Вот, а система поощрений за выход на разной технике бы привёла к тому что челики бы играли в несколько респов и самые лакомые танки бы оставляли на следующие респы.
Первый выезд всегда на каких-нибудь лтшках, потом уже обт, а в конце по ходу боя, если проигрышный, то зенитка для сбития выигрывающего врага, если выигрышный, то ещё один обт/лт для добития врага и сбора коэффициентов.
А вообще, если человек не хочет играть повторно, то здесь не поможет никакой фарм, к тому же ничего плохого в игре в один респаун и соответствующей ээфективности я не вижу
поможет, если у него будет шанс получить х2 награду за следующий килл/захват то челики будут пытаться её выбить хотя бы.
И если у челика получится выбить х2 - он попытается выбить х3.
Гэблинг.
Не сработает только с теми кто в первый респ даже захват не сделали. Но эти совсем с грядки пришли, потому их можно не считать. Уж домашку захватить можно.
У нас и так большая часть опыта идëт от времени в бою + множитель за мастерство. Сделать девять киллов в семь респавнов проще чем в один респ. Но всë равно играют в один.