Обсуждение Пехоты в War Thunder

Зачем тебе пакет, когда с ним не поиграть?

1 лайк

До них еще очень не скоро, хотя, конечно, у улиток может быть иное мнение о состояние своего поделия.

коины карман жмут

Просто думал , что прошел год и пора обт делать и поэтому выпускать в продажу пакеты, увы

Год для улитки ничего не значит, она же меееееедленно ползает.

1 лайк

Еслиб этот год улитка регулярно трудилась над пехотой, то возможно и пора было бы уже.
А когда ты только модельки пушек и карты с аутсорса ждешь да циферки в имеющейся демке крутишь - работа тут как бы и не начиналась еще.

1 лайк

Смешно выглядит датамайн начала 2026-го года, когда обещали, что пехота будет целью номер один для улитки и она все силы на не приложит)))

2 лайка

Тестирование пехоты 3.6 — 29 и 31 октября
Запускаем следующий этап закрытого бета-теста пехоты — и в этот раз в ваших руках окажется культовое оружие холодной войны!

ЗБТ 3.6 запустится 29 октября в 13:00 МСК и продлится одни сутки. Повторный запуск планируется 31 октября в 13:00 МСК, также на сутки. Тестирование пройдёт в Реалистичных боях на двух локациях: Гранитоград и Аль-Масса.

Что тестируем?

В этот раз тестируем оружие среднего ранга. Новый арсенал для обеих сторон, включая знаменитые АК, АКМ, РПК для СССР и M16, M16A2, XM177E1 для США.

Техники и специального вооружения в этом тесте не будет — бойцы используют лёгкие пресеты, чтобы ничего не отвлекало от оценки оружия и локаций. В этом тестировании также исследуем, как воспринимается управление в более лёгком снаряжении с минимальным весом, что даёт более высокую скорость передвижения.

Ещё одно небольшое, но заметное изменение: камера теперь чуть реагирует на старт и остановку движения — это должно сделать управление персонажем более живым и отзывчивым.

Оружие среднего ранга

Параллельно тестируем оружие средних рангов.

СССР:

  • АС-44
  • ППШ-41
  • АК
  • РПК
  • АКМ
  • Снайперская АВС-36
  • СВ-98 — для открывших через трофеи

США:

  • M16
  • XM177E1
  • M1919A6
  • M16A2
  • M1921/28 Thompson
  • M21
  • M24 — для открывших через трофеи

Баланс локаций

По итогам предыдущих тестов мы внесли балансные правки на картах Гранитоград и Аль-Масса — изменения направлены на выравнивание условий для обеих сторон.

Гранитоград

Ранее северная команда имела небольшое преимущество. Правки призваны улучшить позиции южной команды.

  1. На прострел в квадратах D6-E6 добавлены укрытия, чтобы южной команде было легче выходить с точки возрождения.

  1. На улицу в квадрате E5 добавлены укрытия, чтобы облегчить пересечение улицы игрокам южной команды.

  1. Добавлено больше укрытий у мастерской в квадрате D2, чтобы южной команде было легче занимать точку.


Аль-Масса

Ранее южная команда имела преимущество. Правки призваны усилить позиции северной команды.

Также изменено расположение точек возрождения так, чтобы выровнять тайминги. Скорректированы зоны защиты точек возрождения обеих команд.

almassa_3_6

  1. Увеличено количество укрытий к северу от телебашни в квадрате D2.

  1. В квадрате D3 добавлен новый дом, чтобы лучше прикрыть маршруты выхода с точек возрождения.

  1. Со стороны Базара открыт проход внутрь дома в квадрате E3.

  1. В квадрате E4 добавлен новый дом для уравнивания возможностей обеих команд.

Ждём ваших впечатлений об этих изменениях!


Прочие изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время залезания на объекты, стоящие вплотную к стене, камера могла проходить через стену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке оружия на сошки в положении лёжа и сильном изменении наклона тела из-за поворота оружие не снималось с сошек автоматически, что приводило к искажению модели, в частности, растяжению рук.
  • Исправлена ошибка, из-за которой патроны в оружии пополнялись несмотря на то, что автоматическая перезарядка была прервана другими действиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после прерывания перезарядки в положении лёжа она продолжалась без анимации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ручная граната могла «прилипнуть» к кидающему её персонажу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдата могло начать трясти при попытке лечь в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры попаданий не отображались в прицеле.
  • Скорректирован характер звука дыхания персонажей — теперь длительность вдоха больше, чем выдоха.
1 лайк

Как будто бы этот год был годом ядерной эскалации.

2 лайка

Закрыли часть длинных прострелов для танков чтоль. Наверное, кошмарили пехоту на выходе со спавна…

Собственно по активности продюсера игры это и видно.
Лично темы открывал и отвечал на вопросы. По пехоте комментариев же не дождешься на стримах.

2 лайка

И ни одной мосинки, а говорят, что мосинка во всех конфликтах воевала, пффф, походу ппш будет на низких, на средних и на высоких рангах.

Желающих мало будет с мосинкой против полноценных автоматов, а не ПП бегать.

ну ппш на среднем ранге это тоже какой-то мем, ппш в корее, теперь ппш во вьетнаме))

Потом ППШ встречает Т-90 Арена-М…

А у амеров томпсон на средних, кек

Ну ппш в рамках шутера должен быть имбой, как и авс-36. Мне кажется их и на топтир брать будут

1 лайк

работа над пехотой идет уже 3-4 год но усилия прилагают не линейно скорее всего,нет отдельного штата исключительно под пехоту

Смотря как настроят. Помню я авс-36 из героев и генералов, редкостная дичь) Работал чисто как “дробовик” вблизи. Потому как на любую дистанцию дальше 50-и метров разброс был такой… и отдача такая… что ты компенсировать её не мог.

1 лайк

Работа над пехотой идёт примерно с того же времени, когда Enlisted ушёл “в релиз” стима. Примерно тогда же у Enlisted обновления стали редкими, мелкими, ниочёмными, через время активную материю показали, над которой разрабы листка работали, теперь, видимо, те же разрабы листка пилят пехоту в тундре. Судя по некоторым слухам и “расследованиям” на форумах Enlisted.

я не умею читать мысли и не знаю когда конкретно в тундру решили добавить пехоту, но работы над пехотой внутри тундры идут уже 3-4 года

Судя по тому как пилят - количество затрачиваемых человеко-часов на листок и материю не просело.

1 лайк