[Обновлено 16.06.25] Предварительный список изменений обновления «Левиафаны»

Вот, а система поощрений за выход на разной технике бы привёла к тому что челики бы играли в несколько респов и самые лакомые танки бы оставляли на следующие респы.

Первый выезд всегда на каких-нибудь лтшках, потом уже обт, а в конце по ходу боя, если проигрышный, то зенитка для сбития выигрывающего врага, если выигрышный, то ещё один обт/лт для добития врага и сбора коэффициентов.

И бои были бы дольше. Ну или хотя бы насыщеннее.

Ждём повышения американского 6.7 до 8.0.

А вообще, если человек не хочет играть повторно, то здесь не поможет никакой фарм, к тому же ничего плохого в игре в один респаун и соответствующей ээфективности я не вижу

поможет, если у него будет шанс получить х2 награду за следующий килл/захват то челики будут пытаться её выбить хотя бы.

И если у челика получится выбить х2 - он попытается выбить х3.

Гэблинг.

Не сработает только с теми кто в первый респ даже захват не сделали. Но эти совсем с грядки пришли, потому их можно не считать. Уж домашку захватить можно.

Если бы там была эффективность.
Нижняя треть ТАБа обычно выглядит:
Одна смерть + один килл или точка.

Вооот, а множитель х2 на киллы/захваты следующим респом бы поощрили выезд на ещё одном респе.

И если чел и на этом респе смог сделать захват/килл, то поощрит выезд на ещё одном респе)

Ну а если чел не смог и зафидил, то тоже хорошо - другая команда получила фраг вместо ливнувшего сразу врага.

У нас и так большая часть опыта идëт от времени в бою + множитель за мастерство. Сделать девять киллов в семь респавнов проще чем в один респ. Но всë равно играют в один.

Это точно не потому что, 90% всех карт неиграбельный хлам, как и частая игре на дне списка, может стоит бороться с причиной, а не со следствием?

Ну а считай за 7 киллов в 7 респавнов награда будет как за арифметическую прогрессию (n*(n+1)/2), т.е. как за 28 киллов)

Но это если чел смог последовательно пикнуть 7 выездов и каждым сделать хотя бы один фраг.

Ну либо все будут ливать после второго)
Принципиально картину это не изменит

Если смогли вторым - третий им даст х3 награду. Будут пытаться третьим)

А если не смогли вторым и сбросится умножитель на следующий - то ливнут, да. Но уже лучше чем лив после первого же) Принципиально как раз изменит.

Более того, странная концепция получается, больше умираешь - больше получаешь за бой?
Как будто ТРБ и без этого невероятно ♿й режим

Больше разной техники в бою используешь, причём используешь результативно - больше получаешь за бой)

Зачем? потому что врагу тогда интереснее играть с челиками на сетапах что разную технику пикают, чем против одноресповых.

Врагу интереснее играть, тебя в игре дольше удержали, итого win-win со стороны гайджин.

Интерес в чем?
Обычно исход боя очевиден спустя 3-4 минуты после разъезда, без инвула он станет абсолютно точным

В том что враги не респ поджимают за пять минут, а играют.

Суть выигрыша в ТРБ - поджать респаун. Пускай и большинство карт уже к этому не располагают

Суть игры - фарм.

То есть во втором случае с 9 респами я бы заработал больше чем 18 киллов и 6 точек в один выезд?


image

Реализовано в игре. В грядущем обновлении игрокам будет доступно целых 4 сетапа из 3 танков каждый, и все танки с прем-статусом!
Покупай и играй ☝️

Блин, получается что так)