mouseZMultAir:r=1 по логике в этой строке менять значение
По логике - да
в обещм как оказалось папка c цифрами это нынешняя у меня
все работает
ставить надо на 3 или 4
только главное потом в игре не трогать
этот параметр, а то все слетит и надо будет заново делать
Но все равно рекомендую сделать копию файла перед изменением, мало ли куда вы там нажмете или измените
надо действительно сделать тему в которой такие неочевидные баги будут объяснятся
а разрабам надо срочно это фиксить
ха ха )))
Этим костылям уже многие годы и передаются из поколения в поколения
ладно костыли, но у меня больше вопросов к прогерам которые сделали так, что скорость зума от фпса зависит, а повысить ее толком можно только в файлах
Боюсь это не специально сделано.
Скорее всего скорость зума привязана к тактам игры оно же TPS (TickPerSec), которые уже зависят от FPS.
Это тоже самое, что в Халфе Алекс лампочка моргает с той же периодичностью, что и в первой халфе. Ибо мерцание лампочки привязано к TPS и пофиксить это означает фактически перепись всего движка.
да уж, слышал про это)
в киберпанке в старых сохранениях у оружия скорострельность хуже
в марвел ривалс от фпс зависила точность некоторых персонажей
ну по сутеи если в файле можно увеличить значение до нужного, то что мешает в игре так этот ползунок сделать более обширным
от значения 1 до 10 например
в 100%
А вот это уже хороший вопрос )
на который мы не видим ответа до патчноута в котором напишут
“исправлена проблема вот эта” не благодарите
не будем…
Можете сюда наверное накидать подобное, я завтра подумаю как и где можно оформить тему.
хорошо, кстати это не подобное
при наведении ракет и определенных маневрах головка съезжает…
видимо задумывалось чтобы она двигалась, но что-то пошло не так)
это ещё небольшое смещение, пока летал видел и хуже
но я заметил баг с контейнером еврика
Этой “особенности” тоже вагон лет.
У лайтинга там половина головы уезжает в сторону вообще
это конечно в пылу боя незаметно, но смешно
как будто оно пытается двигаться, но сконтч мешает невидимый
что характерно, сделать анимацию сайтподов вообще ничего не стоит. @TunderTunder в своей миссии про ф2а такое сделал без каких-либо фокусов
Не знаю, у меня приближение стоит с близкого зума на дальний по одной кнопке.
Вроде как в дефолтном управление по ПКП.
Дело привычки.
Вариант только через файл конфига делать, как тут и написали. Другого к сожалению нет.
Ещё учитывай, что при заходе в настройки управления (в игре) - правки в файле будут слетать на дефолтные.
Можно выставить “только чтение”.
В целом, те ползунки за которые отвечает этот конфиг зачастую не трогаются годами.
А само управление лежит в другом месте.
с зумом 3 лайтнинга невозможно так играть, только ручками приближаем