Неправильное расположение не как в жизни для неправильно организованных игроков не как в жизни это неправильно.
А вот правильное расположение самолетов для неправильно организованных игроков это правильно.
Логично же.
Кстати угадайте, какой процент игроков умеет выходить на перехват на шесть противнику, при таких вводных в СБ режиме, до начала отстрела атакующими бобров. Даю подсказку - мне с моим налетом удалось это выполнить один раз.
Да там и в прошлой реализации была проблема в том, что миги вместо атаки бобров атаковали самолёты прикрытия и разбредались по карте… А ты хочешь, чтобы с нормальными бобрами они их посбивать всех успевали))
С учётом, что в жизни они вообще не всех сбили, я хз зачем требование сбить всех)
Потому что у нас игра! ИГРА!!!
А в любой нормальной игре геймплей должен быть превыше реализма.
И СБ режим, на мой взгляд, - всего лишь один из режимов игры, а не полноценный симулятор, каким его хотят видеть некоторые игроки.
Также, такие СБшники делают отсылки к реальности, напрочь забывая о первостепенной задаче любой игры - развлечение!
Поэтому новичков отправляют штудировать учебники, практиковаться летать против сильных игроков, и в целом заниматься чем угодно, но не играть в игру.
Поэтому задача “сбить всех” в игре является абсолютно нормальной. И в игре должны быть созданы условия, чтобы игрок мог достичь этой цели. В идеале, в игре должны быть разные уровни сложности, чтобы игроки разного уровня могли поиграть, но это уже другая история.
Также, в реальности разворот строя бомбардировщиков одним своим присутствием - победа. В игре же - скучный результат. Если только, конечно, мы не говорим о прохождении сюжетной кампании.
Многопользовательская онлайн игра, что подразумевается соревновательность. А при таком условии все не могут остаться довольными. Одни начинают отрабатывать навыки чтобы играть и показывать какой-то результат, а другие просто плачут на форуме и других площадках, как им невыносимо больно и обидно.
Почти. Сбить надо было минимум 20 в29, тогда их суммарный “залп” не мог уничтожить аэродром. Не за 10, а за 5 минут при активном противодействии прикрывающих ф86. Ивент конечно был тупой, но - после правильной настройки бобров хотелось бы повторить. Причем в29 даже прикрышка теперь не нужна.
К сожалению, не все это понимают и начинают задумываться об этом лишь когда сами становятся источником удовольствия для другого игрока.
Да их можно понять. Бобры долгое время были хрустальными. Наверное, было очень приятно ощущать, что сбил такую махину, играя на самолете гораздо меньшего размера. А теперь все изменилось. И надо учиться и тренироваться их сбивать. Причем практиковаться надо не на ботах (ни в коем случае! так скилл не разовьешь), а на живых игроках. Но ничего не поделаешь, так решил разработчик. Поэтому надо пожелать им успехов в развитии скилла сбития таких непростых целей.
С этим в раздел предложений. Кстати, видео BF-110/B-17 видели? Что скажете?
По мне так стало интересно бобров сбивать. Но, безусловно, в рандоме другие правила и баланс самолетов.
Успехов с установлением баланса!
Видел. Это ни-че-го не доказывает.
А вы читали это сообщение с выдержками из воспоминаний реальных лётчиков? [ОПРОС] Живучесть бобров - #1378 от пользователя Yvarov
То что улитка сделала с бобрами, в угоду любителям пивного геймплея, не выдерживает никакой критики. Что сделала улитка - она тупо повысила хр модулям и отключила урон от пожара. Почему тупо, можете вы спросить меня. Потому, что она не заморочилась просчетом отдельных элементов крыла и фюзеляжа, а тупо повысила прочность обшивки и отключила урон от пожара либо снизила его воздействие на самолет. И чем же улитка занимается сейчас. Она пытается нащупать золотую середину постепенно снижая хр бобрам, но ломать не строить. Это надолго.
Разве плохое стремление найти золотую середину?
