Обсуждение Пехоты в War Thunder

Т.к. по какому-то недоразумению всех официальные темы обсуждения пехоты закрыты(в отличии от англ. форума кста), создаю эту тему, где предлагаю высказывать свои мысли и пожелания по поводу будущего режима пехоты.

Вот немного моих для начала.

  1. Боты = смерть режима. Это показал Энлистед, это показал ПАБГ. Нежели требуется ещё раз наступить на грабли чтобы понять это?

  2. В подобных играх/режимах уже давно выработан концептуальный стандарт - нон-стоп экшен и система тикетов, которые отнимаются за возрождение игроков и за потерю контроля над объектами. Убили-возродился-обратно в бой, и так пока у команды не кончатся тикеты, без ограничений, без необходимостти ливать и искать новый бой, потому чтоу тебя кончились условные ОВ.
    Даже в Скваде тикеты, никаких непонятных очков возрождения, я лично пока не знаю по какому принциипу будет реализовано это тут, на всякий случай скажу - зачем изобретать велосипед когда всё уже давно проверено годами?

  3. Лимиты и очередь на технику, килстрики. В прсловутом БФ была проблема, что человек мог оккупировать технику не пуская в неё никого другого, чтобы этого избежать, имхо стоит ввести очередь на взятие техниики, если например на карте уже максимально допустимое количество, и при этом ещё 5 желающих взять технику, она будет выдаваться в порядке очереди тому, кто раньше подал запрос на выезд/вылет по мере выбывания предыдущих игроков на технике. Так и все смогут технику попробовать и не будет срача за неё. Лимит имхо 2-3 наземные техники и 1-2 воздушные на команду будет вполне уместно, хотя это моём представлении, у вас может быть другое.
    Киллстрики просто как в КоД/БФ/Ядерка/Лётка в аркаде - набил необходимое количество очков/фрагов - можешь запросить выезд/вылет. Только, думаю,не стоит сбрасывать счётчик стрика при смерти, иначе не очень результативные игроки вообще её никогда не попробуют.

  4. Количество игроков. Я не знаю ни сетевойинфраструктуры улиток ни возможностейдвижка,поэтому всё что буджет ниже это не мои требования или хотелки,а просто рациональные размышления. 5на5 очевидно мало (хотя можно было бы сделать и такой режим для любителей CQB за какой нибудь сарай, без техники вообще) 50на50 как в скваде - сомневаюсь что улиткины сервера и копмутеры игроков такое потянут нормально. 16на16 вполне оптимально было бы для начала, с возможностью расширить до 32на32.
    Лично я бы от и 100на100 не отказался.

Пишите ваши мнение в комментариях.

11 лайков

ПЕ-8 бросает пятитонный привет.
Собирает 100500 фрагов.
Финальные титры.
Анинстал.

3 лайка

самолетов в событии не будет кста

1 лайк

Боты будут, все остального не будет. Нечего тут обсуждать.

3 лайка

От ботов вряд ли откажутся улитке нужна наполненность боя, да и улиткина пехота будет поделена на бр с такой системой 32 на 32 будет просто невыполнимая цель.
Плюс я думаю улитка в дальнейшем пойдет в пехоту ВМВ и возможно в ПМВ так что не ждите 32 на 32.

1 лайк

Лично я в следующем году помирать не планировал.

1 лайк

Закрыты по таймеру - можешь КМу написать чтоб открыл, но всё равно нечего там пока обсуждать кроме фантазий игроков.

Не соглашусь. Они геймплейно полезны игроку, потому что это по факту передвижной управляемый респ с кучей возможностей, который ещё и создаёт массовости и актива на карте даже с небольшим кол-вом игроков. Какая-нибудь батла зачастую превращается в кучу снайперов с фонариками, а енлистед остаётся достаточно мясным. Его убили не отряды, его убил первичный вариант матчинга и репутационный удар от возможности альтернативно продонатить вообще всё.

5 лайков

В БФ3/4 респ был на членах твоегоотряда - реальных игроках, если весь отряд мёртв - то либо маяк, либо стартовый респ.
Кто-то скажет чтомол переключение на отрядногобота - более реалистично, ну такое.
В тундре вон танки просто из воздуха появляются посреди поля, никого же этоне смущает особо.

Тут вообще не про реализм вопрос апро то, что против ботов играть не особо интересно.

2 лайка

Еслилюдям будет интересно играть, наполненость будет.
В ТРБ нет ботов например, в АРБ тоже. А во флоте 70% команд - это боты.

1 лайк

Для начала, в арпельском тизере был Су-25 и Ф-16.
Рано или поздно добавят.

В тундре матчмейкинг шутера по БР и прем пакетики. Это конечно не тоже самое, мы в безопасности xdd

Боты - краеугольный камень режима, все блогеры, которых я посмотрел после анонса, обратили на это внимание, как и куча просто комментаторов в темах как тут так и на англ форуме.

Ни одного одобрительного комментария в пользу ботов я не видел.

2 лайка

Ой ли, буквально в той же самой английской теме с вами спорил человек, который несомненно скоро сюда придёт. Он за ботов выступает и тут тоже за них выскажется, я уверен
Но конечно большинство против них, насчёт блогеров может и все против, не смотрел

1 лайк

Что за враньё и фантазия. Энлистед показал, что дико тормозная прокачка, где не прокачанный стартовый отряд: глухой, слепой, на костылях и не знает как на курок нажимать - вот это не играбельно.
Ты возможно не в кусе, что в энлистеде был режим БЕЗ ботов, он умер почти сразу. Никому не интересен оказался.

1 лайк

боты это не обязательно смерть режима во первых во вторых самолетов пока в этом режиме не будет

я за ботов в любом случае потому что они создают массовку, помогают избегать ситуации когда на всю карту бегает 5 человек а остальные на технике +уравнивает силу пехоты и боевой машины

1 лайк

Этот человек пришёл туда отсюда, и здесь он писал тоже самое, в теперь уже закрытых оф.темах.
Во-первых я не увидел в его комментариях ни капли одобрения или восхищения идеей добавить ботов, всё свелось к “если вам не нравится - не играйте”
Мне в целом безраличны боты, если будет режим исключительно против игроков, т.к. япросто буду играть в него.
Я если альтернативы нет, то извините, я вынужден возмутиться.

типа одно дело когда ты 1 на 1 с танком играя за пехотинца и другое дело когда у тебя в запасе условные 4 дополнительных жизни

1 лайк

Так и при чём тут боты?
Не совсем понял. Может надо просто сделать норм прокачку?
В энлистед я не играл т.к. мнесеттинг вмв не особо интересен, смотрел видосы, где так же большинство жалоб на ботов.