Зачем тебе пакет, когда с ним не поиграть?
До них еще очень не скоро, хотя, конечно, у улиток может быть иное мнение о состояние своего поделия.
коины карман жмут
Просто думал , что прошел год и пора обт делать и поэтому выпускать в продажу пакеты, увы
Год для улитки ничего не значит, она же меееееедленно ползает.
Еслиб этот год улитка регулярно трудилась над пехотой, то возможно и пора было бы уже.
А когда ты только модельки пушек и карты с аутсорса ждешь да циферки в имеющейся демке крутишь - работа тут как бы и не начиналась еще.
Смешно выглядит датамайн начала 2026-го года, когда обещали, что пехота будет целью номер один для улитки и она все силы на не приложит)))
Тестирование пехоты 3.6 — 29 и 31 октября
Запускаем следующий этап закрытого бета-теста пехоты — и в этот раз в ваших руках окажется культовое оружие холодной войны!
ЗБТ 3.6 запустится 29 октября в 13:00 МСК и продлится одни сутки. Повторный запуск планируется 31 октября в 13:00 МСК, также на сутки. Тестирование пройдёт в Реалистичных боях на двух локациях: Гранитоград и Аль-Масса.
Что тестируем?
В этот раз тестируем оружие среднего ранга. Новый арсенал для обеих сторон, включая знаменитые АК, АКМ, РПК для СССР и M16, M16A2, XM177E1 для США.
Техники и специального вооружения в этом тесте не будет — бойцы используют лёгкие пресеты, чтобы ничего не отвлекало от оценки оружия и локаций. В этом тестировании также исследуем, как воспринимается управление в более лёгком снаряжении с минимальным весом, что даёт более высокую скорость передвижения.
Ещё одно небольшое, но заметное изменение: камера теперь чуть реагирует на старт и остановку движения — это должно сделать управление персонажем более живым и отзывчивым.
Оружие среднего ранга
Параллельно тестируем оружие средних рангов.
СССР:
- АС-44
- ППШ-41
- АК
- РПК
- АКМ
- Снайперская АВС-36
- СВ-98 — для открывших через трофеи
США:
- M16
- XM177E1
- M1919A6
- M16A2
- M1921/28 Thompson
- M21
- M24 — для открывших через трофеи
Баланс локаций
По итогам предыдущих тестов мы внесли балансные правки на картах Гранитоград и Аль-Масса — изменения направлены на выравнивание условий для обеих сторон.
Гранитоград
Ранее северная команда имела небольшое преимущество. Правки призваны улучшить позиции южной команды.
- На прострел в квадратах D6-E6 добавлены укрытия, чтобы южной команде было легче выходить с точки возрождения.
- На улицу в квадрате E5 добавлены укрытия, чтобы облегчить пересечение улицы игрокам южной команды.
- Добавлено больше укрытий у мастерской в квадрате D2, чтобы южной команде было легче занимать точку.
Аль-Масса
Ранее южная команда имела преимущество. Правки призваны усилить позиции северной команды.
Также изменено расположение точек возрождения так, чтобы выровнять тайминги. Скорректированы зоны защиты точек возрождения обеих команд.

- Увеличено количество укрытий к северу от телебашни в квадрате D2.
- В квадрате D3 добавлен новый дом, чтобы лучше прикрыть маршруты выхода с точек возрождения.
- Со стороны Базара открыт проход внутрь дома в квадрате E3.
- В квадрате E4 добавлен новый дом для уравнивания возможностей обеих команд.
Ждём ваших впечатлений об этих изменениях!
Прочие изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой во время залезания на объекты, стоящие вплотную к стене, камера могла проходить через стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке оружия на сошки в положении лёжа и сильном изменении наклона тела из-за поворота оружие не снималось с сошек автоматически, что приводило к искажению модели, в частности, растяжению рук.
- Исправлена ошибка, из-за которой патроны в оружии пополнялись несмотря на то, что автоматическая перезарядка была прервана другими действиями.
- Исправлена ошибка, из-за которой после прерывания перезарядки в положении лёжа она продолжалась без анимации.
- Исправлена ошибка, из-за которой ручная граната могла «прилипнуть» к кидающему её персонажу.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдата могло начать трясти при попытке лечь в некоторых местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры попаданий не отображались в прицеле.
- Скорректирован характер звука дыхания персонажей — теперь длительность вдоха больше, чем выдоха.
Как будто бы этот год был годом ядерной эскалации.
Закрыли часть длинных прострелов для танков чтоль. Наверное, кошмарили пехоту на выходе со спавна…
Собственно по активности продюсера игры это и видно.
Лично темы открывал и отвечал на вопросы. По пехоте комментариев же не дождешься на стримах.
И ни одной мосинки, а говорят, что мосинка во всех конфликтах воевала, пффф, походу ппш будет на низких, на средних и на высоких рангах.
Желающих мало будет с мосинкой против полноценных автоматов, а не ПП бегать.
ну ппш на среднем ранге это тоже какой-то мем, ппш в корее, теперь ппш во вьетнаме))
Потом ППШ встречает Т-90 Арена-М…
А у амеров томпсон на средних, кек
Ну ппш в рамках шутера должен быть имбой, как и авс-36. Мне кажется их и на топтир брать будут
работа над пехотой идет уже 3-4 год но усилия прилагают не линейно скорее всего,нет отдельного штата исключительно под пехоту
Смотря как настроят. Помню я авс-36 из героев и генералов, редкостная дичь) Работал чисто как “дробовик” вблизи. Потому как на любую дистанцию дальше 50-и метров разброс был такой… и отдача такая… что ты компенсировать её не мог.
Работа над пехотой идёт примерно с того же времени, когда Enlisted ушёл “в релиз” стима. Примерно тогда же у Enlisted обновления стали редкими, мелкими, ниочёмными, через время активную материю показали, над которой разрабы листка работали, теперь, видимо, те же разрабы листка пилят пехоту в тундре. Судя по некоторым слухам и “расследованиям” на форумах Enlisted.
я не умею читать мысли и не знаю когда конкретно в тундру решили добавить пехоту, но работы над пехотой внутри тундры идут уже 3-4 года
Судя по тому как пилят - количество затрачиваемых человеко-часов на листок и материю не просело.