Можете помочь улитке настроить справедливый баланс, чтобы было угодно всем.
Вот только сомневаюсь, что в ПвП игре это в принципе возможно.
Клиент всегда прав. Если игроки хотят играть в такой геймплей, то игра как коммерческий проект должна предоставлять такую возможность.
Подозреваю, что просчет таких деталей - не такое простое занятие. Окупятся ли такие затраты на разработку?
Ничего. Одна из тысяч записей ган камеры - фиксируе траекторию снарядов и попадание в цель.
Конечно плохое. В игре уже есть аркада с упрощенной фм, дм, перезарядкой в воздухе и аркадной баллистикой, а да - с инструктором, маркерами и внешними видами. Всем кому нравится там и играют. Те кому не нравится собрались в АСБ. И только бобры не отличаются по геймплению ни в аркаде ни в асб.
А я что не клиет?
Конечно не простое. Гораздо проще клепать поделки. До сих пор выпускают новые самолеты с размерным прототипом кабины. Конечно, где там найти время для просчета прочности разных элементов самолета.
Вы меня не так поняли. Я имел в виду, на чем тогда надо основывать разработку ДМ бобров?
Какой геймплей у бобров в СБ должен быть?
Все клиенты. Вот только в ПвП все по определению не могут получать удовольствие от игры. Вы это сами понимаете.
Коммерческая составляющая игры определяет, на что делать упор.
Значит, наверное, разработка детальной ДМ бобров в данный момент не является приоритетным делом.
Интересно, бобра в рамках пользовательской модели возможно спроектировать с более детальной ДМ?
Ну как на чем? Точно ни на общем проценте прочности. По модулям: критические узлы, зональность, физика осколков, накопление урона.
Не знаю. Не я вводил в сессионке стратегические бобры. Вы играли во что-то кроме тундры? В принципе геймплей понятен: штурмовики штурмят т. е. самолет поля боя/непосредственной поддержки войск. Бобры: пешки, юнкерсы 88, т. е фронтовые бомбардировщики выполнчют задания в интересах фронта/армии т. е. работа по направлениям главного удара. Нанесение ударов в тактической и оперативной глубине.
Ну а почему нельзя. Можно, но как принято тут - а зачем
А здесь мы готовим кашку для старушек. - На машинном масле? - Ну что вы! На чистом сливочном! Кредиты, конечно, отпускают в недостаточном количестве… Но старушки кушают! И с большим удовольствием!
А откуда данные брать? Чем видеозаписи плохи? Я так понял, улитки именно на видеозаписи и фото вернувшихся бобров полагались.
По сути примерно такой геймплей есть в тундре, когда бобры базы и филды бомбят. Весь вопрос ведь в балансе истребитель/бобер, а не геймплее как таковом.
Я поэтому и играю в ПВЕ. Играешь за бобра - лети, бомби, отстреливай вражеских истребителей по пути.
Играешь за истребителя - перехватывай бобров, не давай им отбомбиться.
А вот в ПвП надо, чтобы в идеале все участники сражения остались довольны. Что невозможно.
В ДКС фанаты целый мод на Су-35 запилили.
Не хотите то же самое для бобров сделать, чтобы показать улитке, как правильно бобров настроить? Ну и заодно и самим поиграть в правильно настроенных бобров.
Ну это как бы не секрет. Всё в открытом доступе. Я не понимаю ваш вопрос. Где улитке брать информацию из чего состоит крыло, предположим хе-111, сколько лонжеронов и нервюр, из чего они сделаны, сколько дырок в нервюрах? Или про что вы говорите?
Такая детализация, на мой взгляд, очень затратна для разработки. А выхлоп какой с этого?
Например, в Корее насколько детальная модель бобров? Там ведь геймплей, по сути, про это. Насколько они заморочились с этим?
Мне трудно обьективно ответить на этот вопрос. Зайдите на сайт, почитайте дневники разработчиков там всё подробно описано и даже с картинками. На мой взгляд детально.