Давайте дружно прокатимся по разбомбленным мостам!
Белую скалу когда вернут?
Давайте дружно прокатимся по разбомбленным мостам!
Белую скалу когда вернут?
Хрюшкин лес всё ещё в пуле
смотря в каком варианте
и в игре все еще есть богомерзкие хрюшкин лес и солнечная дичь
я бы сказал основная проблема это такие игроки в команде, которые даже видят прострел но все равно каждый раз его не читают))))
ну слава же сказал на каком-то из стримов что свою ошибку (с вводом хорошей карты) он не повторит
Интересно, а спауны вертолетные и вообще ландшафт около них они изменят? Одни из худших спаунов в игре на этих картах.
Дизайнеры War Thunder постарались
Геймдизайнеры? Или как всегда просто дизайнеры?
Стандартная версия вполне себе играбельная
потому что нет гор чтоб от зрк ныкаться, ну хотяб холмов, оврагов
да пофиг им на все что вокруг
это еще нигде не исправляли
Хюртенгенский лес просто не красивая карта.
Геймплейно отличнейшая карта, которая позволяет реализовать себя всем классам.
Солнечный город - обычный загон, никаких проблем, кроме однообразия боев, отсутствия укрытий от авиации и малых размеров в нем нет.
она и геймплейно отвратительная
чисто насрано двумя крысиными горками по сторонам (и ладно там объезды по низинам)
он выглядит как карта из гта са
А вообще, окей, обновляете внешку и все такое
А можно наконец всему этому мусору и деревьям, которые вы так щедро расставляете по всем новым и переработанным картам, завезти ФИЗИКУ? А то извините, но когда деревянный заборчик высотой в пол метра и толщиной в 10 сантиметров подрасывает в воздух 60 тонн стали, а деревья падают НА танк, когда по ним проезжают, еще и застревают в танке при этом на пол боя, это выглядит мягко говоря всрато в 2025 году.
Не можете сделать нормальную физику столкновений - выведите весь этот мусор с карт, потому что он влияет на геймплей
ну ладно, тут даже мне красиво кажется, конечно всего лишь скрины, но поним новые модельки и текстуры выглядят интересно и сочетаются друг с другом, трава бомба, особенно для тех, кто на минималках играет для “слилла”
и домов тоже)
соглашусь
карта тунельная, север это огромный прострел с двух спавнов и бесполезные постройки
юг большой объезд и на оба спавна прострелы через половину карты закрывающие их полностью, когда враг в сейве
ещё и лес на юге от C тоже перекрывает весь обзор на объезд с восточного респа
баласна в ней ноль
Так ничто не мешает обойти. Никто не мешает выбивать врага.
И они, да. До сих пор в шоке периодически с новой переправы
Берегитесь… Он грядёт…
Вообще чисто визуально работа нравится, осталось надеяться что она такая же и в игре в 1080р 90фпс будет, а не как обычно…
Помимо хитбокса камня в размер Мауса я требую катапульту для танков в лице деревьев.
Таким образом мы будем контрить большие карты с одной точкой в центре путём полёта на вражеский респ, а может даже филд.