Очень долгое прокручивание колеса мышки для приближения в прицельных контейнеров самолетов

mouseZMultAir:r=1 по логике в этой строке менять значение

1 лайк

По логике - да

1 лайк

@Abyss_Revenant Тоже будет полезно

2 лайка

в обещм как оказалось папка c цифрами это нынешняя у меня
все работает
ставить надо на 3 или 4
только главное потом в игре не трогать
aces_BNfSr1X80I
этот параметр, а то все слетит и надо будет заново делать
Но все равно рекомендую сделать копию файла перед изменением, мало ли куда вы там нажмете или измените

1 лайк

надо действительно сделать тему в которой такие неочевидные баги будут объяснятся
а разрабам надо срочно это фиксить

1 лайк

ха ха )))

Этим костылям уже многие годы и передаются из поколения в поколения

1 лайк

ладно костыли, но у меня больше вопросов к прогерам которые сделали так, что скорость зума от фпса зависит, а повысить ее толком можно только в файлах

1 лайк

Боюсь это не специально сделано.

Скорее всего скорость зума привязана к тактам игры оно же TPS (TickPerSec), которые уже зависят от FPS.

Это тоже самое, что в Халфе Алекс лампочка моргает с той же периодичностью, что и в первой халфе. Ибо мерцание лампочки привязано к TPS и пофиксить это означает фактически перепись всего движка.

1 лайк

да уж, слышал про это)
в киберпанке в старых сохранениях у оружия скорострельность хуже
в марвел ривалс от фпс зависила точность некоторых персонажей

ну по сутеи если в файле можно увеличить значение до нужного, то что мешает в игре так этот ползунок сделать более обширным
от значения 1 до 10 например
в 100%

1 лайк

А вот это уже хороший вопрос )

1 лайк

на который мы не видим ответа до патчноута в котором напишут
“исправлена проблема вот эта” не благодарите
не будем…

1 лайк

Можете сюда наверное накидать подобное, я завтра подумаю как и где можно оформить тему.

2 лайка

хорошо, кстати это не подобное
aces_C0x4NemNJP
при наведении ракет и определенных маневрах головка съезжает…
видимо задумывалось чтобы она двигалась, но что-то пошло не так)
это ещё небольшое смещение, пока летал видел и хуже
но я заметил баг с контейнером еврика

1 лайк

Этой “особенности” тоже вагон лет.

У лайтинга там половина головы уезжает в сторону вообще

1 лайк

это конечно в пылу боя незаметно, но смешно
как будто оно пытается двигаться, но сконтч мешает невидимый

что характерно, сделать анимацию сайтподов вообще ничего не стоит. @TunderTunder в своей миссии про ф2а такое сделал без каких-либо фокусов

1 лайк

Не знаю, у меня приближение стоит с близкого зума на дальний по одной кнопке.
Вроде как в дефолтном управление по ПКП.

Дело привычки.

Вариант только через файл конфига делать, как тут и написали. Другого к сожалению нет.
Ещё учитывай, что при заходе в настройки управления (в игре) - правки в файле будут слетать на дефолтные.

Можно выставить “только чтение”.

В целом, те ползунки за которые отвечает этот конфиг зачастую не трогаются годами.

А само управление лежит в другом месте.

с зумом 3 лайтнинга невозможно так играть, только ручками приближаем