Обсуждение Пехоты в War Thunder

Т.е никакой борьбы не было, и игрок просто выбрал удобную позицию, чтобы сесть и ждать кемпера…

1 лайк

А ещё там карты были обширные все, объезды не просто существовали, можно было буквально по всей карте ехать даже если точки находятся в уголке. Можно было объезжать километры…

И такой кемпер не мешает игровому процессу.

А как кемпер определял, что это другой кемпер, или он будет игнорировать и не стрелять в обычного игрока?
Кемпер это не снайпер к слову, это игрок, что сидит на месте и ждет врага, т.е я могу с ПП сидеть на точке и ждать пучку врагов, что бегут ее захватывать, а потом в спину расстреливать или сесть в комнате и ждать пробегающего игрока, а потом еще одного и еще одного.

1 лайк

Буквально в любом шутере по типу Дельты/БФ - кемперство наименее профитное занятие.

Хуже кемпера только инженер который застраивает союзные подъезды к точкам.

Главный профит это получать удовольствие, даже если твоя команда тонет. Они виноваты, что не вытянули игру.

С таким подходом можно получать удовольствие и от разглядывание текстур камня в лобби.

Правильно. “они” виноваты, что 2/3 команды в лоутабе сидит, но за то КД 1/10. Очков и пользы нет, за то КД огромное.

Хотя ладно. Такие кемперы зачатсую и без фрагов сидят.

а кто сказал, что кемпер это 100% снайпер где то за километр, я так же могу засесть на точке и просто отстреливать из ПП пробегающего врага или из дробовика ваншотнуть, а потом дальше сесть рядом.

Любая точка - это место интереса куда по одному не ходят и просто так сидеть и отстреливать мимкокрокодилов долго не выйдет.

Особенно если точка сделана нормально, а не 2х2 метра посередине пустой комнаты.

1 лайк

всегда можно найти где кемперить, с марксманкой или дробовиком, просто нужно желание. И если в игре нет перманентного ВХ то кемперство всегда будет.

2 лайка

Кемперство никогда не приводило к какой либо пользе для команды. Активная игра на точке всегда была и будет полезнее и эффективнее.

Если любое стояние за углом считать “кемперством” то в вашем понимании оно будет всегда.

1 лайк

Это как? бегать из стороны в сторону и стрелять во все стены? Или все таки где то ждать врага, пока он не прибежит.

. Кемперство — это тактика в компьютерных играх, при которой игрок занимает выгодную позицию, скрывается и поджидает противников, чтобы атаковать их из укрытия.
Чем реалистичнее игра, том в ней больше кемперов, это база.

2 лайка

Не поверите, но можно стрелять в движении и активно перемещаться, а не ждать.

“реализм” никак не влияет на кемперстов.

Куда важнее стоимость одной жизни.

Если в самой реалистичной игре вы можете возродиться через 5 секунд, то большая часть будет играть активно.

Можно, а можно “активного” игрока пристрелить во время его движения, от сюда у кемперов и убийства.

Прямо пропорционально, если игрок умирает от одной пули, то зачем ему бежать куда то, и превращать свою игру в лимб , с постоянным возрождением и смертью, если можно сесть и ждать врага возле точки интереса.

1 лайк

Гениально.

Затем. что от его активности целиком зависит результат боя ?

Если он сидит на месте, то по итогу боя он ничего не получит.

Так от сюда и рождается ненависть к кемперам, что активный игрок хочет бегать, а его отстреливает кемпер, это же база.

Получит удовольствие и возможно гневные комментарии в чате от врага, что дает Х2 к расслаблению .
Зачастую в шутерах ты и так ничего не получаешь, особенно в каких нибудь Сквад, Hell let loos, арма, БФ. А в Баттл Роялях это даже необходимо.

2 лайка

Не отстреливает. Ибо этот кемпер кончится на следующем возраждении.

Оружие, снаряжение, Баттлпасс, квесты в БФ/дельте качать не надо ?

А с чего ты решил, что ты сможешь его убить? Побежишь на него в тоже место, но уже будешь целиться? А он от такого должен перестать стрелять?

Так за частую за убийство дают опыт, а не потому, что ты захватил несчастную точку и иначе люди бы на пустых серверах захватывали и отдавали друг другу точки, набивая баттлпас и т.д

Вы же в катке один на один? Других людей нет ?

Толку от убийств, если одна захваченная точка стоит как перебить пол сервера ?

Это не считая того, что в процессе захвата/защиты точки набиваете фраги.

Так кемпер зачастую и охраняет точку от ее захвата, смысл кемпить пустое место