Немножко не понял смысла обновления с дополнительной техникой.
Какой в ней смысл, если в игре как были игроки в 1 танк, так и остались? Также игроки, кто купил прем 12.0, при этом у которого отсутствует опыт игры на топ-тире… Разве это не дисбаланс? Или я ошибаюсь? :/ Просто непонятно в игре много чего…
Вот ещё вопрос: почему так много стало китайцев и корейцев? Их раньше так много не было… Мне, наверное, везёт, ведь я крайне мало побеждал в команде с китайцами. С ними ни коммуникации, ничего — абсолютно глухие, будто боты…
Бывали ли у вас подобные вопросы в процессе игры? Или вы знаете некоторые ответы?
В индивидуалистической игре про набивание фрагов без кооперации нет коммуникации между игроками? Не может быть)
А ничего тот факт, что ядерка, например, буквально антисоциальная фича в игре? Ты ее набиваешь вопреки своей команде, только один ее может скинуть и только ему она зачтется, так еще и после сброса игра заканчивается для всех)))
О какой кооперации может идти речь в игре, где союзники это враги другого цвета?
+В том, что в игре как такового нет срача… Да, отсутствует какая-то кооперация, как ранее уже выяснили, но то, что фиксировано (ты получаешь при победе или поражении — разница невелика), делает игру немного спокойной, нежели токсичной.
Буквально ты обмениваешь время на фарм по курсу стабильному.
Нет ни кооперации, ни желания победить, ни смысла нагибать) Идеальная ферма очередняр на корм скилловичкам-боровичкам, и скилловички статку гриндят чтобы мериться ею, и очереднярам не обидно ибо они и так ничего не ждут, хоть 10 раз убей он выйдет в плюс и получит фарм за время страданий))
Вартандер это идеальная сингловая игра, что притворяется мультиплеером, где “боты” иногда умнее ИИ))) А так сиди проходи однообразные “миссии” на одних и тех же картах с теми же разъездами и фарми очки на открытие новых моделек
Кстати с этим частично связан тот факт, что в Nuclear Thunder игроки не кооперировались, их 15 лет игра учила, что надо лететь в центр и убиваться, что они и делали упорно, пока улитка пыталась их подстегнуть играть по логике режима кнутом зениток и пряником очков от наземки)))
Игроки тупо не поняли, что режим не сингловый, как остальные, да и гайджин слабо это поняли, видимо, раз не смогли награду сделать кооперативной за подавление пво.
Когда ты берешь самолет с ПРР и уничтожаешь одну-две РЛС, по логике помогая люто команде, а по очкам получая как за две бредли)))
Потому что раньше нельзя было создавать ники из иероглифов. Теперь можно. И почему ты решил, что иероглифы себе только корейцы и китайцы пишут? Что мешает такой шрифт использовать ЛЮБОМУ игроку?
Ага,планомерно усиливая зенитки и отрезая возможность игрокам как либо убивать их - люди по нормальному и решили что за счёт ПВП посередине = хоть чего то и добится до первой ядерки(чтобы потом повторять массовое уничтожение зениток,баз,складов и колонн техники). Разрабы сделали по сути так чтобы зенитки по настоящему овнили(доминировали и во всех условиях уничтожали) игроков,а после Разрабы укрепляют сильнее зенитки и срезают награды в ОВ на ПВП-активности. После же сделав так чтобы за критованную технику давали вообще ОВ(ибо их не давали за криты и повреждения) - они подстегнули убивать Зенитки. Но Зенитки не перестали массово ловить и лочить цели после первого изменения на начало 2 этапа…
Это осталось и когда летишь убивать пачку 2-3-4 ботов у Базы спамя по ним,тебе могло прилететь с другой стороны от почти такого же количества зениток - с другой партии. И всё,ты ничего не сделаешь.
После всех этих ухищрений Разработчиков и Игроков - Вы ставите виноватыми лишь Игроков? Может дело в том что Разработчик поставил такие условия что их хотелось технически обходить или облегчать после 2 этапа?
И да - почему Ваша позиция строится лишь на обвинениях будто Игроки виноваты в чём либо,а тот кто ставит условия - молодец? Не вижу тут виноватых,я вижу тут явное изменение того что условия менялись на ходу,а игрокам приходилось искать новые подходы. Хотя это излишне было.
Надо ли говорить о том что все эти изменения происходили эдак на 5-6 этапах задания на Два Бомбера? То есть условия на момент 1 этапа - одни,на момент 2-3 этапа - другие,а на 4-5 и 6 = совершенно другие?
В первые дни - я видел лишь слова Радости,а не злости и возможной ненависти. В последующие дни я видеть начал то что людям откровенно первые условия нравились лучше. Кто-то замучался от вечных изменений условий и либо бросил-кинул эту затею,либо забил-бросил эту затею и купил предпоследний-последний этап. Странно же,не находите?
Изменение условий снова же на ходу - уничтожил качество режима в угоду уничтожение игроков. И этого я считаю игроки и не поняли,ибо - а зачем так делать?
Тут бы каждое утверждение на доказательство проверить.
То есть, “раньше так много китайцев и корейцев не было”. Во-первых, а что с японцами или тайцами или другими игроками из Азии? Во-вторых, “раньше”- это когда? Когда никнеймы были только на латинице? Как ты замерил, что игрок с тем или иным ником именно живёт в Китае или Корее, а не просто использует никнейм на их языке или средства для объединения корпоративных компьютеров?
Какое исследование подтверждает, что “с китайцами у тебя мало побед” и что “они абсолютно глухие”? Какое опровергает такие тезисы по отношению к игрокам других стран?
В других играх, наверное, и баланс более справедливый, нежели 16 терминаторов против 16 страйкеров/ там2с/ пума/ подставить любую другую технику с 10.3.