И арте и FPV всё равно что там твориться в воздухе.
А воздушное господство ещё завоевать надо.
И арте и FPV всё равно что там твориться в воздухе.
А воздушное господство ещё завоевать надо.
Надеюсь в другом проекте. Не надо эти убивать ТРБ.
Первые запросы Яндекса:
За 22 год пишут про 750 обт на момент 2022 года у Польши.
За 23-25 годы 470-600 обт.
У Польши было много советских танков.
Боты должны быть тупыми.
Энлистеду не хватает всего лишь команд для ботов.
Бот сам ничего не должен решать, имхо, он должен быть оружием в руках игрока. Но в листке и боты тупые, и команд для бота буквально нет кроме одной - стой тут.
Проблема листка не в ботах, не в их тупости, а в том что им механ не добавили всего лишь.
Зачем ТРБ, просто будет ПАБ, ПРБ, ПСБ)
В ПАБ можно за очки боя выехать на бэхе, в ПРБ можно за очки возрождений вылететь на вертолёте или бэхе/танке выехать, а ПСБ совмещено с ТСБ. Просто ты можешь отрядом пехов выбежать.
Не удивительно. Ибо эта ерунда убила баланс и была вторым выстрелом в колено после изменения схемы бронирования и урона.
Выстрелом в голову была тотальная метизация и ПВЕ контент. После чего проект скончался в конвульсиях.
сори я в армате только по полигону катался вне контекста,но баланс дело поправимое
Пехота в армате никогда не была метой и не ломала баланс. Она там как была бесполезным модулем так и осталась.
Всё для чего её используют - снайпера поставить на пригорок чтобы тот светил.
Не когда он убит и серьёзные изменения не производятся годами.
Но с другой стороны, можно ввести разрушаемость, и тогда геймплей на танках сильно поменяется, будет прикольно прощупывать здания фугасами, и потом в кил листе наблюдать например, что ты вынес 3х ИИек и 1ого живого игрока которые были готовы напихать тебе в борт пару "Карл Густав"ов например, и сама концепция танк-танк станет менее популярна, ведь игроки на танках частично пересядут на пехоту, а танки и БМП будут играть аккуратнее, ведь теперь ты столь-же лакомый кусочек как например самолёт для ЗРК.
Тот же самый смысл, только геймплей интереснее, ты на чём то дешёвом, с шансом уничтожить что-то более дорогое, при этом получить много ОВ, но помимо всего прочего, тут ты ещё сражаешься с другой пехотой, и захватываешь точки.
Всего то отряды разведчиков убили ЛТшки.
Отряды ПТРК/РПГ стали просо токсичными в городах и узких проездах.
Отряды миномётчиков стали второй артой, которая бесила всех, кто играл в позиционку от брони.
игра умерла не из плохого баланса а плохой баланс был потому что игра к тому моменту умерла,не путай причину со следствием,не видел еще в жизни игру которая реально буквально из за правок баланса взяла и умерла
ЛТшки от разведки не играли, они всегда играли от флангований и крысогеймплея. То что напротив такой же снайпер сидит и тебя подсвечивает никак тебя не убьёт. Сел за пригорок и высовываешься чтобы пульнуть.
Так было в крахмале, так есть и в армате. Так есть и в аркадных боях тундры. Бои от пригорков и камней. Сидишь, врага видишь и подлавливаешь на неожиданности.
***, а теперь представьте во что превратится тундра с пехотой.
У нас же маркеры от попаданий, каждый *** с калашом будет надет держать нас в перманентном засвете своими пульками, пока ты его не расстреляешь.
Она и так есть.
В худшую сторону. Ибо ввести полную разрушаемость нельзя по геймплейным соображениям.
Играть в морской бой вместо игры в игру?
На городских картах вообще в каждое окно стрелять ?
Это всё звучит радужно на словах. Геймплейно - это будет листок 2.0
Жесть калаш на километр стреляет, а зачем боту с калашом на километр стрелять по танку?
разраб не станет прорабатывать здания)
Тогда вариант только один - посмотреть что будет на релизе “новой эры” или как там они это назвали.
да все так и будет никто кроме тебя не смог до этого додуматься
а кто этих ботов знает, он видит цель, он стреляет.