снимает кино и не смотрит что у него получается?)
Убрать зависимость срабатывания от скрипта осколков и тригер-модули для начала, что бы один пробивший осколок не вызывал “давление”.
После пересмотреть его условия, что бы маломощные снаряды хотя бы до 100мм не могли в целом привести к какому либо “давлению”.
Пусть про это думают люди которые получают за это деньги.
Умирать от рандомного попадания в пулемет вообще не классно
Это косяк модели бронирования, а не механики давления.